我们首先创建一个TCP的全连接的扫描器。我们使用socket来创建连接器。...socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) connSkt.connect((host,port)) print("tcp...open port:" + str(port)) except: print('tcp closed:'+str(port)) def portScan(tgtHost, tgtPorts...open port:80 Scanning port 443 tcp open port:443 Scanning port 3389 tcp closed:3389 Scanning port 1433...tcp closed:1433 Scanning port 23 tcp closed:23 Scanning port 445 tcp closed:445 捕获应用标识 为了从捕获我们的目标主机的应用标识
TCP连接函数 定义一个connect函数进行TCP连接,接收三个参数: ports chan int:端口管道,用于接收要扫描的端口 results chan int:结果管道,用于发送结果 host...string:主机,用于拼接地址 从端口管道中读取端口后与主机拼接成完整地址,使用net.Dial测试TCP连接是否成功,并将结果发送到results管道,失败则返回0,成功则返回端口。...// 拼接地址 address := fmt.Sprintf("%s:%d", host, p) // TCP...连接 conn, err := net.Dial("tcp", address) if err !...连接 conn, err := net.Dial("tcp", address) if err !
目录 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock编程简单流程 VC中socket编程...TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。...所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。...那么,WinSock和TCP/IP协议到底是什么关系呢?...实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send
而端口扫描器所用的知识体系也是基于Socket,相当于我们已经有一个 服务器端的套接字,我们去查看其是否能够连通,即可。
TCP端口扫描一般分为以下几种类型: TCP connect扫描:也称为全连接扫描,这种方式直接连接到目标端口,完成了TCP三次握手的过程,这种方式扫描结果比较准确,但速度比较慢而且可轻易被目标系统检测到...下面我们将使用Python3 实现TCP全连接端口扫描器,下面进入编程环节。...编码实战 全连接扫描方式的核心就是针对不同端口进行TCP连接,根据是否连接成功来判断端口是否打开,现在我们来实现一个最简单的端口扫描器: #!...至此我们的端口扫描器就基本完成了,虽然功能比较简单,旨在表达端口扫描器的基本实现思路! 至于更详细的功能可以基于这个基本结构来逐步完善!...小结 本节主要讲解了Python3实现一个简单的端口扫描器的过程,本次实验采用了Tcp全连接的方式,不断尝试连接主机的端口来判断端口的开放情况,虽然存在一些缺点, 不过这种方式最适合初学者学习,至于更复杂的方式以后学习起来也不会很难
rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP...### #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99...LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images...: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...与端口连接A 这样A与B就成功连接了,这里需要注意的一点就是两个socket在同一个端口绑定的问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题 下面是c语言代码示例
tcp数据包格式: TCP是传输层的协议,它的数据包格式如下: ?...,表示紧急指针开始的数据才是正常数据 11、选项字段 12、数据 此处没有总长度字段是因为可通过ip头部总长度减去ip头部得到tcp总长度,而udp有总长度字段是为了32位对齐 TCP建立连接:...SYN扫描: SYN扫描又称半开扫描,发送一个‘标志位’为S的TCP数据包到目标服务器的某个端口,如果端口开放,就会返回一个标志位为SYN,ACK的TCP数据包,如果端口关闭就返回标志位为RST的数据包...NULL扫描: 与FIN扫描类似,本机发送一个标志位为空的TCP数据包到目标服务器的某个端口,如果端口开放,就不会做出回应,如果端口关闭就返回标志位为RST的TCP数据包。...,如果端口关闭就返回标志位为RST的TCP数据包。
Socket 函数原型 int Socket(int domain,int type,int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP.../IP协议族); type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW), 允许程序使用低层协议
5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型 非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...,客户端逻辑处理,接收数据等缓冲区不做深入说明) 简单实现 首先,我们需要理解下tcp服务器的创建过程: 1:通过socket函数创建一个套接字文件 2:通过bind函数将本地一个地址和套接字捆绑 3:...导致这份代码,每次运行都得客户端连接,才能到下面的遍历代码,导致代码根本就没什么卵用: A客户端连接好了,然后发送了条消息,服务器还得等到B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接...,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include #include //inet_addr() sockaddr_in
可以说信息收集占渗透测试的一大部分,当我们知道有哪些存活的主机的情况下,我们下一步要做的就是查看存活的主机开放了哪些端口,从而根据相应的端口得到相应的服务,从而进行爆破,漏洞利用等等,所以这次我打算讲一讲一些端口扫描工具的原理...,内容主要为网络层IP协议和传输层TCP协议,本期内容为包括: •IP协议的作用; •IP报文的组成; •子网掩码; •IP选路; •tcp协议的作用; •tcp报文的组成; •关于tcp...的SYN,FIN,NULL,XAMS端口扫描的原理,并在最后展示一个自己写的简单的包含这几种扫描的工具。...其实它的运输与现实生活中的快递运行方式相似,假设你的小区有A,B,C,D座楼,每座楼的每间房都有编号,例如401,402。...C,与因特网通信IP与mac地址都会变,使用NAT技术,这理就不讲解了,主要是为了实现私有IP和公有IP的转换 综上可以看出数据包到达目标机是通过走一步看一步的方式到达的。
这次呢, 咱们来实现一个简单的TCP端口扫描器! 也来体验一下黑客的风采! TCP扫描本质 我们在使用TCP进行连接时,需要知道对方机器的ip:port 正常握手 连接成功的话,流程如下。 ?...在Go中,我们通常使用net.Dial进行TCP连接。 它就两种情况 成功:返回conn。 失败:err != nil。...21; i <= 120; i++ { var address = fmt.Sprintf("%s:%d", ip, i) conn, err := net.Dial("tcp...", address, time.Second*10) conn, err := net.Dial("tcp", address) if err !...", address) //conn, err := net.DialTimeout("tcp", address, 10) if err !
