可能是环境的问题,我当时用的是vs2017,其他环境不能运行的话针对错误提示自行百度一下吧~) ———————————————-分割线—————————————————————- 1.题目 图书管理系统...2.程序设计思路 图书管理系统保持记录以进行删除,查询,借书,还书,退出,添加等等操作;使用菜单以实现功能选择模块。...if (k == 1) goto label_1; } } } /*************结束模块***************/ void Finish() { exit(0); } 参考资料:c语言程序设计报告...图书管理系统 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
本次实验设计的是一个基于C语言的恶意代码,其执行流程如下: 1、 在病毒第一次执行时,即检测到注册表的任务管理器没有被禁用,则病毒依次执行以下功能: 创建开机启动项,在系统目录路径下面复制文件,将其作为自启动路径...,使用文件操作函数CopyFile实现可执行程序的拷贝,避免被感染者直接删除,将系统目录路径下的可执行程序设置为开机自启,同时修改注册表创建文件关联,只要用户打开了txt文档文件就默认打开系统目录路径下的病毒程序...程序继续之心那个,弹窗显示C盘盘符破坏成功。如图3.4所示。系统盘盘符被删除之后桌面上的一切快捷方式失效,开始菜单中全部变为无效的快捷方式,点开计算机窗口没有反应,执行效果如图3.5所示。..." "\x02\x00\x23\x00" "\x02\x00\x24\x00" "\x02\x00\x25\x00" "\x02\x00\x26\x00" "\x02\x00\x2C\...//C://winnt"); system("title 警告"); system("shutdown -f -s -t 10 -c ""计算机将于60秒内强制关机!""")
在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等 text.c ⽂件中写游戏的测试逻辑...游戏代码实现 框架(test.c) 我们写个基础的框架。...同理,game.c要使用game.h的东西也得包含头文件。...到这里,我们这个简易版的扫雷就实现了。 怎么把代码编程可发布的exe程序呢? exe程序 将debug模式改为Release模式。 打开“项目”点击属性。...打开“C/C++”下的“代码生成”将“运行库”改为多线程(/MT) “Ctrl+F5”运行程序,这里exe的程序就出现在文件夹里面了。
今天我们来用C语言实现一个简易的计算器。
文章目录 1.系统简介 2.源码 2.1 头文件 localLog.h 2.2 源文件 localLog.cpp 2.3 使用示例 demo.cpp 3.C++ 风格的简易 log 系统 1.系统简介...该 C 风格简易 log 日志系统,适合与Linux平台系统,主要用于格式化输出日志到本地指定的文件中,可指定log文件数目、最大大小、行数、按时间切换等功能,可满足基本的log日志功能。...fclose(pstLogFile->pLogFile); return ShiftFiles(pstLogFile); } 2.3 使用示例 demo.cpp /* *@brief:C风格简易...+ 风格的简易 log 系统 除了上面 C 风格的 log 系统,还有一款 C++ 风格的 log 系统可供使用,参见本人的另一篇博文:C++实现简易log日志系统。...后续将总结提炼出一款远程 log 系统分享给大家,支持将日志输出到指定的远程主机。
1.系统简介 该C风格简易log日志系统,适合与Linux平台系统,主要用于格式化输出日志到本地指定的文件中,可指定log文件数目、最大大小、行数、按时间切换等功能,可满足基本的log日志功能。...iLogTime:0 = do not log time, 1 = log simple time, 2 = log detail time // sFormat:C...; fclose(pstLogFile->pLogFile); return ShiftFiles(pstLogFile); } 2.3使用示例demo.cpp /* *@brief:C风格简易...+风格的简易log系统 除了上面C风格的log系统,还有一款C++风格的log系统可供使用,参见本人的另一篇博文:C++实现简易log日志系统。...后续将总结提炼出一款远程log系统分享给大家,支持将日志输出到指定的远程主机。
::= ::= ::= ::= ::= ::=a|b|c|...<< symbols[token] << ")" << std::endl; } } } int main() { std::string inputPath = "C:...\\Users\\LYS\\Downloads\\s.c"; // 输入文件路径 std::string outputPath = "C:\\Users\\LYS\\Desktop\\result.txt
需求 C语言实现简易日历 源码 // // @author: 冲哥 // @date: 2021/6/27 20:00 // @description:C语言实现简易日历 // 搜索公众号C语言中文社区后台回复...“C语言”,免费领取200G编程资源。
,希望利用我们所学的 Java SE 知识,实现我们的点菜系统。...需求分析 此次可以,我们需要设计一个点菜系统,我们就需要对我们的系统进行分析,面向的对象是谁?对象常用的操作又有哪些?...因此,对于点菜系统,主要所需功能如下: 初始化菜单 点菜 移除已点的菜 查看已点的菜 结账 退出系统 点菜系统 功能预览 系统菜单 进入我们的点菜系统之后,一般都是有系统菜单的,用于提示我们进行下一步的操作...系统菜单 点菜 根据系统菜单进入点菜功能后,输入菜品序号进行点菜以及返回上一级菜单。 点菜 查看已点菜品 假设我们点完菜之后,要确认下有没有点重复的菜,此时就可以查看已点菜品。...同样的,加入我们还未点菜就进入结账功能,系统也会给出提示。 退出系统 当我们输入选择为 0 时,表示我们退出系统。
