之前写了 《协程框架(libcopp)v2优化、自适应栈池和同类库的Benchmark对比》 和 《C++20 Coroutine》 ,但是一直没写 C++20 Coroutine 的测试报告。
最近GCC 10.1.0 发布,三大编译器(MSVC、GCC、Clang)都已经支持了C++20协程,之前给 libcopp 接入 C++20协程 的计划也就提上了日程。C++20协程 在创建、切换开销和内存分配上和传统有栈协程相比有着无可比拟地优势。但是C++20全面普及还有相当长一段时间,所以我们设计的重要目标之一就是能够让以后的迁移更容易且更平滑地进行,本文则是记录了 libcopp 接入 C++20协程 时地一些性能上和平滑接入上的思考和成果。
这边文章不是一个如何引导,尽管它确实展示了如何编译和调试共享库和可执行文件。为了解动态加载的内部工作方式进行了优化。写这篇文章是为了消除我在该主题上的知识欠缺,以便成为一名更好的程序员。我希望它也能帮助您变得更好。
最近的新闻里 C++20 已经确认的内容里已经有了协程组件,之前都是粗略看过这个协程草案。最近抽时间更加系统性的看了下接入和实现细节。
缘起:项目要用。 学习时间:懒,所以速战速决吧。 学习方法:直接对标Python。
最近GCC 10.1.0 发布,三大编译器(MSVC、GCC、Clang)都已经支持了C++20协程,之前给 libcopp 接入 C++20协程 的计划也就提上了日程。C++20协程 在创建、切换开销和内存分配上和传统有栈协程相比有着无可比拟的优势。但是C++20全面普及还有相当长一段时间,所以我们设计的重要目标之一就是能够让以后的迁移更容易且更平滑地进行,本文则是记录了 libcopp 接入 C++20协程 时地一些性能上和平滑接入上的思考和成果。
最近开的坑有点多。有点忙不过来了所以好久没写Blog了。这个C++20的协程接入一直在改造计划中,但是一直没抽出时间来正式实施。 在之前,我写过一个初版的C++20协程接入 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》 。当时主要是考虑到 Rust也有和C++类似的历史包袱问题,所以参考了一些Rust协程改造过程中的设计。 但是后来尝试在项目中使用的时候发现还是有一些问题。首先C++20的协程并不是零开销抽象,所以强行用Rust的模式反而带来了一定开销和理解上的难度。其次原先的设计中 generator 是按类型去实现外部接入的。但是实际接入SDK的过程中我们有相当一部分类型相同但是接入流程不同的情况,再加上现在各大编译器也都已经让C++20协程的特性脱离 experimental 阶段了,有一些细节有所变化。所以干脆根据我们实际的使用场景,重新设计了下组织结构。
cancel(): 取消future的执行,调度回调函数 result(): 返回future代表的结果 exception(): 返回future中的Exception add_done_callback(fn): 添加一个回调函数,当future执行的时候会调用这个回调函数 remove_done_callback(fn): 从“call whten done”列表中移除所有callback的实例 set_result(result): 将future标为执行完成,并且设置result的值 set_exception(exception): 将future标为执行完成,并设置Exception
我们从 php-src/sapi/cli/php_cli.c:1159 文件的入口函数 int main(int argc, char *argv[]) 开始分析。
前段时间有同事联系我想看看可能推广我之前写的协程库 libcopp,虽然 libcopp 已经用到过好几个项目上,这几年也断断续续地写了一些实现细节的文章,但是也但确实需要系统、概览性地介绍下 libcopp ,所以就有了这篇文章。
【编者按】C++ 四十年,历久弥新长盛不衰。几日前 CSDN 组织了一次 C++ 直播对话,在非常短的时间内就吸引了两万多开发者观看,足以说明 C++ 在开发者中的影响力。本文的四位作者联合撰文,写下了这篇两万字的长文,深度总结了 C++ 的新进展,以及未来的演进方向,值得所有开发者收藏。 作者 | 祁宇 许传奇 袁秩昊 卜恪 责编 | 唐小引 出品 | 《新程序员》编辑部 不平凡的 2022 年已经过去了,受到疫情影响,C++ 标准委员会(以下简称委员会)只能在线上 Review 提案,效率较低,但在
askubuntu.com/questions/1113974/using-c17-with-clang-on-ubuntu-16-04
