结构体类型的声明 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。...double a; char c; int i; }; int main() { printf("%zd\n", sizeof(struct a3)); 练习4-结构体嵌套问题 为什么会存在内存对...那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到: 让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起: struct a//12 { char a; int c; char b; }; struct...a2//8 { char a;//2个占⽤空间⼩的集中在⼀起 char b; int c; }; 修改默认对⻬数 #pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。...位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。 2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
鸽芷咕:个人主页 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 文章目录 前言 1 ....什么是结构体 1.1 结构的定义 1.2 结构的声明 2.结构体初始化 2.1 用标签名定义和初始化 2.2 typedef 的结构体定义 2.3 typedef 的结构体初始化 3....⛳️结构体使我们自定义类型的一种,应用可以说非常广泛了。今天就给大家大家详细解析一下,结构的内容详解以及各种注意事项! 本期文章收录在 《C语言初阶》,大家有兴趣可以看看呐!...,和使用的全部注意事项就全部讲解完毕啦!...结构体的声明与定义 结构体变量的创建与初始值 点操作符(.)使用的注意事项 箭头操作符的讲解 结构体传参的注意事项 ☁️ 把本章的内容全部掌握,铁汁们就可以彻底拿捏结构体了!
成长的很大一部分是接受,接受分道扬镳,接受世事无常,接受孤独挫折,接受突如其来的无力感。 选择结构 if else 选择结构 1. else 只与上面离它最近的一个 if 配对。 2....C语言中,编译器忽略缩进,所以 if else 配对不看缩进。...if else 基本结构: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include int main() { int i = 0; scanf("%d"...%d 岁\n",i); } else { printf("你还未成年\n"); printf("今年你 %d 岁\n", i); } return 0; } if else 双层嵌套结构...如果您对本文有任何疑问、建议或是想要分享您的看法,请不要犹豫,在评论区留下您的宝贵意见。每一次互动都是我前进的动力,您的支持是我最大的鼓励。期待与您的交流,让我们共同成长,探索技术世界的无限可能!
讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础的扫雷是一个9*9的格子,我们需要2个棋盘,0的棋盘用来放雷,雷的布置为1,* 的棋盘用来给用户猜, 9*9的棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...11*11的棋盘 创建二维数组棋盘 我们要创建一个hs.h头文件用来定义常量,还有函数的声明 在头文件 定义2个 11 的常量,用来定义二维数组 然后定义2个 9 的常量用来打印9*9的棋盘 创建字符类型...还有用户玩的是9*9 的棋盘所以我们需要把9*9的常量传过去 打印棋盘函数 第一个for循环我们需要打印上面的坐标方便用户输入坐标进行排查 左边的坐标我们只需要在打印一行时候,在前面打印行的数字就行...布置雷 布置雷我们需要传底层棋盘,我们需要在9*9棋盘内布置雷,所以我们传9的常量 当然我们布置雷需要用rand随机数进行随机布置,随机数种子在讲解扫雷界面有介绍,上面是它们的头文件 把雷的10个数量赋值给
古代的剑客们与 对手相逢时,无 论对手多么强大, 明知不敌,也要亮出自己的剑!...一个程序由一个或者多个源程序文件组成 一个规模较小的程序,往往只包括一个源程序文件,一个源程序文件包括3部分: 1、预处理指令,由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的、可以用来编译的最后的源程序...函数是C程序的主要部分 程序的几乎全部工作都是由各个函数分别完成的,函数是C程序的基本单位,在设计良好的程序中,每个函数都用来实现一个或几个特点的功能。...程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的 如赋值,输入输出数据的操作都是由相应的C语句实现。 在每个数据声明 和语句的最后必须有一个分号 分号是C语句的必要组成部分。...C语言本身不提供输入输出语句 输入和输出的操作是由库函数scanf和printf函数来完成。 程序应当包含注释 一个好的、有使用价值的源程序都应当加上必要的注释,增加程序的可读性。
typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字,作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。...图片一、什么是typedeftypedef是在C和C++编程语言中的一个关键字。作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。...2、对于指针的使用typedef int *PTRINT;以上就是给int *起了一个新的名字NEW_INT。...例:图片3、对于结构体的使用在声明结构体时可为结构体和结构体指针起别名,如:typedef struct NUM{ int a; int b;}DATA,*PTRDATA;此时DATA等同于...PTRDATA pdata; //定义结构体指针 pdata=&data; //结构体指针指向结构体变量 data.a=100; data.b
结构体 struct 结构体名{} 变量名; 结构体变量: struct person{ char *name; int...age; float score; } student; 成员的获取和赋值 //Members of the acquisition and...taoshihan"; student.age=30; student.score=100; printf("name=%s \n",student.name); C语言结构体数组...%s,%d,%.1f \n",d[i].name,d[i].age,d[i].score); } C语言结构体和指针 struct 结构体名 *变量名; struct...&a; 获取结构体成员 printf("b.name=%s \n",(*b).name); printf("c.name=%s \n",c->name); 完整代码: #
