Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
本文基于VS2022,将介绍一系列的C语言常见概念,让读者对C语言有一个初步的了解,并对后续的学习做下铺垫。
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。
x86平台,Windows应用程序:建立工程/项目,编辑源码,编译代码(编译器:VC6.0),运行。
大家好,很高兴又和大家见面了!!! 在开始今天的内容前,咱们先闲聊一下。博主是从2023.8.19号晚上23:28左右正式开始接触C语言,在此之前,我也只是一个对编程一窍不通的小白,我的本科专业是给排水科学与工程,一个就业前景还不错但是不太适合我本人的专业。
注:本文档需与c语言课程设计之贪吃蛇文档配套使用。c语言实现贪吃蛇代码可随意下载 c语言课程设计报告也可随意下载 1.本代码在VS2013下可正常运行,其他版本需根据版本需要进行调试。 2.代码在Csnake-Csnake里,想直接打开整个工程直接进入Cnake,点击Csnake.sln打开 注意这里可能需要使用相关的IDE环境才能打开。 3.代码注释为全英文注释,若有疑问可借助百度翻译,或者看文档报告。 文档链接可直接百度云下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1vnXkR8d9-
这是我挖的新坑系列之《C语言的学习》,用来记录学习C语言的过程,以后星期五上传一篇文章,欢迎铁汁来喷!!!
实现过程使用了WIN32的一些API,这里简单介绍一下这些API的功能。
参考链接:https://www.liuchuo.net/archives/130
该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础的练习,该小项目可以帮助自己锻练的面向对象编程思想。
我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。 关于链表和函数,在之前的文章中都有写过了,友友们可以自行查看。剩下知识会在之后的博客中所提及,请大家多多关注。 这里主要介绍Win32 API,及如何一步一步实现贪吃蛇游戏。
贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分:
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注意:还给老师的c语言还是拿起来吧,重新站到鄙视链的顶端,嘿嘿。编译 helloworld.c
使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇游戏 功能: ①贪吃蛇地图 ②蛇的移动 ③蛇吃食物 ④蛇撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速蛇身 ⑧计算得分
最近,应学校课程要求,要完成一个C语言课程设计。可以是写一个小游戏,或是写管理系统等。
贪吃蛇作为一个游戏,肯定被大家所熟知,我相信大部分人都玩过这个游戏,所以规则我相信大家都明白,在这我就不过多讲述了。
本文是写给Mac电脑开发新手的入门帖,诸神请退散。 C语言 C语言可说是电脑环境中的“镇国神器”,从发明至今,虽然C语言的使用者缓慢的减少,但从当前市场应用情况看,尚无一台电脑能够摆脱C语言的支撑而生存。 此外由于大多数主流操作系统都主要使用C语言编写,使得C语言跟操作系统结合最为紧密,从而更容易对整体电脑深入了解。所以对电脑相关类专业的学生,C语言仍然是必修课。 最后就是近几年,随着物联网、嵌入式开发的进展,效率最高、资源需求最少的C语言,又成为了很多项目的不二选择。 Mac电脑作为类Unix类操
通常,我们使用英语、中文等语言来进行两个人之间的交流。这意味着当我们想要和他人进行交流时,我们需要一种语言来表达自己的感受。同样的,当我们想要和计算机进行交流时,我们也需要一种语言,可以通过该语言向计算机提供信息,传达指令,我们称该语言为计算机语言。
在Linux的编程里,管理列表的形式,我们可以使用VT100控制码来进行实现。因为VT100控制码在printf函数中就可以设置显示的行和列,这样实现一个列表选择的GUI界面就非常容易。比如Linux内核中的Make menuconfig。
2)一般情况下界面保持有一个随机的食物,由“□”表示;即蛇每吃掉一个食物,再随机出现下一个食物;界面初始化时会给出一个食物
不少同学都玩过《植物大战僵尸》,最近PopCap公司又带来了新版的消息,这次高兴的轮到Xbox的用户了,日前PopCap公司公布了《植物大战僵尸》XBLA版的截图,这个版本的《植物大战僵尸》引入了多人合作与对抗模式,看图就知道好玩多了又刺激多了。
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vim 是一款非常便捷,高效,并且开放源代码的终端文本编辑器。vim = vi + improved,顾名思义,它就是vi的加强版,在vi的基础上增加了很多扩展功能,目前很多linux发行版都会默认使用vim作为编辑器。