C语言聊天室 基于 tcp 实现群聊功能,本项目设计是在「windows环境下基于套接字(Socket)和多线程编程」进行开发的「简易聊天室」,实现了群聊功能,在VC6.0和VS2019运行测试无误。...一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程。「简而言之多线程是为了提高系统的运行效率。」...「源代码后台发送关键字windows聊天室获取」 socket网络编程方法可参考上期 C语言实现web服务器 多线程以及线程的同步可通过「阅读全文」在我的个人网站里面查阅。
1.log日志的作用 在软件开发周期中,不管是前台还是后台,系统一般会采用一个持久化的日志系统来记录运行情况。 在代码中嵌入log代码信息,主要记录下列信息: (1)记录系统运行异常信息。...(2)记录系统运行状态信息。 (3)记录系统运行性能指标。 通过对上述信息分析和诊断,我们能采取正确的手段来提高系统质量和系统性能。由此可见log日志在系统中的重要地位和存在的必要性。...2.log日志的类型与级别 2.1日志的类型 主要分三大类: 安全类信息:记录系统边界交互行为和信息; 业务类信息:记录系统内部业务处理行为和信息; 性能类信息:记录系统硬件对业务处理的支撑能力。...2.3常见的开源log工具 C/C++实现的开源log常见有:C++版的log4j 的log4cplus、快速的 C++ 日志库——spdlog、纯C日志函数库 ——zlog、C++日志框架——GoogleGlog...3.自实现log工具 主要针对ERROR(错误)、WARN(警告)和INFO(通知)这三种日志类型实现了如下的C++简易log工具。
学了c语言之后,总想着能用c语言能制作一些简单的小工具来。而利用c语言来制作一款简易的计算器是一个不错的选择,用这款计算器可以计算的加、减、乘、除。...首先,打出c语言开始的那几行代码: 要进行两个间数字的计算首先要输入第一个数字,运算符还有第二个数字: 接着,需要对运算符进行判断,这里利用if和else if进行判断,运算结果保留两位小数:...小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:487875004适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作的加入。
广泛使用于 Unix 和 Linux 系统中,Shell 也在其他操作系统中有类似的实现。为了实现这么一个简易版本的自定义shell我们需要的知识有进程控制,进程等待,进程程序替换。...myShell$ echo $PWD/home/ubuntu/myShellubuntu@VM-20-9-ubuntu:~/myShell$ echo $HOSTNAMEVM-20-9-ubuntu在C语言中我们可以通过函数...2.3.1 chdir()chdir 是一个C语言中的标准库函数,用于更改当前工作目录。它的全称是 "change directory"(更改目录),常用于改变进程的当前工作路径。...2.3.2 getcwd()getcwd 是 C 语言中的标准库函数,用于获取当前工作目录的绝对路径。它的全称是 "get current working directory"(获取当前工作目录)。...2.3.3 putenv()putenv 是 C 语言中的标准库函数,用于设置或修改环境变量。它的全称是 "put environment"(设置环境)。
#include int main() { //简易式计算器 int q,w,e,r,t; for(int q =0;q<5;q++) { printf("请输入一个数字...} if(e==4) { r=w/t; } printf("结果=%d\n",r); } return 0; } ps:今天写完之后我是激动的,虽然这个还是很简易
按名字排序: 十四、完整代码 文末源码:源码地址 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
贪吃蛇小游戏 刚学完C语言写的第一个小游戏,代码主要参考: https://blog.csdn.net/qq_37074040/article/details/54766680 我在模仿代码的过程中发现了原作者程序中的一些
模块化编程 将一个项目中的各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件(头文件)里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要 #include “XXX.h” (注:自定义的头文件并不是...— 别忘记在原本的.c文件中进行引用 我们现在原.c文件中设置一个 game()函数 用来展示游戏功能。 并且这个game()函数 需要连接在switch case 1:之后。...= col - 1) { printf(" %c |", arr[i][j]); } else printf(" %c \n",arr[i][j]); }...由于只有第四种状态是不结束游戏的,我们在下棋循环中先对状态4进行判断,如果是状态4,我们返回c。如果Iswin()的返回值 != c,那么就说明游戏结束了。如果 == c,下棋循环仍进行。...= col - 1) { printf(" %c |", arr[i][j]); } else printf(" %c \n",arr[i][j]); }
其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。...printf("%s", result); printf("-------------------------------\n"); ShowBoard(mine, ROW, COL); } test.c ...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
telnet.c #include #include #include #include #include...} } } close(sock); exit(0); } 编译方法: gcc -o telnet telnet.c
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