我个人把链表、队列、栈分为一类,然后图、树分为一类。(串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列、栈。...(这里我们不考虑其他诸如设计模式等因素),因此本贴在讲完队列之后还会归纳一下这一类数据结构的规律,帮助大家更好理解数据结构 首先需要知道队列是什么,这里给一个定义:队列是只允许一段进行插入操作,一段进行删除操作的线性表...,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear
本篇介绍一下编程中比较重要的一个数据结构队列,队列有个很显著的标志,对其中的数据是先进先出,如果是顺序存储结构可以说就是一个受限的数组,对链式存储结构就只能说是符合先进先出的规则了,这种数据结构在我们真正的编程中还是相当常用的...实际中根据需要去定制自己的队列。...开始 顺序队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个顺序存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的顺序数据结构 #include <stdio.h...,在顺序队列中,可以从数组的方式去理解,这样将会让你理解起来更简单 链式队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个队列链式存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的链式存储数据结构...注: 上述代码在visual studio 2015中编译成功运行,其他ide请自行测试 上述文字皆为个人看法,如有错误或建议请及时联系我
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:分享数据结构之C语言实现"队列".各个接口分别分析,讲解思路已经动图讲解....✨ 入队列:进行"插入"操作的一端称为队尾 出队列:进行"删除"操作的一端称为队头 用顺序表还是用链表实现队列比较好呢?..."的常见接口: 接口介绍: //队列的初始化操作 void QueueInit(Queue* pq); //队列的销毁 void QueueDestroy(Queue* pq); //入队列 void...(Queue* pq); 二、接口的具体实现: 2.1 "队列"的"初始化"操作(QueueInit) 队列的结构是由两个结点指针,加一个记录长度的size变量组成....四、总代码: 4.1 主测试区(test.c) #include"Queue.h" int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1);
一.了解项目功能 在本次项目中我们的目标是实现一个链队列: 该链队列使用动态内存分配空间,可以用来存储任意数量的同类型数据....队列的销毁 二.项目功能演示 要编写一个链队列项目,首先要明确我们想要达到的效果是什么样,下面我将用vs2022编译器来为大家演示一下链队列程序运行时的样子: 链队列的C语言实现 三.逐步实现项目功能模块及其逻辑详解...1.实现链队列程序菜单 菜单部分的逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...求链队列的长度,因为我们有设计记录链队列长度的变量size,因此我们直接返回结构体中的size成员的值即可....,完整代码如下: test.c文件 #include"Queue.h" //因为链队列头指针是必须的 //而在队尾插入则尾指针同样也是必须的 //因此我们不妨设置两个指针,一个记录队头,一个记录队尾
静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。...Item *data; //使用指针的方式,大小在使用循环队列的文件分配,减少queue.c、queue.h和其他文件的耦合性!...b、当队列为空时,front与rear的值相等,但不一定为零。 c、当队列不为空时,front指向队列的第一个元素,rear指向队列最后一个元素的下一个位置。 ...二、队列的基本操作 1、判断队列是否为空。若front与rear的值相等(不一定为零)则队列为空。 2、判断队列是否填满。...,减少queue.c、queue.h和其他文件的耦合性!
题目要求 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。...循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。...那么,这是个循环队列,head和tail走到末尾之后,再走一步就回到了最开始的地方。...最重要的就是判断队列是否为空,是否满队列,空队列就是head和tail指向了同一个位置,但是如果一直入队,等到满队,条件也是head和tail指向了同一个地方 这样我们就没办法判断倒是是满队还是空队...,所以我们需要加一个新的空间,新开出来的空间是缓冲满队列的。
文章目录 顺序队列常规操作 定义顺序队列结构体 初始化顺序队列 顺序队列判满 顺序队列判空 计算顺序队列的长度 顺序队列入队(EnQueue) 顺序队列出队(DeQueue) 顺序队列各操作测试 源代码...; // 队列头下标 int rear; // 队列尾下标 }*Queue; 顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外...为了在C语言中描述方便起见,初始化建空队列时,令 front = rear = 0; 每当插入新的队尾元素时 “尾指针增1”;每当删除队头元素时 “头指针增1”。...q -> front]; q -> front ++; return TRUE; } 顺序队列各操作测试 /* * 打印队满、队空、队长状态 * q 顺序队列 */ void QueueStatus...用 循环队列 就可以解决假溢出情况。 源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构
