Canvas能做好多东西,本章就来一节实战性的东西吧。好多人来到这个博客的时候总是觉得后面这种点和线的背景很有意思,这种效果是怎么实现的呢,当然是使用Canvas了,我们这章就来实现一个简易版的这种星空连线图。
什么?没有你女朋友的名字不给力,别慌,我已经为大家拓展了一下表白源码 你可以把女朋友姓名首字母传参,比如 https://ru23.com/11?name=front,这样会自动把源码中you换成女朋
雷达图又叫蜘蛛网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。
对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,
那么我来告诉大家如何做这个效果。 第一步是在 Canvas 画点,第二步是让点移动,第三步是画线
这次来看一下怎么把上次的HTML5画图板使用PhoneGap移植到Andriod上去。经过上一篇的PhoneGap环境的搭建,很轻松的就把一个HTML5的web应用移植到了Andriod上去,可以看出PhoneGap的强大。
Android 自定义View 当然是十分重要的,笔者这两天写了一个自定义 View 的手势密码,和大家分享分享:
最近源码看得比较多,本文来画点东西调节下心情,本绘制已收录于 FlutterUnit 的绘制集录,本文源码可参见【windmill.dart】 。绘制内容非常简单,如下所示,两个样式的小风车:通过这两个小例子,可以学到:
上一篇章介绍了如何使用Canvas绘制坐标系,那么本篇章来看看怎么简单绘制坐标系中的点。
<html> <head> <meta charset='utf-8'/> <title>Snake</title> </head> <body> <canvas id="plank" style="border"></canvas> <script type="text/javascript"> //内置大量BUG,I'm sorry. var lev=100;
这是一个常见的画板功能,常用于画画和手写输入等等,今天就教大家实现这个小功能,这个功能还是比较简单的,只有一个Java文件
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的 。
这篇文章的目的出于实验的需要,我需要对图片上的部分区域做出涂抹标记,本来是选择用opencv做交互的,但在需要进行图像的输出以及鼠标时间添加时,opencv出现错误。
本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下:
两条线段连接处的形状。⚠️:strokeJoin在Canvas.drawPoints 画点时不起作用。
作为一名前端工程师,我们经常会在 H5 , 或者小程序中,使用 Canvas 来处理或生成图片。不过在某些禁用 javascript 场景下,我们往往需要在服务端预先把图片处理好,再返回给不同的客户端进行使用。 本篇文章就主要给大家介绍,如何使用腾讯云 SCF,多快好省的搭建一个图象处理函数。 使用到的技术: 看这篇文章之前,建议同学们可以初步了解一下,下方罗列的一些初级知识: h5 canvas & svg:https://developer.mozilla.org/ Node.js:https://n
现在的设备发达了,图片拍下来动辄 5MB 10MB,单反相机歘欻欻一张经能达到 40MB,手机的内部储存也跟着很大,随便一个手机都 100G 。
需要知道 WPF 是一个 UI 框架,作为一个 UI 框架,最主要的就是交互。也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能。 如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类,估计没有几位小伙伴会听下去,要么就是讲的类太简单,看过去我也就知道了,要么就是这个类可能我一直都不会用到他,即使可能会用到也早就忘了。 本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的,而是从零开始一起来写一个 UI 框架,在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写,为什么需要这样写,和 WPF 这样写的好处。 本文适合 WPF 的开发者同样也适合其他语言希望自己写一个 UI 框架的小伙伴。
1.了解一下基本的canvas的Api,像画点,画圆,以及填充颜色等等。2.文字打碎,记录每个文字所在画布中的位置,本文的重点。3.生成随机粒子,并且设置每个粒子的运动轨迹。4.移动到步骤二记录下来位置。5.使用requestAnimationFrame来绘制每一帧的画布
从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会用 5~6 期的时间讲完,整个 UI 的绘制、布局和触摸反馈三部分大概会用十来期。更新频率大约为每周一更(不承诺哟)。
因为自己的工作内容跟图表打交道比较多,所以最近一直在看 Canvas 相关的内容。如果你也需要使用 Canvas,推荐 Franks laboratory 的频道。而且,新年即将到来,想着整合下学到的知识点,给大家拜个早年。
