个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:讲解用c语言实现:“数据结构之"栈”,分别从"顺序栈"和"链栈"的接口讲解....(返回值类型:stacktype) 一、顺序栈 "顺序栈"的类型定义 如果友友们学过顺序表,这种类型可以随便拿捏....,向"栈"中插入数据) 学到这里(顺序表和链表),对于"栈"的压栈操作很简单...."栈"不需要进行随机访问其中的元素,只能从栈顶访问,链表是可以完成的. 2.1 初始化"链栈" 对于链表实现的栈,如果不带头结点: 我们不需要特意去写一个初始化函数.只需要创建一个栈顶指针,将其初始化指向...* SLStack = InitStack(); 2.2 入栈(压栈,向"栈"中插入数据) 步骤:(与单链表的头插类似) 创建一个新节点.
文章目录 顺序栈的常规操作 定义顺序栈结构体 初始化顺序栈 顺序栈判满 顺序栈判空 计算顺序栈的长度 顺序栈入栈(Push) 顺序栈出栈(Pop) 顺序栈各操作测试 源代码 ?...FALSE 0 #define MAXSIZE 100 // 顺序栈的最大存储量 typedef int ElemType; // 顺序栈存储元素的数据类型 /* * 定义顺序栈结构体 */...如果指向元素当前位置,初始化顺序栈的时候可以把 top = -1; 栈顶指针top,指向的是元素的上一个位置(初始 top = 0)。...; } return s -> top == 0; } 计算顺序栈的长度 /* * 求顺序栈的长度(元素的个数) * s 顺序栈 */ int StackLength(Stack s){ if...源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构
按照日常习惯来看,C语言的函数参数压栈顺序是从左到右吧?但是事实却是相反的,C语言函数参数压栈顺序是从右到左的。..., &c = 0x61fef8 我们知道,栈是向下生长的,即从高地址向低地址的方向分配内存。...由程序输出结果可知,变量c的值首先存储在高地址,其次是b,最后低地址保存a。即函数的参数压栈的顺序是从右到左。 为什么是从右到左呢?...那么,其参数的个数是如何确定的呢,靠的就是format,如果format首先被压入栈中,就无法知道还有多少个参数还没入栈了;所以,format应该最后入栈,才能确定参数的个数,也即符合参数入栈顺序为“从右到左...以上就是关于函数参数压栈顺序的总结,如有错误欢迎指出! ----
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。 这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。...向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素; 从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。...stdbool.h> #define MaxSize 5 typedef struct { int data[MaxSize]; int top; } SqlStack; /** * 初始化栈...* @return */ _Bool Push(SqlStack *stack) { if ((*stack).top == MaxSize - 1) { printf("栈已满...\n"); return true; } printf("非空栈 \n"); return false; } /** * 获取栈顶元素 * @param stack
函数目录: 栈的基本操作: 创建栈并初始化(create) 入栈(push_in) 出栈(pop_out) 取栈顶元素(GetTop) 优先级函数(Precede) 求值函数(Operate) 判断操作符函数...若选用数字栈(整型),能顺利地将任何数字存入栈中,而在存放操作符的时候,将会转化成ASCII码的形式存入栈中,故数字栈既可以存取多位数字,又能存取操作符,所以我选择的是数字栈。...但是建立两个不同类型的栈,需要在代码中将栈的基本操作函数(建立,初始化,入栈,出栈,取栈顶元素)写两遍,然后在存取操作数和运算符的时候分别调用对应的操作,过程过于麻烦,代码也过于繁琐,不如数字栈来的简洁明了...\n"); exit(0); } } } int In(char c) //判断是否为运算符,是运算符返回1,若不是返回0 { switch(c)...evaluateExpression(exp); printf("\n"); printf("%s%d\n",exp,result); return 0; } 执行结果: ---- 参考: 数据结构(C语言第二版
