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    邻接邻接矩阵

    邻接邻接矩阵是图的两种常用存储表示方式,用于记录图中任意两个顶点之间的连通关系,包括权值。对于图 而言,其中 表示顶点集合, 表示边集合。...邻接无向图 graph 表示?有向图 digraph 表示?若采用邻接表表示,则需要申请|V|个列表,每个列表存储一个顶点出发的所有相邻顶点。...因为需要申请大小为|V的数组来保存节点,对节点分配序号,所以需要申请大小为|V的额外存储空间,即邻接方式的存储空间复杂度为O(|V|+|E|)。邻接矩阵无向图 graph 表示?...两种存储结构对比根据邻接邻接矩阵的结构特性可知,当图为稀疏图、顶点较多,即图结构比较大时,更适宜选择邻接作为存储结构。...代码附录邻接结构# graph node definitionclass Node(object): def __init__(self, index, weight, next = None)

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    5.2.2 邻接

    的头指针和顶点的数据信息采用顺序存储(称为顶点),所以在邻接中存在两种结点:顶点结点和边结点。...顶点结点由顶点域(data)和指向第一条邻接边的指针(firstarc)构成 边邻接)结点由结点域(adjvex)和指向下一条邻接边的指针域(nextarc)构成。...③优点:在邻接中,给定一顶点,能很容易地找出它的所有邻边,因为只需要读取它的邻接就可以了。在邻接矩阵中,相同的操作则需要扫描一行,花费的时间为O(n)。...④在有向图的邻接表表示中,求一个给定顶点的出度只需计算其邻接中的结点个数即可;但求其顶点的入度,则需要遍历全部的邻接。因此,也有人采用逆邻接的存储方式来加速求解给定顶点的入度。...当然,这实际上与邻接存储方式是类似的。 ⑤图的邻接表表示并不唯一,这是因为在每个顶点对应的单链表中,各边结点的链接次序可以是任意的,取决于建立邻接的算法以及边的输入次序。

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    邻接详解(CC++)

    d ,其邻接点的存储下标为0、2、3,将其放入节点b 后面的单链表中; • 节点c 的邻接点是节点b、d ,其邻接点的存储下标为1、3,将其放入节点c 后面的单链表中; • 节点d 的邻接点是节点a、b...在上图中,节点数n =5,边数e =7,则在该图的邻接中,节点有5个节点,邻接有7个节点。节点a 的出度为3,其后面单链表中的节点数为3;节点c 的出度为2,其后面单链表中的节点数为2。...例如在下图中,节点c 的下标为2,在邻接中有两个为2的节点,因此节点c 的入度为2;节点e 的下标为4,在邻接中有3个为4的节点,因此节点e 的入度为3。...其邻接点的存储下标为0、1,按照头插法将其放入节点c 后面的单链表中; • 节点d 的逆邻接点是节点c ,其邻接点的存储下标为2,将其放入节点d 后面的单链表中; • 节点e 的逆邻接点是节点a、c、d...在上图中,节点数n =5,边数e =7,在该图的邻接中,节点有5个节点,邻接有7个节点。节点a 的入度为其后面的单链表中的节点数0,节点c 的入度为其后面的单链表中的节点数2。

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    5.2.4 邻接多重

    邻接多重时无向的另一种链式存储结构。 在邻接中,容易求得顶点和边的各种信息,但在邻接中求两个顶点之间是否存在边,或需要对边执行删除等操作时,需要分别在两个顶点的边中遍历,效率较低。...与十字链表类似,在邻接多重中,每一条边用一个结点表示,其结构如下图: mark ivex ilink jvex jlink info 其中,mark为标志域,可以用以标记该条是否被搜索过;ivex...在邻接多重中,所有依附于同一顶点的边串联在同一链表中,由于每条边依附于两个顶点,则每个边结点同时链接在两个链表中。...顶点信息 ArcNode *firstedge;//指向第一条依附该顶点的边 }VNode; typedef struct{ VNode adjmulist[MaxVertexNum];//邻接...int vexnum ,arcnum;//图的顶点数和弧数 }AMLGraph;//AMLGraph 是以邻接存储的图类型

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    数据结构(八):邻接邻接矩阵

    邻接邻接矩阵是图的两种常用存储表示方式,用于记录图中任意两个顶点之间的连通关系,包括权值。 对于图 而言,其中 表示顶点集合, 表示边集合。...对于无向图 graph,图的顶点集合和边集合如下: graph 对于有向图 digraph,图的顶点集合和边集合如下: digraph 邻接 无向图 graph 表示 graph_adjacency_list...即邻接方式的存储空间复杂度为 。...两种存储结构对比 根据邻接邻接矩阵的结构特性可知,当图为稀疏图、顶点较多,即图结构比较大时,更适宜选择邻接作为存储结构。...代码附录 邻接结构 # graph node definition class Node(object): def __init__(self, index, weight, next = None