导语 :这绝不仅仅是一篇 WWDC 2017 Session 411 学习笔记。除了有关 LLVM 9.0 的新特性之外,还有关于静态分析器和 Clang 5 Objective-C ARC 的一点看
我们知道人和人交流使用的是自然语言,如:汉语、英语。那么人和计算机是怎么交流的呢?使用计算机语言。目前已知有上千种计算机语言,人类是通过计算机语言写的程序,然后给计算机下达指令,让计算机进行工作。 C语言就是众多计算机语言中的一种,当然C++/Java/Go/Python都是计算机语言。
RSS https://github.com/wanghenshui/cppweeklynews/releases.atom
在 VSCode 中 , 点击 左侧 的 " 扩展 " 按键 , 在 扩展 面板中 , 默认显示之前已经安装过的 扩展 ;
简单先了解一下CORS,方便我们后续去挖一些CORS的漏洞,最近CORS也是比较火的!
node-gyp是用Node.js编写的跨平台命令行工具,用于为Node.js编译本机插件。它包含gyp-next项目的供应商副本,该副本以前由Chromium团队使用,已扩展用来支持Node.js本机插件的开发。
我们终于在年初的时候最后完成了整体服务器框架对C++20协程的支持和接入。虽然之前陆陆续续抽时间改造一些组件,让它支持C++20协程,期间也记录了一些早期的设计思路和踩的坑(包括 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》和《libcopp对C++20协程的接入和接口设计》),其中不乏一些C++20协程使用上可能打破我们常规思路细节和编译器的BUG。而且这些都是各个组件的改造,并没有最后整合到一起。
协程(Coroutine)又称微线程,即轻量级的线程。协程可以理解成与调用方协作,产出由调用方提供的值的过程。与线程相比,其优势在于上下文切换的成本更低,且由用户自己控制。
PE 头包含有关可执行文件内不同部分的信息,这些信息用于存储代码和数据或定义从其他库导入或此库提供的导出。
上一篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》中已经说明了Windows下Android NDK交叉编译Boost的全过程。
最近遇到一个性能问题,与Auto-Vectorization in LLVM有关,翻译一下官方介绍 http://llvm.org/docs/Vectorizers.html
美国时间 2023 年 2 月 1 日,Go 团队官宣 Go 1.20 正式发布。下面让我们一起了解下 Go 1.20 为我们带来的新特性吧。
我们已经学习了对象的初始化、内存对齐等内容。这篇文章将深入学习探究对象的本质、对isa进行分析。
这是一件发生在我身上的真实事件,它根本不是一个故事——由于它差点就变成我人生的一次巨大乌龙——所以应该算是个事故。此前,我曾经发现过不下两位数的编译器Bug,所以一开始,当这一次事件到来的时候,我并未过多的产生过怀疑……
可以查看协程的状态 print(inspect.getgeneratorstate((my_coro))),4种状态
http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#2.6 Lua 支持协程,也叫 协同式多线程。 一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。 然而,与多线程系统中的线程的区别在于, 协程仅在显式调用一个让出(yield)函数时才挂起当前的执行。 调用函数 coroutine.create 可创建一个协程。 其唯一的参数是该协程的主函数。 create
今天我们来聊聊Kotlin Coroutine,如果你还没有了解过,那么我要提前恭喜你,因为你将掌握一个新技能,对你的代码方面的提升将是很好的助力。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态
本文的主体内容大部分来自对 PEP 492 原文的翻译,剩余部分是本人对原文的理解,在整理过程中我没有刻意地区分二者,这两部分被糅杂在一起形成了本文。因此请不要带着「本文的内容是百分百正确」的想法阅读。如果文中的某些内容让你产生疑惑,你可以给我留言与我讨论或者对比 PEP 492 的原文加以确认。
代码示例 : 将 Flow 中发射的 Int 元素 转为 字符串 ; 通过 map 操作符 , 将 Int 类型的元素 转为 字符串类型 元素 ;