ElemType y); void visit(ElemType e); #endif /* ELEMTYPE_H */ DynaSeqStack.h /*** *DynaSeqStack.h - 动态顺序栈的定义...(x-y); } void visit(ElemType e) { printf("%dn", e); } DynaSeqStack.cpp /*** *DynaSeqStack.cpp - 动态顺序栈...,即栈的动态顺序存储实现 * * *题目:实验3-1 栈的动态顺序存储实现 * * * * ****/ #include #include #include...—插入元素e为新的栈顶元素 初始条件: 栈S已存在 操作结果: 插入数据元素e作为新的栈顶 函数参数: SqStack *S 栈S ElemType e 待插入的数据元素 返回值: bool...—删除栈顶元素 初始条件: 栈S已存在且非空 操作结果: 删除S的栈顶元素,并用e返回其值 函数参数: SqStack *S 栈S ElemType *e 被删除的数据元素值 返回值: bool
顺序栈的C语言实现 导言 大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一个篇章中,我们介绍了栈的基本概念,以及栈中的重要术语。通过介绍我们知道了栈的本质也是一种线性表,只不过它是一种操作受限的线性表。...因此栈的实现方式与线性表的实现实际上是大同小异的。下面我们就来介绍一下如何通过C语言实现栈。 一、栈的分类 栈作为一种操作受限的线性表,它在存储时根据存储方式的不同,分为两类——顺序栈与链栈。...下面我们将来介绍第一类栈——顺序栈的C语言实现; 二、顺序栈 通过顺序存储的线性表我们称为顺序表,同样,通过顺序存储的栈我们将其称为顺序栈。...从出栈的操作顺序我们可以看到,对于栈顶指针,我们是先使用,再对其进行-1的操作,在C语言中后置--这个操作符刚好也是符合这个规则,因此这里我们可以将其改写为: //顺序栈的出栈操作 bool Pop(SqStack...结语 现在对于顺序栈的基本C语言实现我们就全部介绍完了,希望这篇内容能帮助大家更好的学习和理解顺序栈的相关知识点。在下一篇内容中,我们会介绍如何通过C语言实现共享栈,大家记得关注哦!
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 什么是栈 什么是函数的栈帧 认识相关寄存器和汇编指令...---- 开始之前,仔细想想下面几个问题: 局部变量是如何创建的? 为什么局部变量不初始化内容是随机的? 函数调用时参数时如何传递的? 传参的顺序是怎样的?...下面我们要先来理解一些概念 什么是栈 在学习C语言中,我们关注内存中的3个区域,栈区、堆区和静态区 那究竟什么是栈呢?...⏩ 栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。...局部变量不初始化时,编译器在创建函数栈帧后会在栈帧空间里面放入一个值,而这个值是随机的 如果给局部变量初始化时,会将随机值覆盖 函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?
() { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c =Add(a, b); printf("%d",c); return 0; } 最粗略的整体的逻辑 我们知道每一个函数调用都要在栈区创建一块空间...0 了,它返回到了调用它的函数 __tmainCRTStartup()里面 当然在一开始的时候我们也会为这两个函数创建空间,在main函数之前 调用Add函数时再创建空间 汇编语言的指令...打开反汇编,我们可以看到汇编语言对程序的操作,这里push叫压栈,push ebp就是将一个叫做ebp的量压到栈顶上边(这里涉及到监视窗口可以监视到ebp确实是地址小于的正好在 __tmainCRTStartup...返回时继续使用 这里的汇编语言指令在前面都说到过,我们跳过继续说 注意这里先传b再传a,传参的顺序是从右往左的,在汇编指令中我们可以很明显的发现,传参的方式,就是调用实参出来给到形参,而不是形参的单独创建...到现在,我把函数栈帧的创建和销毁的过程大致梳理了一遍,我在学完之后有一种恍然大悟的感觉,希望这篇能够帮到大家。
3、函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的? 4、函数的形参和实参分别是怎样实例化? 5、函数的返回值是如何带回的? 三、函数栈帧的创建和销毁解析 1、什么是栈?...栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 ...mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实是c变量 //以上汇编代码表示的变量a,b,c的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化...//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的 //调用Add函数 c = Add(a, b); //调用Add函数时的传参 //其实传参就是把参数push到栈帧空间中 00BE1850...3、函数调用时参数是如何传递的?传参的顺序是怎样的? 答:其实是将值放在了寄存器中推到了创建的自定义函数中以此完成传递,传参顺序是函数定义的顺序。 4、函数的形参和实参分别是怎样实例化?