(TCP) 3.send 4.close """ def CC_client(): # 创建 tcp_cli = socket.socket(family=socket.AF_INET...(send_info.encode("utf-8")) #recv tcp_cli_recv_info = tcp_cli.recv(1024) #...print("客户端接收:%s" % tcp_cli_recv_info.decode("utf-8")) print(tcp_cli_recv_info) #clsoe...tcp_cli.close() if __name__ == "__main__": CC_client() #--coding:utf-8-- import socket """ TCP...tcp_ser_send_info = str(input("服务端发送:")) tcp_ser_for_client.send(tcp_ser_send_info.encode
常见的端口扫描技术包括: TCP端口扫描: 通过发送TCP连接请求来确定目标系统上的端口是否开放。常见的TCP扫描包括全连接扫描(Connect Scan)、半开放扫描(SYN Scan)等。...本章我们将运用Boost框架实现一个基于TCP的扫描工具,TCP端口扫描是一种常见的网络扫描技术,通过发送TCP连接请求来确定目标系统上的端口是否开放,其本质上是通过调用Socket套接字中的connect...生成C段地址 C段地址通常指的是IPv4地址中的子网地址,其中C表示了地址的网络前缀的类别。IPv4地址按照其前缀的长度被分为A、B、C、D和E五个类别,每个类别用于不同规模的网络。...因此,当我们说一个IPv4地址属于C段地址时,通常指的是这个地址的前缀是C类地址的范围,即以192.x.x.x到223.x.x.x的范围。...同样我们在实现端口扫描之前需要生成一个C段地址中所有的主机IP,这里我们可以通过Boost库中的字符串拼接功能来实现生成特定主机网段,具体实现细节如下所示; 例如192.168.1.1/100则代表要枚举出这个网段中所有的地址
Naabu是一款基于Go语言开发的快速端口扫描工具,该工具可以帮助广大研究人员以快速可靠的方式枚举目标主机的有效端口。该工具在实现了简单易用的情况下,同时保证了运行的可靠性。...项目地址 https://github.com/projectdiscovery/naabu 安装 该工具基于Go语言开发,因此我们首先需要在本地设备上安装并配置好Go语言环境。
第三次挥手) client收到之后并应答, 此时处于TIME_WAIT状态, 这是主动断开的一端的最后一个状态, 意思是会等待一定的时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP...服务端监听本机1234端口,客户端进行连接,TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟,自动关掉 参照代码: client.c #include #include...%s\n", buffer); //sleep(60); //关闭套接字 close(sock); sleep(60); return 0; } server.c...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP...sleep(20); //关闭套接字 close(clnt_sock); sleep(20); close(serv_sock); sleep(20); "5.c"
//GO语言 实现端口扫描 //缺陷 //port 无法设置成全局变量不知道怎么设置的 //var l = list.New() 这个是数组操作并不是消息队列 跟消息队列功能类似...//实现功能 //实现生成 IP段 //实现端口扫描 //实现参数传入 //写入文件到本地 //main.go 58.215.20.30 58.215.201.30...strconv" "strings" "time" ) func ip2num(ip string) int { canSplit := func(c...rune) bool { return c == '.' } lisit := strings.FieldsFunc(ip, canSplit) //[58 215 20 30]...", remote) //转换IP格式 //fmt.Printf("%s", tcpAddr) conn, err := net.DialTCP("tcp", nil,
服务端 服务端的处理流程 监听端口8888 接收客户端的tcp连接 创建gorountine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包) 客户端 客户端的处理流程 建立与服务端的链接 发送请求数据...{ //Listen函数创建的服务器 //头层皮:网络协议 //127.0.0.1:8888 8888本机ip和端口 l, err := net.Listen("tcp...( "bufio" "fmt" "net" "os" "strings" ) func main() { con, err := net.Dial("tcp
} func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener { serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp...checkError(err, "Resolving address:port failed: '" + hostAndPort + "'") listener, err := net.ListenTCP("tcp
go 的tcp的应用层代码看起来极为简单 1,多个协程同时Accept , 不知道这种实现有没有什么问题 2,多个协程同时处理网络IO事件, 貌似意味着, 有多少个连接过来就需要有多少个协程了, 对于go...) } func main(){ defer ca() fmt.Println("main start") L, e:=net.Listen("tcp...net.Conn){ for{ var buffer []byte = make([]byte, 1024) len, re := c.Read...if len == 0 && "EOF" == re.Error(){ fmt.Println("quit") c.Close...net" "time" "strconv" "fmt" ) func Send(){ conn, e := net.Dial("tcp
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