我们下面会学习使用直线画一个网格出来,为了更好的理解这个网格在空间中的位置,我们是时候,讲一讲空间坐标系了。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列文章一览:
这次发表的是前几个月搞定的一个自定义控件,那时自己在写一个小的查看天气的软件,在这过程中就涉及了显示天气变化的折线图,一开始想用一些画图框架来解决问题,不过考虑到就只用到LineChart折线图这一个控件就要导一个库有点太浪费了,所以就自己自定义简易版LineChart算了。好了不说闲话老规矩,先发张效果图先:
思路 这里又是一个九宫格布局,布局可以参考上一篇快给你的app上锁吧(android数字解锁),只不过这里的九宫格上我们画的是图片(bitmap)。onDraw方法中我们需要画两个东西,一个是点,另一个是线,画点我们就不多说了,根据坐标,将圆形图片画上去即可;
paper.js 提供了两种编写方式,一种是纯粹的JavaScript编写,还有一种是使用官方提供的PaperScript。 区别就是在于,调用paper下的字对象是否需要加paper,以及向量的加减乘除。 下面看一下两种写法
Android自定义View【实战教程】3⃣️—-Paint类、Path类以及PathEffect类详解
在实际开发中,我们经常会遇到一些复杂的UI需求,往往无法通过使用Flutter的基本Widget,设置其属性参数来满足。这个时候,我们就需要针对特定的场景自定义Widget了。
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1.前言 1.1:Flutter动画中: 首先要看的是Flutter中动画的几个类之间的关系: 主角当然是我们的Animation类了,它可以借助Animatable进行强化 Animata
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文。这篇文章将会着重讲解这些概念,并一步步探究 WebGL 是如何渲染图片到屏幕的,理解这些重要的概念,将会大大降低学习曲线。
当然,我们仅仅是使用人脸识别,那有人已经在TensorFlow的基础上封装了专门针对人脸识别的库 face-api.js
OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
前面的几篇文章介绍了如何绘制网格图、坐标系、坐标系中的点,那么本篇章将这些步骤方法,以js原型面向对象的方式开发,编写出一个折线图的示例。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
这次高仿的是QQ运动的周报界面的网图。这个控件刚开始的时候以为代码量不大,没想到一路下来界面代码在加上动画代码还是蛮多的。好了老规矩先上图:
写这篇文章是有原因的,偶然我看到了一个Java的50种排序算法的可视化的视频,但是此视频却没给出具体的实现教程,于是我心里就想着,我可以用JavaScript + canvas去实现这个酷炫的效果。每种排序算法的动画效果基本都不一样哦。
如果有个眼球追踪AI,加上人脸识别,或许就能在被老板盯上的瞬间,进入奋力工作模式。
举例说明2:(非零环绕数规则) 从上面方法分析到,任何图形都是由点连成线组成的,是具备方向的,看下图:(矩形是顺时针)
这个图来自链接 http://www.sthda.com/english/articles/31-principal-component-methods-in-r-practical-guide/112-pca-principal-component-analysis-essentials/
import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QFont from PyQt5.QtCore import Qt
一、先说说什么是EmWin,它就是一款中间软件包,弄好了之后,我们的界面设计就会变得很简单,在电脑GUI_Builder上做一个界面,生成.c文件,复制到自己的工程里面,我们的显示屏就能得到一模一样的功能。
如果你想制作一款酷炫的动画效果或者做一款h5的小游戏,但又不知道如何入手?动画怎么知道一个物体放到何处的?它又是怎么让物体移动的?等等类似的问题,解决这些问题,都少不了数学与物理基础,从本系列文章起,笔者将介绍一些基础的数学与物理知识,希望对你有所帮助。
如果你想制作一款酷炫的动画效果或者做一款h5的小游戏,但又不知道如何入手?计算机动画怎么知道一个物体放到何处的?它又是怎么让物体移动的?等等类似的问题,解决这些问题,肯定少不了数学与物理基础知识的应用,从本系列文章起,笔者将介绍一些基础的数学与物理知识,希望对你有所帮助。
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项目地址:https://github.com/103style/QQ6.1GestureLock
之前的SDL的两篇文章我向大家介绍了如何编译使用 SDL,以及如何才能让窗口显示出来。想了解相关内容的同学可以点击下面的链接查看相关内容。
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