本周分享的工具是IDA Pro 7.0。IDA Pro全称是交互式反汇编器专业版(Interactive Disassembler Professional),简称IDA,它是一种典型的递归下降反汇编器。IDA并非免费软件,但Hex-Rays公司提供了一个功能有限的免费版本。IDA是Windows,Linux或Mac OS X托管的多处理器反汇编程序 和调试程序,它提供了许多功能,是一款很强大的静态反编译工具。支持很多插件和python,利用一些插件可以提供很多方便的功能大大减少工作量,在CTF中,逆向和pwn都少不了它,更多强大的功能等待童鞋们自己去学习挖掘,三言两语讲不完。它支持数十种CPU指令集其中包括Intel x86,x64,MIPS,PowerPC,ARM,Z80,68000,c8051等等。 IDA pro7.0(绿色英文版)和 部分插件+ 《IDAPro权威指南第2版》已经上传至群文件,来源于: 吾爱破解论坛。论坛也有汉化版,英文原版本习惯了都一样。 看雪有一个 IDA pro插件收集区,大家有需要也可以去那找https://bbs.pediy.com/forum-53.htm
main函数也叫主函数。在C语言中不管代码有多少,都是从main函数开始执行。而在main函数之前的int表示执行结束main函数时候返回整型。在一个程序中,main函数是程序的入口,有且就有一个。即使有多个源文件,程序的入口也仅有一个(也就只有一个main函数)
都说vim强大,然而之前的简单用法并没有让我觉得vim有多强大,顶多是一个功能齐全的记事本,只到我发现了这个工具--ctags,以及由他衍生出来的很多插件,让我明白了,“哦,vim 至少可以作为一个很不错的C语言的IDE”。~~
我们在写程序的时候,输入的数据是存储在电脑内存中的,如果程序退出内存回收,相应数据也就丢失了,等再次运行程序,就看不到上次输入的数据了,所以为了能够让我们的数据永久化保存,我们可以使用文件!
在C语言中,指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素。
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。
C语言中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体。在其他一些高级语言中称“记录”。
一个结构体变量中可以存放一组有关联的数据,如一个学生的学号、姓名、成绩等数据,如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组。
Vi编辑器是最常用的Linux系统文本编辑工具,可以帮助我们通过一系列命令对文本文件进行编辑操作,具有命令行模式、插入模式、底行模式这三种工作模式,通常我们通过Vi编辑器对一个文件进行操作,需要在这三种模式之间来回切换。本文将列举各模式操作方法并带领大家一起用Vim编辑器写出第一个HelloWorld程序。
面向过程注重任务的流程和控制,适合简单任务和流程固定的场景;而面向对象则将数据和功能封装成对象,通过对象间的交互实现复杂功能,更适用于大型、复杂的软件系统开发。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
在这个例子中,我们定义了一个名为 add 的函数,该函数接收两个整数作为参数,并返
虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 💬 刷题网站:一款立志于C语言的题库网站蓝桥杯ACM训练系统 - C语言网 (dotcpp.com) 特别标注:该博主将长期更新c语言内容,初学c语言的友友们,订阅我的《初学者入门C语言》专栏初学者入门C语言_天寒雨落的博客-CSDN博客,关注博主不迷路! 目录 前言 结构体 结构体的定义 声明结构体变量 初始化结构变量 访问结构体成员 结构体变量赋值 结构体嵌套 ---- 前言 数组只能储存相同类型的元素,而
最近在学C语言程序设计时总是遇到一些概念上不清晰与混乱的地方,在一次偶然间想到了以前看过的一部电影《我是谁,没有一个系统是安全的》,里面的主角用社会工程学的想法结合黑客技术化险为夷,给了我很大的震撼与启发。
大多数C语言应用程序都会包含循环结构,循环结构和顺序结构、选择结构是结构化程序设计的3种基本结构,它们是各种复杂程序的基本构成单元,况且程序所处理的问题常常需要重复处理。
基本上来说,你应该尽可能少的呆在插入模式里面,因为在插入模式里面 VIM 就像一个“哑巴”编辑器一样。很多新手都会一直呆在插入模式里面,因为这样易于使用。但 VIM 的强大之处在于他的命令模式!你会发现,在你越来越了解 VIM 之后,你就会花越来越少的时间使用插入模式了。
在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。例如,我们可以使用luaL_newstate函数来创建一个新的lua_State结构体,这个结构体是在C语言和Lua之间进行通信的桥梁。同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。
结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有其自己的内存单元。而共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。
1、在C语言中,(*s).s表示一个结构体指针。在这里,s是一个指向结构体的指针,通过指针s来访问结构体中的成员变量s。这种表示方法常用于操作结构体数据。
摘要:听说还有好多学单片机的小伙伴不会用结构体?指针和结构体是学单片机必须要掌握的,如果你C语言掌握的不牢,单片机根本学不到精髓,只能完成一些低级的项目。看得懂结构体并且能够灵活运用结构体才能说你入门了单片机。本篇将以最通俗的方式结合STM32单片来讲讲结构体的运用。解决你学完C语言、考过了计算机二级还是看不懂单片机结构体的苦恼。宝藏文章,记得点赞转发收藏
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手
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