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400行代码C语言控制台界版2048游戏,编写疯子一样C语言代码

玩法开发而成新型数字游戏。...二、游戏规则 游戏规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们和,每次操作之后会在空白方格处随机生成一个2或者4(生成2概率要大一些),最终得到一个...算法代码描述如下(board表示真正游戏源码中使用二维数组): 3、生成随机数算法 核心思想:根据生成随机数,对一定值进行取模,达到生成一定概率数。...在本游戏中,设定出现2概率是4两倍,于是可以利用系统提供随机数函数生成一个数,然后对3取余,得到数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。...由于绘制界面不算是本游戏本质,且代码段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源代码。 四、完整源代码如下,代码过多动图展示,有兴趣可以入驻寒舍获取:

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养良好C语言编程风格,优质C语言代码,这才是C语言开始

个人c语言编程风格总结 总结一下我个人编程风格及这样做原因吧,其实是为了给实验室写一个统一C语言编程规范才写。首先声明,我下面提到编程规范,是自己给自己定,不是c语言里面规定。...相反,一致而良好编程规范,会让合作开发变得轻松而高效。 众所周知,C语言是面向过程语言。也就是说,程序员要对程序每一步有精准把握,知道每一条程序语句执行内容及其结果。...尽管C语言提供了有限32个关键字,但是变量、函数等命名却提供了较大自由,这也是我们将代码语句化基础。试想,如果一段代码有了主谓宾结构,即使不懂编程的人,也能明白代码功能。...而这些内容命名也应该是英文,包括各个子文件夹。其他诸如即时通讯软件、游戏文件等应该放在其他盘符内。一方面,这样是对自己英文水平锻炼;另一方面,也能避免很多在使用国外软件时候出现各种BUG。...一种是源文件(source file,后缀为.c),另一种是头文件(head file,后缀为.h)。 C语言编译是以c文件为单位,因此只有h文件时是无法编译

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    C语言游戏游戏设计,500+行代码

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 自学c语言有2个月了,自己给自己做了个小游戏。没有学完朋友们可以参考学习,也欢迎有大佬提出自己见解。...(注:本程序为纯C语言) 这个程序花了我好几天来修改、完善,纯手撸。...有意愿朋友可以去下载源代码: VC++6.0版本点击蓝字前往下载 VS版本点击蓝字前往下载 (成为我粉丝可以免费下载哦 > ^ _ ^ < ) [video(video-nfyMspvE-1609984668454...url-https://live.csdn.net/v/embed/141556)(image-https://vedu.csdnimg.cn/1cfad72a9d6b44aa840a275d1084d2c4.../snapshots/0a43fa0dfdec405a9fd9a95f49f066e5-00005.jpg)(title-c语言毕业设计)] 附上图片: 你点赞是对我最大鼓舞哦> ^ _ ^

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    英雄联盟 源代码_c语言游戏源码

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...【C语言】英雄联盟英雄查询系统 模拟模拟~~~ 程序介绍:【C语言】英雄联盟英雄查询系统 /*---------------------------------- project :英雄联盟英雄查询系统...为了用C语言实现文件读写 程序读取数据方式改为 fp = fopen("heroes.txt","r"); 请在该cpp同级目录下建立 heroes.txt 并需手动将455行后内容复制到新建立文档中...征战之路 暴走 恐惧之灵 毁灭冲锋 暗影冲击 1,1,0,0,1,0,0, 虚空掠夺者 卡兹克 无形威胁 品尝恐惧 虚空突刺 跃击 虚空来袭 1,0,0,1,0,0,0, 诺克萨斯之手 德莱厄斯 出血 杀四方...惊才绝景 1,1,0,1,0,0,0, 皮城执法官 蔚 爆裂护盾 强能冲拳 爆弹重拳 透体之劲 天霸横空烈轰 1,1,0,1,0,0,0, 暗裔剑魔 亚托克斯 赐死剑气 暗裔利刃 恶火束链 暗影冲决

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    C语言进阶指南(3)(扫雷游戏代码实现)