文章目录 顺序队列的假溢出 解决上溢的方法 引入循环队列 循环队列判空、判满冲突 循环队列常规操作 定义循环队列结构体 初始化循环队列 循环队列判满 循环队列判空 计算循环队列的长度 循环队列 入队(EnQueue...) 循环队列 出队(DeQueue) 循环队列各操作测试 源代码 顺序队列的假溢出 ?...每移动一次, 队中元素都要移动 2、将队列空间设想成一个循环的表,即分配给队列的 m 个存储单元可以循环使用,当 rear 为 MAXSIZE 时,若队列的开始端空着,又可从头使用空着的空间。...引入循环队列 base[0] 接在 base[MAXSIZE -1] 之后,若 rear + 1 == M,则令 rear = 0 实现方法: 利用 模(mod,C语言中: %)运算。...欢迎大家下载 C语言实现数据结构
初始条件: 无 操作结果: 构造一个空的队列 函数参数: LinkQueue *Q 待初始化的队列 返回值: bool 操作是否成功 ---------------------------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 返回Q中数据元素的个数 函数参数: LinkQueue Q 队列Q 返回值: int 数据元素的个数 ----------------------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 依次对Q的每个元素调用函数fp 函数参数: LinkQueue Q 队列Q void (*fp)() 访问每个数据元素的函数指针 返回值: 无 --...e 初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 插入元素e作为队列新的尾结点 函数参数: LinkQueue *Q 队列Q ElemType e 待插入的数据元素 返回值: bool 操作是否成功...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 删除链式队列的头结点 函数参数: LinkQueue *Q 队列Q ElemType *e 待插入的数据元素 返回值: bool 操作是否成功
链式队列(C语言实现) 链式队列的存储结构: 我们知道,队列是操作受限制的线性表,队列有队头和队尾,插入元素的一端称为队头,删除元素的一端称为队尾。...练市队列的队头指针指向当前队列的队头结点位置,队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列,出队列时可直接删除队头指针所指的结点,因此,链式队列不带头结点更方便。...示意图(感觉图画的有点垮) 头文件:LQueue.h typedef struct node//节点结构体 { DataType data; struct node *next; }LQNode...\n"); return 0; } else { *d=Q.front->data; return 1; } } //撤销动态申请的存储空间 void Destroy(LQueue...list; int x; QueueInitiate(&list); for(int i=0;i<10;i++) { QueueAppend(&list,i+1); } printf("链式队列的出队顺序为
队列的概念 队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的FIFO(First in First Out)。 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。...出队列:进行删除操作的一端称为队头。 同样可以使用链表或者数组 数组:不是适合,队头出数据需要挪动数据。 链表:适合单链表,单链表头删效率很高。...->head = pq->tail = newnode; } else { //插到后面 pq->tail->next = newnode; //称为新的尾巴...pq->tail = newnode; } } 队头出 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head);//队列是不等于空的...newnode; pq->tail = newnode; } } //队头出 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head);//队列是不等于空的
=0) return 1; else return 0; } //入队列 int QueueAppend(SeqQueue *Q,DataType x) { if(Q->count>0&&Q...->rear==Q->front) { printf("队列已满无法插入!")...int QueueDelete(SeqQueue *Q,DataType *d) { if(Q->count==0) { printf("队列已空无法出队列!")...计数器减1 return 1; } } //取队头数据元素 int QueueGet(SeqQueue Q,DataType *d) { if(Q.count==0) { printf("队列已空无法出队列...SeqQueue queue; QueueInitiate(&queue); for(int i=0;i<10;i++) { QueueAppend(&queue,i+1); } printf("出队列的序列为
- Node:节点 - xLinkQueue:节点控制器 -- head:总是指向队列头 -- end:总是指向队列尾 - 创建队列时,实际是创建了xLinkQueue,之后对队列的操作都是通过它 -...添加节点时,创建的Node,并将内容复制进它的buff中 - 弹出队列时,将Node中的内容先复制出来,在free释放内存 - 不是循环队列,有待改进 - 单个节点的buff最大不超过(1024*3),...如queueCreate(20, 1024*3);(不知道为什么,在我的STM32F4上申请1024*4失败) util.c /** 工具包 */ #include "util.h" static...Node *head; // 队列头节点 uint8_t length; // 记录队列的长度(已使用多少个节点) uint8_t size; // 每个节点的buff的大小 uint16...queueEmpty(xLinkQueue* queue); void queueInfo(xLinkQueue* queue); void queueTest(void); #endif 测试
