来自:http://xiebaochun.github.io/ cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。...ADT/android-ndk-r7c 2: COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/f/cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta cygwin中进入cocos2d...最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。...cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d...AppDelegate(); cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run(); } } void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
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cocos creator cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行...安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx(导出场景资源和c++代码) ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html...参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts @ccclass export default ...
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x...Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。...,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解 3.Cocos2d-x...设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...Windows 7 下载和使用Cocos2d-x案例 网址:http://www.cocos2d-x.org/ image.png 下载: image.png 下载解压之后:
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
CocosCreater只允许同时存在一个canvas,不同的场景切换会销毁原来的场景,为了避免被销毁,相关节点应该被设置为PersistRootNode(必须...
Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse....使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息 HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接...void setUrl(const char * url); 设置请求类型 void setRequestType(Type type); 这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型...::GET); //设置请求的数据 char data[50] = "data"; request->setRequestData(data,strlen(data)); 使用Cocos2d...cocos2d中多处用到这一模型。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于...cocos2d-js alpha 的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快)) 额外需求 假设要在 iOS Simulator 上调试,须要 保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。
无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。...相关资料 「Cocos Creator 用户手册」https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。...所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。...第一次练习过后,内存比没打开习题时之前略高是正常的,因为 Cocos 引擎没有关闭,只是切到了空场景,Cocos 引擎本身需要占据略多于 100M 的内存。...刚开始内嵌Cocos 引擎时,内存高得惊人,尤其是在龙骨动画(Cocos 实现复杂动画的一种方式)比较多的场景中,OOM(Out of memory)导致 crash 的概率很大。...Cocos 官方提供了 Chrome 调试工具,需要在构建时勾选调试模式。 这样将会生成开启调试模式的代码,因为调试模式下 COCOS2D_DEBUG 这个宏被定义为 1。
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?...业务中这几年引进了 Cocos 游戏引擎来实现新题型,曾经我们那样熟悉的CSS在Cocos中将不复存在,这时在Cocos上我们要如何实现这种多端适配呢?...在Cocos上做多端适配需要先了解什么是设计分辨率和屏幕分辨率。...根据 Cocos 官方文档的介绍,设计分辨率 是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,而 屏幕分辨率 是游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。...为了让开发者能够制作可任意拉伸的UI图像,Cocos Creator 中提供了针对图像资源的九宫格切割方式。
假设给整个Canvas添加了事件监听。用网页模拟时,鼠标移动,点击子node都会监听到。
Sprite::init()) return false; return true; } Chess* Chess::createChess(TAG tag, TYPE type, cocos2d...else { delete chess; chess = NULL; } return chess; } void Chess::initChess(TAG tag, TYPE type, cocos2d...); win->setPosition(size / 2); addChild(win); win->setVisible(false); } void GameScene::menuNew(cocos2d...TAG::BLACK : TAG::RED; } } bool GameScene::touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event*) { auto...TAG::BLACK : TAG::RED; } } } bool GameScene::moveChessFromTo(TYPE type, cocos2d::Point from, cocos2d
Ref*) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("1.mp3"); } void Piano::note2(cocos2d...Ref*) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("2.mp3"); } void Piano::note3(cocos2d...Ref*) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("3.mp3"); } void Piano::note4(cocos2d...Ref*) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("4.mp3"); } void Piano::note5(cocos2d...Ref*) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("5.mp3"); } void Piano::note6(cocos2d
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