1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...’=0(数字)即为48-48=0 字符‘1’-‘0’=1(数字)49-48=1 2.最终实现结果 3.代码实现及其注释...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------扫雷...", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷--------\n"); } void SetMine(char mine[
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...******\n"); printf("*************************************************\n"); } 这里是主函数部分,实现玩家选择哪个菜单的代码...); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷的信息,show数组是展示给玩家看的扫雷界面...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c
col);//布置雷 void SaoLei(char board[ROWS][COLS], char Double[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...); for (i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i+1); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷--------\n"); } void setmine(char board...break; } } else { printf("输入格式有误,请重新输入."); } } printf("游戏结束了,你赢了."); } 3.progress.c
头文件(game.h) 函数定义文件(gamefuntion.c) 游戏逻辑实现文件(game.c) 1....\n"); } } while (1); mineshow[x][y] = sign_kind; printf("坐标(%d,%d)标记%c成功!...简单使用为srand((unsigned int)time(NULL)); //安放雷 mineset(mineboard, ROW, COLUMN); //安放雷 //字符0为非雷 //字符1为雷...做一个简单的菜单 用来提示玩家输入信息 menu(); //菜单 void menu() { printf("***********************\n"); printf("***...```c //排雷 mine_mov(mineboard, mineshow, ROW, COLUMN); ```c //排雷 void mine_mov(char mineboard[ROWS]
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息,...我们可以根据这一点返回对应的雷的总数,但要打印到arr2棋盘中的总数是字符,所以返回来总值之后还要加'0'变回字符再打印,在panduan函数里我们可以直接返回该坐标周围8个格子里雷的数量 以下是全部代码...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
2、扫雷游戏的实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏的玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...首先我们得有一个矩形棋盘吧,这里我们就先设计一个简单的 9*9 游戏棋盘。...相关代码如下: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h...最终的代码为: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h,再在main.c
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...= set; } } } 3.雷盘打印 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...[j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏
得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...这里以简单模式为例,简单模式有10个雷,我们每设置一个,雷数就-1. void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础的扫雷是一个9*9的格子,我们需要2个棋盘,0的棋盘用来放雷,雷的布置为1,* 的棋盘用来给用户猜, 9*9的棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...头文件用来定义常量,还有函数的声明 在头文件 定义2个 11 的常量,用来定义二维数组 然后定义2个 9 的常量用来打印9*9的棋盘 创建字符类型 11*11 的底层棋盘,还有 11*11 用户用棋盘排查棋盘 初始化扫雷棋盘...11的数组所以要把常量的11传过来,我们要初始化二维数组要用到2个for循环,参数后面那个0是字符0,我们就需要传过来进行赋值,另一个棋盘也一样,只要把后面的0改成*传过来进行赋值就行了 接下来进行打印扫雷的棋盘...布置雷 布置雷我们需要传底层棋盘,我们需要在9*9棋盘内布置雷,所以我们传9的常量 当然我们布置雷需要用rand随机数进行随机布置,随机数种子在讲解扫雷界面有介绍,上面是它们的头文件 把雷的10个数量赋值给
正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...(game.h) 1.使用ROW COL的优点是方便后期调整代码。
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...for (int j = 1; j <= col; j++) { if (ShowBoard[i][j] == '*') num++; } } return num; } 源代码...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS
扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。...一、游戏菜单这个大家根据自己想法进行实现吧,用简单的printf函数就能完成二、生成游戏界面并放置雷 首先是生成一片扫雷的区域,我们可以发现扫雷中的区域是一个mxn。...我们首先要注意随机这两个字,所以我们需要使用到随机数(随机数的使用在C语言入门指南中提到了)。我的实现方法如下:1)用x,和y接收随机数,然后在y行x列置上雷。...", i);}printf("\n");for (y = 1; y <= ROW; y++){printf("%d ", y);for (x = 1; x <= COL; x++){printf("%c...扫雷游戏的所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数的宏定义#define COLS 11 //列数的宏定义#define ROW
前言 本篇文章将带你使用C语言编写小游戏扫雷,来跟着试着一起思考和编写,锻炼你的代码能力吧。...C语言实现,所以操作界面比较简陋,所用到的知识也比较简单,有二维数组,函数调用,递归等,适合C语言初学者锻炼基础的项目,如果想开发一个完备的扫雷游戏可在游戏引擎上设计此游戏,设计思路可参照本代码。...彩蛋 以下展示我的代码文件配置,我也会将代码文件上传至我的线上代码库,有需要自取。...gitee:https://gitee.com/crazy-little-confucian/c-language-learning.git test分支文件名为扫雷 github:https://github.com.../crrrush/c-language.git test分支文件名为扫雷
本文所有头文件一并放在最后的图中,大家测试的时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~ 我们首先要创建两个源文件和一个头文件 一个源文件放游戏相关的实现,这里我们用game.c来实现 ,头文件用来存放游戏相关的声明...我们先把整个游戏的大框架结构写出来 写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果 测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看 在game.c这个文件写完以后我们在另一个...c文件需要改某些部分来实现我们的测试 此时我们case 1:中执行的语录改为game() ,记得包含头文件 然后我们用函数实现 雷的设置 写完后我们还是要进行测试 最后我们写玩家扫雷的函数,也就是排查雷
组织性好:将代码划分到不同的文件中,可以更好地组织和管理代码。每个文件可以分别负责不同的功能模块,使代码结构更清晰。 2. 可维护性强:多文件的编程方式使得修改或更新某个功能模块变得更加简单。...在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等 text.c ⽂件中写游戏的测试逻辑...游戏代码实现 框架(test.c) 我们写个基础的框架。...如果只是简单的在数组中初始化化‘0’,‘*’。我们传入应该char set就能够让代码更加灵活,不用在写一样的代码浪费时间和空间。...打开“C/C++”下的“代码生成”将“运行库”改为多线程(/MT) “Ctrl+F5”运行程序,这里exe的程序就出现在文件夹里面了。
无论是复杂的3D大作,还是简单的桌面小游戏,它们都能带给我们无尽的乐趣和挑战。今天,我们要一起回到那个经典的桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息的扫雷小游戏。...递归扫雷:当一个格子显示‘0’即周围没有雷时,进行递归扫雷,展开一片区域 三、游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易的游戏菜单,代码如下: void Menu() { printf("*...; system("pause");//用来暂停程序,按下后继续运行,即运行下面的清除缓冲区 break; } } while (option); } 运行效果图: 总结 通过这次C语言扫雷小游戏的开发...,我们不仅重温了一个经典的桌面游戏,而且在实践中加深了对C语言编程的理解。...扫雷游戏虽小,但它背后的编程智慧无穷,让我们继续探索,创造更多有趣的作品。
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...把存放雷的数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘的大小是99,数组的大小就给1111 因为要扩大一圈后的大小就是11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏的代码实现...define ROW 9//行 #define COL 9//列 #define ROWS ROW+2//11 #define COLS COL+2 #define EASY_count 10//简单版本设置的雷为...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...", board[i][j]); } printf("\n"); } } 源文件 test.c 的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...其他值则重新打印菜单让用户选择 } 打印结果: 给棋盘加坐标: 在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...运行结果: 3.扫雷游戏的完整代码✨ game.h: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include //标准库头文件
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云