什么是函数栈帧 我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何返回的?函数参数是如何传递的?...函数栈帧创建,接下来就是把值放进去,int a=10,dword是双字节的意思,将a的值放在ebp-8这个空间里 接下来就把b, c也像a一样分别放入对应的位置 接下来就是传参,将ebp-14h也就是...最后将承载着z的值也就是两数和的值的寄存器eax,将值付给ebp-20h也就是c的地址 此时c就为30了 结论 局部变量是怎么创建的 创建好函数栈帧后,我们初始化一部分函数空间,而局部变量就在这个空间里分配一个空间...函数是怎么传参的,函数传参的顺序是什么 我们通过push将两个实参压栈,从而栈顶有了两个独立空间,将两个值放进去,创建好调用的函数栈帧后,通过指针的偏移量,实现传参。...传参顺序从从右向左 形参和实参是什么关系 形参是实参的临时拷贝 函数调用结束后怎么返回的 我们通过push将当时edp在主函数栈底的地址压栈到一个空间,当我们返回指向这个空间是就能读取到主函数栈底的位置
一、究竟什么是函数栈帧 C语言的使用是面向过程的, 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。...所以C语言的程序都是以函数作为基本单位的,如果能够深入理解函数,无疑对于c语言会有更深刻地理解,修炼自己的内功,那么函数是如何调用的?函数返回值是如何返回的?...栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 ...5.3 函数调用时参数是如何传递的?传参的顺序是怎样的? 首先在函数调用之前,会将参数的值进行压栈,当调用的函数需要使用该值的之后,会通过指针偏移量去找到这块空间。...传参的顺序是从右到左,调用的顺序是从左到右。 5.4 为什么说形参是实参的一份临时拷贝,改变形参的值不会影响实参?
目录 什么是栈帧 什么是栈 栈帧的创建与销毁 main函数调用过程 Add函数的调用过程 ---- 什么是栈帧 简单地说 程序的执行过程可看作连续的函数调用,而C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数...(类似子弹上弹夹) 在函数栈帧创建过程中,内存从高地址往低地址使用 寄存器edp存放了指向函数栈帧栈底的地址(高地址) 寄存器esp存放了指向函数栈帧栈顶的地址(低地址) esp和ebp...共同维护函数栈帧 ---- 栈帧的创建与销毁 在VS2013下逐步调试add函数向大家展示并讲解栈帧的创建和销毁过程 int Add(int x, int y) { int z = 0;...函数的调用过程 汇编代码 栈帧创建和销毁过程 ---- mov(赋值)将[ebp + 8]地址的内容赋值给eax,add(加法)将[ebp + 0Ch]地址的内容加给eax,然后mov(赋值)将eax...(即把形参也弹出去了) ---- add函数栈帧的创建和销毁就已经完成了
“要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。...在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。...例77:n个人围成一圈,C语言进行顺序排号,要求用指针。 解题思路:从第1个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的使原来第几号的那位。...C语言源代码演示: #include//头文件 int main()//主函数 { int i,k,n,m;//定义整型变量 int num[50];//定义整型数组...=0) { k++; } if(k==3) { *(p+i)=0; //对退出的人的编号置为0 k=0; m++;
= 1024; //c++实现顺序栈 class stack { private: //用一个void**的指针指向一个存放void*类型指针的数组 void** data; //用来指向栈的数组...int size; ///栈的大小 int top; //栈顶:当前栈内元素个数 public: stack(); //无参构造 stack(int size);//有参构造 ~stack(...尾插 //每次入栈的时候先判断栈是否已满 if (!...isFull()) { //更新top的位置,插入数据后top的值就是当前栈中元素的个数 data[++top] = val; } //如果栈满了,可以用异常捕获的操作 } void stack...isEmpty()) { //先返回当前出栈的元素,再将top当前栈元素的数量减一 --top; } } void* stack::getTop() { if (!