    扫雷游戏玩法当我们想要写出一个游戏代码时,我们首先要理清楚一个游戏玩法,再去考虑实现这个玩法代码。经典扫雷游戏玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格2)扫雷游戏中放置了一定数量雷。...我们首先要注意随机这两个字,所以我们需要使用到随机数(随机数使用在C语言入门指南中提到了)。我实现方法如下:1)用x,和y接收随机数,然后在y行x列置上雷。...扫雷游戏所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数宏定义#define COLS 11 //列数宏定义#define ROW...(博主将这个头文件叫做game.h,所以后面我们看到代码中会出现#include"game.h",这是博主自定义函数库,大家如果创建了头文件也可以用这种方法引用。)...代码中出现宏定义常量#define ROWS 11 //行数宏定义#define COLS 11 //列数宏定义#define ROW ROWS-2 //用户可操作数组行数宏定义#define

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    C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏基本操作是可以实现 代码效果 ?...代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为个数,一个作图。...");/*在每一次移动过后都清除上一个地图,不然就会每走 一步生成一个图*/ print();//先打印地图 scanf("%c",&n);//读入用户操作 switch(n){...printf("你已退出游戏,期待你再次到来,谢谢"); return 0; }else { goto here; } }//这一块是最前面用户进入游戏那里,如果用户选择退出游戏执行操作...; return 0; }//主函数 所有的代码就到这里了,如果需要完整代码可以留言喔.

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    C语言(扫雷游戏

    2、扫雷游戏实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到一些头文件和相关函数声明。...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } 代码运行先打印一个简易游戏菜单,...通过代码执行可以试验出我们当前逻辑是正确。我们在写工程量比较大代码时,写完一段程序最好运行试验一下是否符合我们想法。...最终代码为: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h,再在main.c

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    C语言魔塔游戏

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏右边显示任务各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏内容也就说差不多了...但是,只要添加地图即可有更多玩法,有兴趣同学可以自制关卡,实现更多内容。 最后,加上所有代码,注释上说也比较清楚。

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    C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷方块,但不许踩到地雷。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘信息,...8个格子里雷数量 以下是全部代码: game.h文件用来存放头文件,定义常量,声明函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行每一个函数步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好掌握,该过程并不涉及指针及以后内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需头文件,在gam.c中放调用函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思...,上面这种还是最简单,还有许多有趣东西值得探索,比如如何搞一个20*20棋盘,或如何用递归方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言知识。

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    C语言飞机游戏

    [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...生命值为0时游戏结束 以下为飞机游戏全部代码,大家可以直接拷贝运行: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include <string.h...enum Option //枚举增加代码可读性 { EXIT, // printf("%d", EXIT);结果为 0 PLAY, // printf("%d...Option //枚举增加代码可读性 { EXIT, PLAY, GUIDE, }; enum Condition //表示游戏幕布上情况 { backspace...,该结构体包含屏幕缓冲区新规范 有了上面的知识,我们可以写下这样代码: void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {

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    C语言-扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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    玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易迷宫 #include #include #include #include...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中一个,来控制小球移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移程序原理 注:为了游戏体验感...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏器官大致就是这样 以下就是整个小游戏源码...tips: 我们可以将迷宫改动复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走步数进行计数,以此来比较谁到达终点效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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    C语言---扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏测试 game.c----扫雷游戏实现 game.h----扫雷游戏实现 雷信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出信息...11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏代码实现 game.h #pragma once #include //直接把头文件放在.h文件里面 #include <stdlib.h...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper

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    C语言】三子棋游戏实现代码

    1.三子棋代码功能介绍 ①用坐标代替点位来下棋 ②与电脑进行对局 ③输赢判断 2.三子棋游戏实现步骤 ①打印菜单栏 void menu()//打印三子棋菜单栏 { printf("*********...(实现逻辑) void game()//游戏整个算法实现 { char ret = 0; char bian = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard...太可惜了,电脑赢了"); break; } if (bian == 'Q') { printf("\n平局"); break; } } } 运行结果如下: 3.三子棋游戏完整代码实现...(j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 'Q'; } 4.结语 以上就是C语言实现简单三子棋游戏完整代码以及过程实现啦...,我们也可以通过三子棋代码思考五子棋游戏实现,以及对于随机数生成来作为电脑下棋坐标似乎有点愚笨,我们或许可以试着写一些让电脑选择坐标更聪明一点函数,让玩家拥有更好游戏体验哦,希望能和大家一起学习进步

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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