前言: 今天我分享一个小游戏给大家,相信大家都玩过这样一款游戏,给你一个1-100的随机数字,假定给的数字为36,我猜60,就提示猜大了,又接着猜,我猜50,显示猜大了,我猜30显示猜小了.....就这样不断的猜下去...今天我们依靠C语言看看怎么实现这么一个小游戏。...void game() { //生成一个随机数得借助rand函数 //单纯使用rand函数每次游戏生成的数字是伪随机数,都是一样的数字 //并且rand函数生成的范围为0-32767...因为rand函数的范围为0-32767,所以生成1-100的数字只需要rand()%100+1即可 int guess; while (1) { printf("请猜数字>:"); scanf...就是随机的,就跟我们的时间一样,不固定的 int ret = rand() % 100 + 1; int guess; while (1) { printf("请猜数字>:");
思考: 要想完成猜数字游戏,首先得生成随机数字。 目录 1.1 rand 1.2 srand 1.3 time 1.4 设置随机数的取值范围 2....猜数字游戏的代码实现 1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器。...猜数字游戏的代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //猜数字游戏 #include #include #include猜数字的次数 int count = 5; printf("请猜数字:\n"); while (count) { printf("你还有%d次机会\n", count); scanf
游戏要求: 电脑自动生成1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束 1....随机数生成 想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?...1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时
一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...1,让电脑随机生成1~100的随机数(重点讲解) 2,让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道...: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的,一个可以生成随机数的函数 但是:rand 是对于一个叫“种子”的基准值进行运算生成随机数的,生成的是伪随机数,如果我们不改变“种子...(b-a+1) (2)让电脑做出判断,给出提示 ① 因为我们是多次猜测,因此应该使用 while函数来实现多组输入 ② 在while中嵌套if...else(条件语句),就可以实现在不同条件下,给出“猜大了...”或“猜小了”的提示 (3)设置次数 我们只需要多设置一个变量:count,(count的初始值就是次数) 当我们每猜一次:count的值减一; 当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败
; void main() { int right = 50; int number; system("color 2"); system("title 欢迎来到猜数字游戏..."); printf("==========================================\n"); printf("===============欢迎来到猜数字游戏=...; break; case 1: printf("数字大了不少。")...; break; case 2: printf("数字大太多了!")...; break; case 1: printf("数字小了不少。")
要求:1自动产生一个1-100之间的数 2猜数字 a:猜对了,恭喜你游戏结束 b:你猜错了,会告诉猜大了,还是猜小了,然后继续猜...所以我们将时间戳放进去(时间戳百度自行搜所)time函数与srand所需要的类型不同所以我们强制转换类型 当这里srand放在game中会按时间改变如果按得快还是一样,所以我们把他放到main()中 然后就是猜数字的过程使用
自我介绍:一个脑子不好的大一学生,c语言接触还没到半年,若涉及到效率等问题,各位都可以在评论区提出见解,谢谢啦 注:该文章会对我的下一篇文章:扫雷游戏打下一定基础; 该文章所写代码猜数字的范围为1~100...3.猜数字需要产生随机数:该处需要用到下面几种函数rand,srand,time,下面我会给详细介绍。...} while (input); //因为玩家如果退出游戏,就会选择0,所有while的条件直接选成input(玩家的选择)就好 return 0; } 3.随机数的生成: 1.rand函数: C语言提供了一个函数叫...,所以应该将答案这样设置: int daan=rand() % 100 + 1;所用到的公式为(若生成的数据范围为a~b): int daan=a+rand() % (b-a+1);接下来要读入玩家所猜数字...,并将其与答案进行对比,对玩家进行反馈,具体代码如下: void game() { int guess; int daan = rand() % 100 + 1; printf("请输入你要猜的数字
今天,我们以一个猜数字的小程序为例,带大家了解一下。 首先,看下题目: ? 这个游戏大家应该不陌生,留点时间大家思考下怎么来用C语言编程来实现。...我们先来介绍下VC++6.0运行C语言程序的基本操作过程。 ? 如上图,VC++6.0打开界面,注意中英文差别(比较简单,自己对照一下)。...关于main函数介绍,C语言程序从main函数开始到main函数结束,参考之前的文章。...接下来,回到猜数字这道编程题。思考下都有哪些过程步骤。我们先来一个简单的,猜一次的: 1、首先要有一个要猜的数。 2、输入某人猜的一个数。 3、比较处理。 4、输出结果。 代码如图所示: ?...当然这只是一个非常简版的程序,很不完善:程序运行没有任何提示,很不友好;不论猜对与否,只能猜一次。 如果要实现没猜中继续猜,重复这样猜的过程,需要使用循环来实现。循环条件也很清晰,没猜中的话继续猜。
\n"); break; } else { printf("不对哦,继续猜。\n"); } } printf("游戏结束。"); return 0; }
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数字的⼤⼩给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇...void game() { int r = rand() % 100 + 1; int guess = 0; while (1) { printf("请猜数字...(1)//也可以在这把循环的参数变成count,因为参数为0时可以跳出循环 { printf("\n你还有%d次机会\n", count); printf("请猜数字
运用循环、选择语句和函数,我们可以制作一个简单的猜数字小游戏, 假定游戏规则是给出一个1~100间的随机数,我们在限定次数中去猜数字 代码: #include #include<time.h...int count = 5; int guess = 0; while (count) { printf("你还有%d次机会\n", count); printf("请猜数字...:\n"); scanf("%d", &guess); if (guess > r) printf("猜大了\n"); else if (guess 猜小了\n"); else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } count--; } if (...count == 0) printf("全部猜错,游戏失败\n"); break; case 0: printf("退出游戏!")