栈和队列 栈 分析 初始化与销毁栈 出栈入栈与判断栈为空 获取栈顶元素 获取栈中有效元素个数 队列 分析 初始化与销毁队列 入列,出列与判断队列是否为空 获取队列头部,尾部元素 获取队列中有效元素个数...int StackSize(ST* ps)//获取栈中有效的元素 { assert(ps); return ps->top; } 队列 分析 队列是从队头出,队尾入,数组就没有链表好用了,所以我们用单向链表...typedef struct Queue { QL* head;//头结点,指向队列的队头 QL* tail;//尾结点,指向队列的队尾 int siz;//计算有多少个结点 }Qu; 初始化与销毁队列...free(cur); cur = del; } q->head = q->tail = NULL; q->siz = 0; } 入列,出列与判断队列是否为空 入列 这里需要考虑队列是否为空的尾插...QueueEmpty(q)); return q->tail->data; } 获取队列中有效元素个数 直接返回之前用于记录数量的siz就可以了。
文章目录 链栈的常规操作 定义链栈结构体 初始化链栈 链栈判空 计算链栈的长度 链栈入栈(Push) 链栈出栈(Pop) 链栈各操作测试 源代码 ?...链栈是栈的链式存储结构,链栈可以用单链表的头插法实现。会单链表,链栈、链队,树,二叉树等都很好理解。...链栈的常规操作 /********************* 链栈的常规操作 ****************************/ LinkStack InitLinkStack();...访问栈顶结点 data = top -> data; // 取出栈顶元素 s -> next = top -> next; free(top); // 释放栈顶空间 return data; } 链栈各操作测试...欢迎大家下载 C语言实现数据结构
一、选择题 1.以下选项中不合法的用户标识符是:C A)file B)number C)abc.d D)sum 2.以下选项中正确的实型常量是:B A).123 B)0 C)e-2 ...D)2.06e1.2 3.C语言中运算符对象必须是整形的运算符是:B A) / B) % C) ! ...D) * 4.合法的八进制数是:B A)0 B) -077 C)028 D)01.0 5.VC 6.0 中int类型变量所占字节数是:D A)1 B)2 C)3 D)...已知: int i,j,m,n; i=8; j=10; m=++i; n=j++; 求m n的值: M=9 N=10 5....设a=12; 下面赋值表达式运算后a的值为: (1)a+=a 24 (2)a*=2+3 a=a*(2+3)=12*5=60 (3)a+=a-=a*= ①. a*=a:a=a
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 强烈推荐优质专栏: C++的世界(持续更新中) 推荐专栏1: C语言初阶 推荐专栏2: C语言进阶 个人信条: 知行合一 前言 在做这个题目之前,应当熟悉栈和队列这两种数据结构....栈和队列都是常见的数据结构,它们是基于数组或链表实现的线性数据结构。...,就往这个队列中正常压数据,模拟压栈的过程....} //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中...} //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中
队列简称队,它也是一种操作受限的线性表,其限制为仅允许在表的一端进行插入操作,而在表的另一端进行删除操作。...typedef int ElemType; typedef struct qnode { ElemType date;//存放元素 struct qnode *next;//队头和队尾指针}DataNode;//链队数据结点的类型...typedef struct { DataNode *front;//指向队首指针 DataNode *rear;//指向队尾指针}LinkQuNode;//链队结点的类型//队空的条件 :q->rear...,则新结点既是队首又是队尾结点 { q->front=q->rear=p; } else //若链队不空 { q->rear->next=p;//将结点p链到队尾,并将...>next; e=t->date; free(t); return true; } 通过下面这个运用队列的例子,可以加深印象 利用队列求解报数问题。
前言: 在学习完数据结构顺序表和链表之后,其实我们就可以做很多事情了,后面的栈和队列,其实就是对前面的顺序表和链表的灵活运用,今天我们就来学习一下队列的原理和应用。...准备工作:本人习惯将文件放在test.c、SeqList.c、SeqList.h三个文件中来实现,其中test.c用来放主函数,SeqList.c用来放调用的函数,SeqList.h用来放头文件和函数声明...队列中的数据是按照先进先出的顺序的,也就是说先进去的数字也先出来 因为队列的这种性质,所以队列我们用链表来实现比顺序表方便很多,因为用顺序表每插入一个数或者删除一个数都需要遍历整个数组,这样就会很容易出错且不够方便...,我们一般采用单链表来实现队列 队列的节点结构 队列采用的单链表的结构,所以与单链表差异不大 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct...,熟练栈和队列,对我们巩固顺序表和链表帮助很大,当然,队列在一些场景下很实用,后面我会出一个专门的习题讲解篇章,讲数据结构的一些经典题型,感兴趣的可以点赞关注一下 创作不易,还请各位大佬点赞支持一下
用栈实现队列 232....用栈实现队列 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com) ---- 类似题目——用队列实现栈 LeetCode刷题(7)【栈&队列】用队列实现栈(C语言)_半生瓜のblog-CSDN...博客 ---- 思路: 用栈实现队列要比用队列实现栈要简单一些,我们不用来回在两个栈里面导数据,只需要导一次,然后在依次出栈就成功实现队列的出队操作了。...typedef int StackDataType; typedef struct Stack { StackDataType* arry; int top;//指向栈顶 int capacity;//栈的容量.../** Get the front element. */ int myQueuePeek(MyQueue* obj) { //出数据要从popST里面出 //如果popST里面是空的
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