一个程序由一个或者多个源程序文件组成 一个规模较小的程序,往往只包括一个源程序文件,一个源程序文件包括3部分: 1、预处理指令,由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的、可以用来编译的最后的源程序...函数是C程序的主要部分 程序的几乎全部工作都是由各个函数分别完成的,函数是C程序的基本单位,在设计良好的程序中,每个函数都用来实现一个或几个特点的功能。...程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的 如赋值,输入输出数据的操作都是由相应的C语句实现。 在每个数据声明 和语句的最后必须有一个分号 分号是C语句的必要组成部分。...C语言本身不提供输入输出语句 输入和输出的操作是由库函数scanf和printf函数来完成。 程序应当包含注释 一个好的、有使用价值的源程序都应当加上必要的注释,增加程序的可读性。...更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
之前发了很多有关C语言知识的文章。但是对于C语言的学习,只知道知识是不行的,需要自己亲自敲一些代码才能够学好C语言。在这里讲解一下简单的C语言程序(代码),希望自己能够在自己的电脑上敲几遍。...其实在C语言中整数与整数相除的结果是整数,所以输出是1。最后是一个取余运算。...代码: #include int main() { int a,b,c,t; scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); //输入要排序的三个整数...%d",a,b,c); //输出排序后的结果 return 0; } 运行结果: ?...分析:一次将输入的三个数a,b,c进行比较。如果比较结果符合语言设定的,即符合if语句条件的,则将它们的数值进行转换。
下面这一张图,我们可以看到a初始化为20 ,int* p指向a的地址 指针变量和地址 取地址操作符 &取地址操作符可以取出一个变量的地址 下面在32位环境下打印地址,我们可以看到取出a的地址打印 下面这张图...= 99;//通过解引⽤把地址变成20,然后进行修改 上面这*p指向的是a的地址,然后再通过解引⽤把地址变成20,然后进行修改成99 下面这代码p如果不解引⽤那么p就是修改int *p指向的地址 int...a = 10; int b = 20; int *p = &a;//p指向a的地址 p = &b;//这个是修改p指向的地址 //上面修改了p指向的地址,那下面这个修改的就是 b 的数值了 *p =...12个元素,就会成野指针了 指针指向的空间被释放了 下面这个可以运行,但是也是个野指针,很危险 这个函数,返回了n的地址后,这个函数的空间就被释放了,p指向了一个被释放的空间,就是野指针了 避免野指针...⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
结构体 结构体是用户建立由不同类型数据组成的混合型的数据结构(数据类型)。 系统提供的类型:int double float char long 数组,指针......一般形式: struct 结构体名{ 成员; }; 例如:定义一个学生的结构体,学生包括姓名,性别,年龄。声明一个学生的变量,输出学生的信息。...Student stu,stu2; strcpy(stu.name,"zhangsan"); stu.sex='M'; stu.age=10; printf("%s %c...%d\n",stu1.name,stu1.sex,stu1.age); printf("%s %c %d\n",stu2.name,stu2.sex,stu2.age); printf(...%d\n",a[i].name,a[i].sex,a[i].age); } return 0; } 结构体指针 结构体指针是指向结构体变量的指针,一个结构体变量的地址就是这个结构体变量的指针
前言 还记得我在总结操作符时,涉及到了结构体,在C语言中类型分为两大类一个是内置类型,一个是自定义类型,常见的内置类型我们不说,我们今天来好好看一看为自定义类型之一的结构体吧 个人主页:小张同学zkf...但有一些特殊情况,让我们来看一下 // 匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct...{ int a; char b; float c; }a[ 20 ], *p; 这种就是匿名结构体类型,你会发现这个结构体类型没有名字,那么可以...,c1依旧是在偏移量为0的首地址处,c2最大对齐数是1,那就在偏移量为1的地址处,i最大对齐数是4,那就在偏移量为4的倍数的地址处,所以在偏移量为4的地址处,往后四个字节,到偏移量7结束,此时空间占了8...个,正好是1,1,4中最大为4的倍数,那此时结构体总大小就会变化 ,变成了8 我们继续看一个 struct S3 { double d; char c; int
念起它们的时候,能感到一种被理解的妥帖,会生出一股被激励的能量,然后,我们得以在鼓舞中走得更远。让我们走进结构体 一.结构体 1.1 什么是结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。...1.2 结构体的声明 例如用结构体描述一个学生 1.3 特殊的声明 在声明结构体时,可以不完全声明,也就是匿名结构体类型 1.4 结构的自引用 结构的自引用就是自己作为自己的成员变量 但是要注意正确的引用方法...如果这样引用结构体的大小将会是无穷大 所以我们引入指针 这样才能达到自引用的目的 1.5 结构体变量的定义和初始化 1.5.1 结构体变量的定义 1.5.2 结构体变量的初始化 1.5.3...结构体变量的嵌套初始化 1.6 结构体内存对齐 来计算一下结构体的大小 来计算一下结构体的大小如果不了解的话可能会觉得是 6 6 13 为什么最终结果会是这样呢?...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。
