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俄罗斯方块c语言源代码_俄罗斯方块C语言

思路: 1.初始化界面,用一个矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值用来区分是墙还是方块还是空格,便于运行时的判断。 2.初始化方块,用4*4矩阵保存,1表示方块,0表示空格。...初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。 3.运行时先判断再运行,可以保证不会越过墙。每一步判断4*4的方块矩阵下一格是否是方块,是方块就落在上面。...4.一个方块落到底便判断是否满一行,满一行减掉,在判断是否满一行,未满则生成下一个方块。 5.判断游戏结束:即判断最顶上一行是否有方块。...draw_dia(int base,int space_c,int x,int y); //覆盖方块 void draw_kong(int base,int space_c,int x,int y)...; //画方块 int pd(int n,int space_c,int x,int y); //判断是否到底 void start_game(); //开始游戏 int xc();//消除 void

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    C语言地鼠游戏

    第一章  项目描述 1.1功能描述 僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章  总体设计 2.1僵尸运行流程 太简单了,就像地鼠。...backgroudDraw()//游戏进程背景绘制 { SelectObject(hdcImageStore, hBmpBackground ); BitBlt( hdcImageDraw, 0,0, C_TILE_W...*C_MAP_W,C_TILE_H*C_MAP_H, hdcImageStore,0, 0 , SRCCOPY); } hBmpBackground是一个HBITMAP全局变量,从资源中获得背景地图的句柄...ZOMBIE[i].iXpos, ZOMBIE[i].iYpos+100-cSumFlg*10, 80, cSumFlg*10, 0,0, RGB(255,255,255) ); } } } 3.3击僵尸使其消失

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    c语言爱心代码详解_C语言程序源代码

    1、love图案的C语言爱心代码 C语言爱心代码如下: #include int main() { int i, j, k, n = 0, x = 0, y = 50; //爱心的头部没有规律...printf("e"); y--; } else break; } printf("\n"); } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); return 0; } 已把大量C语言源码整理为一个压缩包关注微...信 公 众 号:“CC加加” 回复:“源码” 即可获取 效果展示: 2、心形图案的C语言爱心代码 代码如下: #include int main() { int i,...m++) printf("%c", c);//输出右半部分字符小爱心 printf("\n"); //每一行输出完毕换行 } for (i=1; i<=3; i++) { //下3行中间没有空格...} 效果展示: 3、复杂动态C语言爱心代码 代码如下: #include #include #include #include <tchar.h

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    Linux下C语言实现弹弹方块小游戏

    弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块方块的大小由编写者自行决定。...二、画一个方块方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么? 三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?...block_t *array , int size); 9//检测方块是否在边框内 10int check_block(struct block_t *array , int size); 三、源代码实现...block.c 1#include 2#include 3//窗体的大小 4#define ROW 20 5#define COL...程序还有许多的优化方法,读者可以自行发挥,修改以上源代码。下面给读者一个思考的空间,我们已经学习过VT控制码了,你能否改变方块的颜色呢?

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    【参赛经验分享】鹅罗斯方块半手(TAS)心得

    在技术主导的比赛中靠着手拿了奖,被要求写笔记,感觉自己弱爆了 参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...工具的开发 好在之前开发过俄罗斯方块游戏,这次开发节省了非常多的时间。因为是个人使用,开发效率优先,不需要多么漂亮,所以使用了C++和Qt进行快速开发。...在web版中,只显示出未来的一个方块(那么多S和Z方块,预测一个怎么够用啊)显示出未来的8个方块,可以提前进行贪心部署。 2、方块预测。...这个游戏的方块序列是一言难尽的,因此绝对有必要为下一次各种方块的来临(以及长期不来临)做出准备。 3、方块数量统计和分数预测。...总结 手毕竟是手,拿到最优路径肯定要靠算法(其实就是菜....)。总的来说,看到最后的排名还是挺有成就感的,努力也没有白费,还是挺好的。

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    用kotlin来实现一个方块的小游戏

    前言 今天来做个方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单...,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志 挡板的滑动 : 下面的挡板需要根据手势的左右移动来反弹小球...: 小球击打到方块有四个方向:左、上、右、下,我们就说说击打下方的判断吧,小球顶部碰撞到方块的区域为方块的left和right区域,并且当小球的顶部刚好突破方块的bottom位置时,算是一次有效的碰撞...* 存储方块的颜色 */ private String color; /** * 存储方块的坐标 */ private RectF rectF.../ 2 /*初始化方块 设置一个三行四列的方块*/ for (row in 0..3) { for (col in 0..4)

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    c语言图书管理系统源代码_c语言图书信息管理系统

    这次在调试地过程中,也遇到了很多难题,比如编译不通过,在检查过程中也没有逻辑错误,百思不得其解后,我将出问题的那部分代码放到了新的源代码中来单独测试,通过调试后,从而发现问题并改正。...编译通过,程序运行时发生警告,百思不得其解后,我也将出问题的那部分代码放到了新的源代码中来单独测试,通过调试后,发现问题大概出在fscanf语句和fprintf语句上,最后通过查询资料发现,原来在读写文件时...另外我对于C语言的知识也掌握得更加深入和牢固了,对于链表,指针,文件的知识也更加得心应手了。在此后我愿意更多地尝试实际地去完成一个程序来让自己的知识得到更好的巩固。...getch(); if(c=='1') { break; } else if(c=='2') { menu(); } } }while(1); } void print_book() //图书总览 {...\n\n"); printf("\n\n按任意键返回\n"); c=getch(); system("cls"); menu(); } } else{ printf("\n密码输入错误!

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    嵌入式C语言源代码优化方案

    在使用到加一和减一操作时尽量使用增量和减量操作符,因为增量符语句比赋值语句更快,原因在于对大多数CPU来说,对内存字的增、减量操作不必明显地使用取内存和写内存的指令,比如下面这条语句: x = x+1; 模仿大多数微机汇编语言为例...e = a / c; f = b / c; 推荐的代码: float a,b,c,e,f; // 。。。...(3)按数据类型的长度排序本地变量 当编译器分配给本地变量空间时,它们的顺序和它们在源代码中声明的顺序一样,和上一条规则一样,应该把长的变量放在短的变量前面。...很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。需要注意的是,重排序的代码和原来的代码在代码上一致并不等价于计算结果一致,因为浮点操作缺乏精确度。...+ temp->dog; 一些老的C语言编译器不做聚合优化,而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化,看例子: float a,b,c,d,f,g; //。。。

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    Java实现俄罗斯方块小游戏。(附完整源代码

    整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。...= 2; //当前游戏状态值 private int game_state; //显示游戏状态 String[] show_state = {"P[pause]", "C[...STOP; } break; case KeyEvent.VK_C:...按下空格键,方块瞬间下落, 按下P键游戏暂停,消除一行分数为1(此处由分数池进行控制)  按下C键游戏继续。  按下S键,游戏重新开始。  方块占满,游戏结束,此时可以按下S键重新开始游戏。...本次游戏中所使用的素材文件以及所有的源代码文件都已经同步到Github,小伙伴们点击下方链接直接获取。 Github链接地址:点击获取完整源代码,下载到本地即可运行

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