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约瑟夫问题C++数组

今天,我要和你们聊一个特别有趣的东西,叫做“C++数组”!它就像是一把魔法盒子,可以装许多许多的东西,比如糖果、积木,甚至是你们的小朋友名字!...就像你们在家里有一堆玩具一样,C++数组也是可以装很多东西的超级有用的玩具盒子哦! 现在我们要用一个超级有趣的游戏来玩玩看!这个游戏叫做“约瑟夫问题”!...这个问题是一个古老的谜题,就像是一个神秘的宝藏地图,我们要一步步解开谜团,找到最后的宝藏! 想象一下,我们有好多小朋友,大家手拉着手,站成一个大大的圆圈。...好,现在让我们进入C++魔法的世界,用代码来模拟这个有趣的游戏。我们会给每个小朋友一个号码,就像是给大家都发了一个名字贴纸一样,这样大家就知道自己是谁啦! 游戏开始啦!...希望小朋友们能够通过约瑟夫问题的有趣游戏过程哦!记得要保持好奇心,继续探索编程的奇妙世界!

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    约瑟夫问题

    约瑟夫问题: 编号为 1 到 n 的 n 个人围成一圈。从编号为 1 的人开始报数,报到 m 的人离开。下一个人继续从 1 开始报数。...方法一:数组模拟 思路: 将每个成员按照对应的编号放在数组中,然后将数组中每一个元素对应的值都初始化为一个相同的数(比如 0),然后设置一个变量记录离开的人的数量作为循环的条件。...在游戏过程中,如果当前成员对应的值没有发生变化过,就继续报数,此时如果他报的数等于目标值,那么就对这个成员对应在数组中的值进行改变(比如 0 -> 1),作为其离开的标志,最后再循环遍历整个数组,输出那个始终没有发生变化的成员的编号...这个问题很难快速给出答案。...但是同时也要看到,这个问题似乎有拆分为较小子问题的潜质:如果我们知道对于一个长度 num - 1 的序列,留下的是第几个元素,那么我们就可以由此计算出长度为 num 的序列的答案。

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    c语言 数组存放规则,C语言数组详解

    数组在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中, 数组属于构造数据类型。...本章介绍数值数组和字符数组,其余的在以后各章陆续介绍。数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。...二维数组 前面介绍的数组只有一个下标,称为一维数组, 其数组元素也称为单下标变量。在实际问题中有很多量是二维的或多维的, 因此C语言允许构造多维数组。...C语言允许用字符串的方式对数组作初始化赋值。...这是由于在C语言中规定,数组名就代表了该数组的首地址。 整个数组是以首地址开头的一块连续的内存单元。如有字符数组char c[10],在内存可表示如图4.2。

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    C语言系列】C语言数组

    Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’,‘D’}; 数组名即代表数组的地址,数组的地址==数组名(ca)==数组的首元素的地址&ca[0] 在内存中,内存从大到小进行寻址...,为数组分配了存储空间后,数组的元素自然的从上往下排列存储,整个数组的地址为首元素的地址。...ages数组的地址一致,若以数组作为函数的参数,这种传递方式是传址调用,传递的是整个数组的地址,修改形参数组元素的值,就是修改实参的值。...一个二维数组a,a包括两个一维数组a[0]和a[1],每个一维数组都包括三个元素。...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?

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    C语言------数组

    :0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 十六进制的数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-a 11-b 12-c 13-d 14-e 15-f 十六进制中,逢十六进一,,,,,6c+4...个位上的c+4等用于12+4=16,满16进一,1+6=7,所以6c+4=70 所以上述的数组的地址都只相隔4 1个int类型的字节占4个字节 得出结论: 1.数组在内存中是连续存放的 2.随着数组下标的增长...,列不能省略 int date[][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}}; 二位数组的使用 数组名是地址 c语言默认行和列默认从0开始的 int arr[3][5] = {1,2,3,4,5... int main() { //char arr[] = "abc"; //a b c \0 //0 1 2 3对应的下标,最右边的结尾c所对应的下标应该-1...用(left + right) / 2去求平均值存在问题,那么如何求两个较大的数的平均值呢?

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    C语言数组

    C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。...声明数组C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示: type arrayName [ arraySize ]; 这叫做一维数组。...arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C 数据类型。...初始化数组C 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示: double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}; 大括号 { }...访问数组元素 数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。

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    C语言数组

    }; 在C语言数组的访问提供了一个操作符 [] ,这个操作符叫:下标引用操作符。...所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。 5. sizeof计算数组元素个数 在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗?...sizeof 中C语言是一个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小。...C99中的变长数组C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。...,并正常输出 第二次测试,我给n中输入10,然后输入10个数字在数组中,并正常输出 有问题请指出,大家一起进步!!!

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    c语言_数组

    数组 1、数组的定义和使用 格式: 数据类型 数组名[元素个数] 元素个数,代表该数组有多少个相同数据类型的变量 下标 用来表示数组中的某一个元素 例如 int arr[10]; arr[1]代表数组的第二个元素...数组下标是从0开始的 到数组元素个数-1 数组下标越界:超出了数组元素个数的下标,如果操作越界数据会出现程序错误 1、乱码结果 2、报错 求出数组元素个数: int (size_t) unsigned...int 个数 = sizeof(数组名)/sizeof(数组元素 | 数组数据类型) 求出数组地址: printf("%p\n",数组名) printf("%p\n",数组元素) 数组元素+1 (sizeof...)/sizeof(数组名[0]); 求列数:sizeof(数组名[0])/sizeoef(数组名[0][0]) 二维数组首地址表示方式: printf("%p\n",数组名); 练习:10名学生 三门成绩...’\0’】之前的所有字符 在ASCII中就是数字0 ​ printf("%s", arr); ​ //for (int i = 0; i < 10; i++) ​ //{ ​ // printf("%c"

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    C语言——数组

    →   int arr [3] ={1,2,3}  数组如果初始化了,可以不规定大小,数组会根据初始化的大小来确定大小 c数组的类型 数组里的元素有分类型,数组也是有类型的,而数组算是一种自定义类型。...a,数组下标 C语言中,数组的下标是从0开始的,如果有n个元素,则第一个元素的下标为0,最后一个元素的下标为n-1 ,下面举例: 对于:            int arr [5] = {1,2,3,4,5...}; 数组元素:           1   2   3  4   5  对应下标:           0   1   2   3  4   C语言中 [ ] 是“下标引用操作符” ,...C99中的变长数组 一般来说,数组的大小指定只能使用常量,常量表达式,或直接初始化而省略大小: int arr1[10]; int arr2[3+5]; int arr3[] = {1,2,3};...         //初始化完后,数组的长度就规定好是3了 但是C99给了一个变长数组,让我们能使用变量指定数组大小,如: int n = a + b; int arr [n]; 上面的arr

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