一、结构体 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。...结构体初始化 ---- ---- 四.结构成员的类型 结构成员可以使标量、数组、指针、甚至是其它结构体 五.结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,如何定义变量 ---- ---- 六.结构体成员访问...6.1结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的 点操作符接受两个操作数。...---- 6.2结构体指针访问指向变量的成员(箭头操作符 ->) 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销过大,所以会导致性能的下降。 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体 结构体的声明 struct TAG { //member_list;//结构体内部成员 }/*variable*/;//结构体的名字,或者指针在这里 例如 struct...重点 结构体内存对齐 ⾸先得掌握结构体的对⻬规则: 1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 ...4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整 数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数的整 ...如何对齐 struct A { char a;//1个字节 在内存中占0的地方 //1 //2 //3 int b;//4个字节 按照要在4的倍数上存在 站4-8 char c;//1个字节...int c;//4个字节 4-7 4的倍数正好 8 }; struct C { int c;//4 0-3 char a;//1 4 char b;//1 5 因为要是4的倍数 占到8 }; struct
前言 在C语言中,有两种类型,一种是内置类型,可以直接使用,包括char short int long long long float double;一种是自定义类型,当内置类型不能满足时,支持自定义一些类型...来看看这个例子: struct S1 { char c1; char c2; int a; }; struct S2 { char c1; int a; char c2; }; int...对于s1而言:char c1,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1,而结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。所以c1就占了0。...总的用了8个地址空间 最后最后因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,这里最大的为4,所以就是8 对于s2而言: char c1和s1中的一样...结构体实现位段 结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力 6.1 什么是位段 位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99
C语言提供了while,do...while,for三种语句构成循环结构。...接下来,我主要讲解一下主要的三种循环语句(while,do...while,for)和我们在循环中常用到的转移语句(goto,continue,break) 一,循环语句 (1)while 循环语句 while...或循环结构中 用法: 在switch语句中,break的作用是:结束switch结构。...流程图: (2)continue语句 使用范围:只能用于循环结构中 用法: 当遇到continue语句时,程序会跳过位于 continue 后面的代码,直接回到判断的部分,进行下一轮的循环判断 流程图:...(3)goto语句 goto是无条件转移语句(便于运用在:从多层循环结构代码中快速跳出) 用法: 同一个函数内,设置好标号后,goto可以无条件的把程序转移到语句标号所在的位置开始执行(可以跨层) 举例
#include int main() { int a,b; char c; scanf("%d%c%d",&a,&c,&b); //输入要进行计算的两个数...=0) //当两个数都不为0时开始计算 { switch (c) { case '+': printf("%d+%d=%d\n",...'/': printf("%d//%d=%d\n",a,b,a/b); break; //计算两个数相除的结果 } scanf("%d%c%d",&a,&c,&...分析:在输入时将输入到的字符保存在字符变量c中。然后在计算前利用switch判断输入的字符是哪个符号。如果输入错误的字符会有什么样的结果,可以自己试试。 其实还有很多其它的变换形式,可以自己试试。...C语言可以计算出无穷个素数(初学时注意数据类型的范围)。判断素数常用的方法代码如下。
大家好,我是泽奀,本篇博客就带大家来(初始)C语言的结构体的内容,后面也会发布一篇进阶的内容。...目录 结构体基础: typedef作用: 结构体的作用: 结构体的大小与内存对齐: 结构体成员的类型 结构体成员 结构体(套娃‘doge’) 结构体传参和传值 1.传参 2.传址 各位,这两个函数如果要选择一个的话...typedef作用: 想了想,还是把typedef单独拿出来说一说吧 C 语言提供了 typedef 关键字,你可以使用它来为类型取一个新的名字。...看到这里可能有些人会感觉和#deifne怎么感觉一样,那在这里我说下: #define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同: typedef 仅限于为类型定义符号名称...---- 结构体成员的类型 结构体成员的类型,可以是变量,数组,指针,甚至是其它的结构体,这里就不每个去列举了。 结构体成员 结构体变量的访问成员,是通过操作符(.)访问的。
; 花括号 { } 中放的是成员变量,结构的每个成员变量都可以是不同的类型,每一个被定义的结构体中都要有至少一个成员变量,结构是一些值的集合。...匿名结构体类型,如果没有对结构体进行重命名的话,仅能使用一次 struct { int a; char b; float c; }x; 形如上面代码的结构体未重命名的话,使用这一次便被回收...(我所使用的vs2022默认对齐数为8) ③结构体总大小一定为对齐数的整数倍 ④如果结构体中嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍...,所以我们直接找到4位置,将4个字节放入 char c2;//1字节,<8,放在8位置处 }; 又因为现在指向9位置处,9不是最大对齐数4的整数倍,所以要指向12处,所以结构体S1的大小为12字节...,放到12位置处,最终指向16 }; 因为最大对齐数为8,16为8的整数倍,所以结构体S3的大小就是16个字节 struct S4 { char c1;//1字节,放到0位置处 struct S3
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