2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...= ret) { printf("输入要猜的数字:"); scanf("%d", &cs);...} } while (s); //使用do while 循环可以更好的实现效果 return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了...,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言|C++中文网上面搜索srand和time了解一下,在这里我就不过多介绍了...= ret) { printf("输入要猜的数字:"); scanf("%d", &cs);
一、问题描述 1.随机产生一个100到200的随机整数 2.猜测产生的数字,根据猜测数据的正确性以及大小给出反馈 3.游戏可以连续进行 4.每次游戏限制猜测次数 二、思路 1.主函数 实现循环游戏的主体...2.game()函数实现产生随机数并猜数字的过程 3.menu()函数封装游戏菜单 三、代码实现 #include #include #include void menu() { printf("**********************\n"); printf("**输入数字1 开始游戏**\n"); printf("**输入数字0 退出游戏...当剩余机会为0,不再执行循环 { printf("您的剩余机会为%d\n", count); scanf("%d", &temp); if (temp > a) { printf("猜大了...\n"); count--; } else if (temp < a) { printf("猜小了\n"); count--; } else { printf
猜数字小游戏中 主要难点是生成随机数 生成随机数要用rand() 函数 rand()又需要 包含stdlib这个头文件 用rand()又需要初始化它 初始化它要用 srand(无符号数字) 我们可以利用时间轴来初始化
猜字游戏 游戏的菜单: void menu() { printf("****************************************\n"); printf("****...time.h头文件)--time_t是它的类型,实质是long(长整型)--time_t *是指针类型 ret = rand() % 100 + 1; //printf("%d\n", ret); 开始猜数字...,猜大了提示你大了,猜小了提示你猜小了,对了提示猜对了 while (1) { printf("请输入一个整数(1-100):\n"); scanf("%d", &guess);...if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else if (guess < ret) { printf("猜小了\n");
当用C语言来实现猜数字游戏时,我们可以设计一个简单的游戏规则:计算机随机生成一个1到100之间的整数,玩家需要通过猜测来猜出这个数字。...游戏会根据玩家猜测的数字与目标数字的大小关系给出提示,直到玩家猜中为止。...下面是一个用C语言实现猜数字游戏的示例代码: #include #include #include int main() { int...1; printf("欢迎来到猜数字游戏!...= target); return 0; } 这个示例代码实现了一个简单的猜数字游戏。
2.开始游戏后程序生成一个1~100之间的随机数 3.玩家猜数字: 1>.猜小了,程序会告诉你猜小了,并且告诉你下次猜的范围 2>.猜大了,程序会告诉你猜大了...同时缩小猜测范围时需要新引入两个变量(c和d),在if语句中将用户猜测失败的数字赋予c/d,用以下一步提醒用户缩小猜测范围使用。当用户“猜中”数字时,祝贺并结束程序即可。...int b = 0; //该变量用于存放用户猜的数字 int c = 1; int d = 100; //以上两个变量用于实现提醒范围缩小的功能,且初始范围为1~100 while (a !...= b)//当用户猜的数字和系统生成数字相等时,跳出循环,游戏结束 { scanf("%d", &b);//接收用户所猜数字存入变量b中 if (b > a) { d = b;//...相关文章推荐 【C语言】rand()函数(如何生成指定范围随机数) 【C语言实战项目】三子棋游戏 【C语言实战项目】扫雷游戏 【C语言实战项目】通讯录
猜数字游戏 前言 在前两篇博客对于分支和循环语句进行了详细的介绍: 分支语句详解 循环语句详解 我们就可以写一写稍微有趣的代码了,比如: 写一个猜数字游戏 游戏要求: 电脑⾃动⽣成1~100的随机数 玩家猜数字...,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束 随机数生成 要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?...rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个...这里我们猜数字范围设定在1-100,,自己根据上述随机数生成设置就可以了 既然是游戏,就得来个菜单: 使用函数分装,main函数中直接调用就可以了 void menu() { printf("...,比如;如果范围是100,那使用二分查找最多猜7次就可以猜出来了(27=128>100),所以设置次数时注意一下,自行提高或降低难度 完整版: //猜数字,数字范围为1-100 #include <stdio.h
直接上源码 #include #include #include void game()//猜数字游戏功能函数 { int num = 0..., input = 0; num = rand() % 100 + 1;//获取1-100的一个随机数 while (1)//利用if循环判断 { printf("请输入数字\n")...; scanf_s("%d", &input); if (input == num) { printf("恭喜,你猜的数字是对的\n"); break;...} else if (input < num) { printf("猜小了\n"); } else { printf("猜大了\n
前言 猜数字基本规则: 计算机给出一随机数,玩家输入猜测的数,程序给出偏大或偏小,玩家根据这一提示修改数字,在一定的次数内猜出数字。...一、随机数原理介绍 c语言库中提供rand()函数,可以根据种子生成伪随机数。但由于默认的种子始终为1,这会导致每次重启游戏后产生的数字相同。...time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型,因此可以将他强制转换为unsigned int 类型) srand((unsigned int)time(NULL)); 这样,就可以保证每次生成的数字的随机性了...二、限定随机数的大小范围 很显然,在这样的一个游戏中,不对数字范围作出限制是绝对行不通的(rand返回的随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是...game主函数 思路: 按照这个流程,我们可以做出game函数 在这个game函数的基础之上,我们还可以增加难度,比如限定猜数字的次数。
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