CGContextDrawImage(outputContext, imageRect, self.CGImage); // 开始画模糊效果 if (hasBlur) { CGContextSaveGState...); CGContextRestoreGState(outputContext); } // 添加颜色渲染 if (tintColor) { CGContextSaveGState
/设置矩形的阴影 并在后边加一个圆 不带阴影 步骤: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //保存上下文 CGContextSaveGState
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); if (opaque) { CGContextSaveGState...size.width *= self.contentsScale; size.height *= self.contentsScale; CGContextSaveGState
100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:image]; [self.view addSubview:imageView]; 三、上下文切换 1、CGContextSaveGState.../CGContextRestoreGState [[UIColor redColor] setStroke]; //画笔红色 CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext
iOS可以使用CGContextSaveGState()方法暂存context状态,然后在CoreText绘制完后通过CGContextRestoreGState ()可以恢复context的变换。...NSLog(@"CGContext default matrix %@", NSStringFromCGAffineTransform(CGContextGetCTM(context))); CGContextSaveGState
CGContextSaveGState :保存blend mode. CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode....UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return img; } 值得注意的一点是: CGContextSaveGState
添加路径到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //保存上下文 CGContextSaveGState(ctx); //设置上下文状态
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx); 图形上下文栈的操作 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”,先进后出) void CGContextSaveGState
发光字体 加上白色阴影 就可以发光了 如果用的发光字体比较多 可以直接写个font类 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState
4.项目运行报错如下 : CGContextSaveGState: invalid context 0x0.
CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的 图形上下文栈的操作 //将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”) void CGContextSaveGState
myTransform = CGAffineTransformMakeScale(320, 568); CGContextConcatCTM(context, myTransform); CGContextSaveGState
kWidthGap) : (height - kHeightGap); CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState
opaque, scale); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 3 if (opaque) { CGContextSaveGState
CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的 9)将当前的上下文 Copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做图形上下文栈): void CGContextSaveGState...到了需要的时候再取出来 387 - (void)drawNine{ 388 CGContextRef ctr = UIGraphicsGetCurrentContext(); 389 CGContextSaveGState
CGContextSaveGState(context); //x,y轴方向移动 CGContextTranslateCTM(context , 0 ,self.bounds.size.height
} static inline void fillContextWithColor(CGContextRef context,CGColorRef color,CGSize size){ CGContextSaveGState
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); if (opaque && context) { CGContextSaveGState
会根据一开始设置的占位 run 的大小做图片填充变化,然后调用 CoreGraphics API 绘制图片: CGImageRef ref = image.CGImage; if (ref) { CGContextSaveGState
//获取CGContext类在CoreGraphics框架中的id值 CFTypeID CGContextGetTypeID(void); //将当前图形上下文进行保存 会执行push入栈 void CGContextSaveGState
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