数据结构_顺序栈(C++实现 前言:此类笔记仅用于个人复习,内容主要在于记录和体现个人理解,详细还请结合bite课件、录播、板书和代码。...[toc] ---- 前言 没什么好说的 栈的实现可以用顺序结构(数组)实现—–数组栈,也可以用链式结构(链表)实现—–链式栈 。...,一个栈负责出队列,一旦出队列栈为空,就把入队列栈中所有元素都出到出队列栈 给定一个整型的顺序表, 表示在同一行的行星。...s.isEmpty()) { push(s.top()); s.pop(); } }思路:(有点 类似中缀式转后缀式) 这个顺序表就是主栈,再创建一个临时栈...最后主栈空了就临时栈出栈到主栈 因为结果保存在了栈里,输出的时候顺序是反的,不过只要再写一个逆置的函数就可以,比如把栈元素放到队列了,再出队列到栈就可以了 现有一个柱状图中,其中每个矩形柱子皆为相邻,
4,30); sort(L); show(L); return 0; } void creat(Seqlist &L){ int size; printf("请输入要创建的元素的个数...为当前线性表的长度 int listSize; //listSize为线性表的总长度 } SqList; /*创建线性表 */ void initList(SqList...->length = 0; //创建线性表的时候没有数据元素,长度默认为0 } /* **判断顺序表是否为空 */ bool listEmpty(SqList *L){...printf("创建线性表后\n线性表的当前长度:%d", L.length); printf("\n线性表的总长度:%d", L.listSize); if(listEmpty...listTraverse(&L); scanf("%c", &ch); return 0; }
有始有终,所以我准备把各种数据结构都讲一次,栈也分顺序存储和链式储存,这里我们选择链式存储来讲,顺序存储没有难度(链式其实也是) 作为数据结构中最简单的栈,这里不会说太多,首先考虑一下下面的model:...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈...结构创建完成我们需要创建一个空栈,前面我们已经说了要想让栈为空只需要top=buttom,于是你可能很容易写出现下面代码 struct stack *create_stack(){ struct stack...*n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了,这也是我第一次写栈结构...,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..
为什么创建局部变量时如果不初始化,局部变量的值会是随机值? 函数是怎么传参的?传参的顺序又是什么? 形参和实参有什么关系? 函数是如何调用的? 调用结束后又是如何返回的?...本篇文章的内容会帮助大家进一步学习和理解C语言的相关知识点。...二、函数栈帧的创建 函数栈帧的创建与维护是通过 bp 和 sp 这两个寄存器实现的,在汇编语言中,这两个寄存器被称为 ebp 和 esp 。...大家现在有没有发现汇编语言的逻辑的严谨之处。...结语 今天的内容到这里就全部结束了,本篇内容是函数篇章的一个补充知识点,这一部分内容对各位在C语言学习的理解上也会有很大的帮助。
语句块中没有一个能够捕获该异常,那么会跳转到catch下面的语句,造成程序的终止,因为异常没有被解决 会丢出异常的情况 自定义异常类 异常捕获优化c++写的顺序栈 #include...#include #include using namespace std; //定义栈的最大值常量 const int MAX = 1024; //c++实现顺序栈...class stack { private: //用一个void**的指针指向一个存放void*类型指针的数组 void** data; //用来指向栈的数组 int size; ///栈的大小...尾插 //每次入栈的时候先判断栈是否已满 //当堆栈为满的时候,丢出Full异常 if (isFull()) { //匿名函数对象 throw Full(); } else...{ //更新top的位置,插入数据后top的值就是当前栈中元素的个数 data[++top] = val; } //如果栈满了,可以用异常捕获的操作 } void stack::pop(
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