协程是轻量级线程,拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此协程能保留上一次调用时的状态,即所有局部状态的一个特定组合,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态。
链接:https://juejin.cn/post/6943037393893064734#heading-13
1.协程没办法在不继承自MonoBehaviour的类中开启或调用,例如不需要挂载为Unity组件的类,无法开启协程;因为协程原本就是MonoBehaviour类中的方法
今天遇到的新单词: synchronous adj同步的 asynchronous adj异步的 subscript n下标 split v分开 coroutine n协程
1. Future模式: 参见 http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html 使用future的好处是即利用了异步的并行能力,又保证主逻辑串行执行,保持简单。 2. Lua 协程 sina Timyang 的介绍 http://timyang.net/lua/lua-coroutine/ lua coroutine 通过create创建一个伪线程,该“线程”通过yield可以挂起自己,通过调用resume可以使该
最近,我一直在玩 Netlify (https://www.netlify.com/),结果我对内容交付网络(CDN)常见的缓存策略越来越熟悉。有一种将 ETag标识符用于 Web 资源的策略。
我们在对接Unity平台camera场景采集的时候,除了常规的RTMP推送、录像外,还有一些开发者,需要能实现轻量级RTSP服务,对外提供个拉流的RTSP URL。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
作者:kylinkzhang,腾讯 CSIG 后台开发工程师 什么是协程 我们可以简单的认为:协程就是用户态的线程,但是上下文切换的时机是靠调用方(写代码的开发人员)自身去控制的。 同时,协程和用户态线程非常接近,用户态线程之间的切换不需要陷入内核,但部分操作系统中用户态线程的切换需要内核态线程的辅助。 下面是一个简单的例子: void A() { cout << 1 << " "; cout << 2 << " "; cout << 3 << " "; } void B() {
在某些情况下,在应用程序的一个 HTTP 标头中传递的信息未正确清理,并在请求页面的某处或另一端输出,从而导致 XSS 情况。
让我们接着上节的内容,继续探讨。建议读者先阅读第一部分,这将有助于理解本节的内容。
Asyncio 是并发(concurrency)的一种方式。对 Python 来说,并发还可以通过线程(threading)和多进程(multiprocessing)来实现。Asyncio 并不能带来真正的并行(parallelism)。当然,因为 GIL(全局解释器锁)的存在,Python 的多线程也不能带来真正的并行。 .
上周,我的测试同事告诉我,你的用户名怎么还允许中文啊?当时我心里就想,你们测试肯定又搞错接口了,我用的是正则w过滤了参数,怎么可能出错,除非Python正则系统出错了,那是不可能的。本着严谨的作风,我自己先测试一下,没问题看我怎么怼回去。可是当我测试,我就懵逼了,中文真TM都验证通过,不对啊,我以前也是这么过滤参数的,测试没问题啊?唯一的区别是现在用的是Python3。 上网搜了一圈,发现没有一篇文章讲述Python2和Python3的正则在处理字符串是的区别,都是一视同仁,知道我去翻了一遍官方文档,才明白怎么回事。
首先,我们需要一个PHP可用的协程,根据梳理一下架构这篇文章的内容,我们需要在study_coroutine.h里面来定义:
.NET 团队的项目经理 Richard Lander在宣布 .NET 6 Preview 7 时说:“这是 .NET 预览的又一季的结束。”, 中文翻译:.NET 6 预览版 7 发布——最后一个预览版。 .NET 6.0 是微软统一 .NET 平台的一个重要版本和第一个 LTS(长期支持)迭代,旨在取代 .NET Framework(现在是旧版)和 .NET Core。最新的预览版附带了大量信息,包括 Visual Studio 2022 预览版 3、.NET MAUI(多平台应用程序 UI)预览版 7——它取代了跨平台移动项目的 Xamarin——以及对 ASP.NET Core 的更新。
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