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    C语言实现哈希_哈希c语言代码

    ---- 简单的哈希的实现,c语言。 哈希原理 哈希是为了根据数据的部分内容(关键字),直接计算出存放完整数据的内存地址。...下图是一个哈希运行时内存布局: 先说一下原理。 先是有一个bucket数组,也就是所谓的桶。 哈希的特点就是数据与其在中的位置存在相关性,也就是有关系的,通过数据应该可以计算出其位置。...} index >>= 27; index &= (BUCKETCOUNT - 1); return index; } 辅助函数strDup 这是比较多余的做法,因为C标准库中...因为这个哈希中保存的是键值对,所以这个方法是从哈希中查找key对应的value的。...insertEntry(&t , "显卡" , "NVIDIA GeForce GTX 850M (2 GB / 华硕)"); insertEntry(&t , "显示器" , "奇美 CMN15C4

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    【图论-存图】邻接矩阵 邻接 链式前向星

    这篇文章主要来讲一下邻接矩阵 邻接 链式前向星(本篇需要具备一定图的基础知识,至少邻接矩阵之前要会,这里主要讲解邻接和链式前向星) 我不大喜欢说废话,所以直接上图 邻接矩阵:用二维数组存储点与点之间的关系...而动态数组,在C语言里面我们用链表,如果是C++的话,用vector。...没错,所以在一定程度上,我认为邻接其实就是邻接矩阵把那些没必要的点给扣掉。...edge; //这里使用动态数组,使用普通数组也是可以的 vectore; vectorhead;//建议从1开始存,其值是指向一个e的下标 其实链式前向星,我个人觉得,可以简单理解为邻接的降为...-1的,我们把-1赋值给e[0]的next;后面同理,如果又要插入一条边为1 4 3的话,那e[1]的话,存储的值就是:4 3 0(0是head[1]插入当前结点之前的值),这样我们就有把它像邻接一样给连起来了

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    数据结构 图的邻接

    呃,下面该写邻接了……. 邻接的出现是因为图若是稀疏图,用邻接矩阵会造成空间的浪费,毕竟你要开辟一个一维数组和一个二维数组嘛,而且还是大开小用的那种。...邻接为了避免内存的浪费引入了链式存储,它的处理办法是: 1.用一个一维数组存储顶点,当然你也可以用单链表存储, 2.用单链表存储顶点的邻接点,可以将顶点改为结构体数组,结构体中存放邻接点的指针,邻接点也创建一个结构体...下面是一个无向的网图: 邻接中数据的存储图示如下(emmm,无向图果然没有有向图好画): emmm,终于画完了,我来介绍下这个图 顶点也就是个结构体数组,是存放顶点的结构,顶点中有data元素...边也是一个结构体,内有adivex元素,存放邻接点的下标,weight存放顶点与邻接点之间线的权重,next是边结构体指针,存放该顶点的下一个邻接点,next就是负责将顶点的邻接点连起来。...numvertex; //当前邻接的顶点数 int numarc; //当前邻接的边数 }GraphAdjList; //建立图的邻接 void CreateAdjListGraph

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    【线性】之顺序(C语言)

    【线性】之顺序 线性 线性(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性:顺序、链表、栈、队列、字符串… 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但是在物理结构上并不一定是连续的,线性在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。 顺序 它是最简单的数据结构,也是最常用的数据结构——他的作用就是将数据存起来。...概念:顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般可分为: 1.静态顺序:使用定长数据存储。...2.动态顺序:使用动态开辟的数组存储。

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    C语言手撕顺序

    一、概念 顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般分为 1、静态顺序:使用定长数组存储元素。...2、动态顺序:使用动态开辟的数组存储 我们一般使用动态顺序,因为静态顺序的数组大小固定的,而动态可以根据我们需求的不同去在线扩容,所以接下来的文章围绕如何实现动态顺序来讲解。...);//头删 void SeqListPopBack(SeqList* ps);//尾删 void SeqListCheckCapacity(SeqList* ps);//检查是否需要扩容 // 顺序查找...int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x); // 顺序在pos位置插入x void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos,...心得: 顺序开启了数据结构的的序章,顺序算是很简单的数据结构了,从此我们需要敲一部分代码,编译一次,不能一股脑的输出,结果编译发现好多个bug,需要写一部分,编译一部分,这样才更加的有持续性。

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