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C语言地鼠游戏

章  项目描述 1.1功能描述 僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章  总体设计 2.1僵尸运行流程 太简单了,就像地鼠。...第三章  详细设计 3.1背景地图 游戏背景地图是张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。...{ SelectObject(hdcImageStore, hBmpBackground ); BitBlt( hdcImageDraw, 0,0, C_TILE_W*C_MAP_W,C_TILE_H...*C_MAP_H, hdcImageStore,0, 0 , SRCCOPY); } hBmpBackground是个HBITMAP全局变量,从资源中获得背景地图的句柄,然后载入到内存位图hdcImageDraw

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继承c语言的rust适合游戏开发

尽管很难追溯到所有这些游戏的编写语言,但许多游戏都是用C语言编写的,这给编写它们的程序带来了困难。 Rust被吹捧为C的继任者之。...这反过来又使问题再次出现–如果C难以编码,那么Rust到底有什么不同? 这个问题的答案在于Rust的方法。Rust主要是由Mozilla Foundation设计为系统编程语言的。...在过去的20年中,主要的游戏开发语言主要是C / C ++。Rust带来了方法的全新变化-从面向对象到面向数据。...尽管像Unity和Unreal 这样的主要游戏引擎尚未支持Rust进行游戏开发,但仍有些完整的游戏引擎可让您使用Rust的框架来创建完整的游戏。 第个是活塞。它是Rust最早的游戏引擎。...借助面向数据的方法,轻松的内存管理以及对低级性能增强技术的访问,Rust可以在不久的将来成为成熟的游戏开发语言

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    c语言】小程序游戏——飞机游戏

    下面来介绍个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出个飞机,...我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前篇文章的介绍,如果转化为c...语言的话,就需要:X0既是打印出X0个“\n”,Y0既是打印出Y0个空格!!!!...我们可以使用更为简便的方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化些数据 比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...)) printf("*"); else printf(" "); } printf("\n"); } 编译时成功了,但是结果是你们想要的那样

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    C语言(扫雷游戏

    、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: ​ 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏的实现 2.1游戏界面 了解完游戏的玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建个 game.h 来包含其中会用到的些头文件和相关函数的声明。...跟其他游戏样,我们得有个游戏菜单吧,在 —> 猜数字小游戏 这篇文章中我们已经有了种打印游戏菜单的方法,不妨我们就继续延用这种办法吧。...2.3游戏棋盘 接上所述,我们定义了两个 11 行 11 列的字符型二维数组,定义好后我们先将埋雷的二维数组初始化为 ‘1’,将显示排雷信息的二维数组初始化为 * ,因为埋雷的二维数组并不打印

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    C语言飞机游戏

    目录 、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...---- 二、从设计初始菜单界面开始 个基本的游戏初始选择框架: int main() { int input = 0; do { menu(); printf("[...作为我们飞机游戏的第个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...:>"); system("pause"); break; } } } ---- ⑩不足与展望 这个版本作为飞机游戏最简单的版本还是有很多改进的空间的,希望在下个版本中功能可以更加尽善尽美

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    C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是

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    扫雷游戏C语言

    、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

    步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作个简易的迷宫 #include #include #include #include...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...%d步", count); Sleep(5000); return 0; } 最后的结果中会出现你总共移动的步数 tips: 我们可以将迷宫改动的复杂点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    C语言:扫雷游戏讲解

    讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...srand是随机数的种子,种子变化随机函数才会变化 time是时间的函数,也被称为时间戳,时间每秒毫秒都再变化,从而达到srand种子也在变化。...个二维数组进行初始化,底层棋盘初始化为0,用户用的棋盘初始化为 * 我们要初始化11*11的数组所以要把常量的11传过来,我们要初始化二维数组要用到2个for循环,参数后面那个0是字符0,我们就需要传过来进行赋值,另个棋盘也样...、 pcsl是用来计算次数的,排查次pcsl减减 9*9=81,减去雷的数量剩下71次,71次排查都没有排查到雷那么游戏就赢了 这个if是判断用户输入的数字有没有在1到9之间,如果超出范围就显示 输入错误...这个if 判断这个坐标有没有雷 ,没有雷往下执行else语句 , 有雷的话游戏结束,打印底层棋盘给用户看所有雷的位置,break结束循环 这个zd(arr , x , y)是用来计算周围有多少个雷的

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    C语言:猜数字游戏

    思考: 要想完成猜数字游戏,首先得生成随机数字。 目录 1.1 rand 1.2 srand 1.3 time 1.4 设置随机数的取值范围 2....猜数字游戏的代码实现 1.1 rand C语言提供了个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。...真正的随机数是无法预测下个值是多少的,而rand函数是对个叫“种子”的基值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是样的,是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。...那么就要结束另个函数。 1.2 srand C语言中又提供了个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器。...猜数字游戏的代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //猜数字游戏 #include #include #include<time.h

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    C语言之猜拳游戏

    猜拳游戏 描述 石头剪子布,是种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第行是个整数N,表示共进行了N次游戏。...接下来N行的每行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...输出 输出包括N行,每行对应个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。

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    C语言游戏:扫雷

    1.游戏规则 扫雷的详细规则是随便点开个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。...FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是个..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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    C语言——猜数字游戏

    游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的,个可以生成随机数的函数 但是:rand 是对于个叫“种子”的基准值进行运算生成随机数的,生成的是伪随机数,如果我们不改变“种子...:count,(count的初始值就是次数) 当我们每猜次:count的值减;   当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下: 游戏效果展示: 希望我的些个人理解能帮助到您...感谢大家的观看,我会继续努力,和大家起进步!

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