C语言数组元素的指针 指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素,所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。 引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。...在C语言中,数组名代表数组中首元素的地址,使用指针法能使目标程序质量高,因为其占内存少,运行速度快。 C语言在引用数组元素时指针的运算 在一定条件下允许对指针进行加和减的运算。...C语言通过指针引用数组元素 1、下标法 //如 array[i] 2、指针法 //如 *(array+i)或*(point+i) 其中array是数组名,point是指向数组元素的指针变量,其初值point...C语言用数组名作函数参数 C语言调用函数时虚实结合的方法都是采用“值传递”方式,当用变量名作为函数参数时传递的是变量的值,当用数组名作为函数参数时。...C语言通过指针引用多维数组 1、多维数组元素的地址 性质与二维数组差不多,但需要注意的是,多维数组由于分配内存情况不同,所显示的地址可能是不同的。
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数组与指针如果您阅读过上一章节“C语言数组返回值”中的内容,那么您是否会产生一个疑问,C语言的函数要返回一个数组,为什么要将函数的返回值类型指定为指针的类型?...换句话说,C语言中数组和指针到底是什么关系呢?...我们可以通过C语言的寻址符“&”来返回数组变量存储在内存中地址和数组变量第一个元素存储在内存中的地址,以及指针引用的内存地址进行一个比较,如下实例代码:#include int main...:61fe10(不同的计算机可能输出的有所不同,但三个一般都是一样的),也就是说,数组存储在内存中的地址或者说指针引用的内存地址指向的是数组第一个元素存储在内存中的地址。...main() { int arr[3] = {3,5,7}; printf("%d\n",*(arr+1)); printf("%d\n",arr[1]); }原文:C语言数组与指针免责声明
通过指针引用数组 数组元素的(指针)实际上就是数组元素的地址,引用数组元素的值可以有下标法,或指针法。...,也就是说指针变量p中存放的时数组a第0号元素的地址,p=0或p=&a[0]; 2.如果指针p进行p=p+1,(或p++)运算表示在同一个数组中指针变量p指向下一个元素。...3.如果指针p进行p=p-1,(或p--)运算表示在同一个数组中指针变量p指向上一个元素。 4.p+i和a+i的含义是相同的,表示数组元素a[i]的内存地址,为&a[i]。...注意:[]为变址运算符,a[i]的本质就是按照a+i计算处元素的内存地址后,再取出该地址内存单元的值。...for(i=0,j=n-1;i<n/2;i++,j--){ temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } } 方法二
引用概念 ---- C++ 对 C 扩充 : 引用 ( Reference ) 概念 , 是 C++ 在 C 的基础上进行的扩充 , 在 C 语言中是没有引用的 ; 引用本质 : 引用的本质就是为一个变量指定一个别名..., 只是起一个引用标识的作用 ; ④ 类型标识符 : int 是类型标识符 , 注意引用的类型标识符要与被引用的变量相同 ; ⑤ 初始化 : 声明引用的同时 , 必须进行初始化 , 因为引用定义的是一个变量的别名...常引用 ---- 常引用 : ① 常引用简介 : 引用本身是一个常量指针 , 指针本身的地址不可改变 , 常引用 在常量指针的基础上 , 将指向的数据也设置成常量 , 即不能通过该引用修改变量的值 ;...引用作为参数 ---- C 语言中的参数 分类 : ① 普通变量参数 : C 语言中 普通变量 ( 非指针变量 ) 作为参数 , 只能进行值传递 , 不能通过参数返回结果 ; ② 指针变量参数 : C...语言中 , 如果要让函数的参数可以将结果返回 , 则必须使用指针作为参数 ; C++ 中的引用参数 : C++ 在 C 语言基础上扩展了 引用 数据类型 , 使用引用可以替代上面的指针作为参数的情况 ,
01数组元素的指针 1、指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。 2、引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。...4、在C语言中,数组名(不包括形参数组名,形参数组并不占据实际的内存单元)代表数组中首元素的地址。 02在引用数组元素时指针的运算 1、在一定条件下允许对指针进行加和减的运算。...04用数组名作函数参数 1、C语言调用函数时虚实结合的方法都是采用“值传递”方式,当用变量名作为函数参数时传递的是变量的值,当用数组名作为函数参数时。...05 通过指针引用多维数组 1、多维数组元素的地址 (1)性质与二维数组差不多,但需要注意的是,多维数组由于分配内存情况不同,所显示的地址可能是不同的。...②用指向一维数组的指针变量。 C语言 | 输出杨辉三角 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
题目名称: 杨氏矩阵 题目内容: 有一个数字矩阵,矩阵的每行从左到右是递增的,矩阵从下到上递增的(杨氏矩阵的定义),请编写程序在这样的矩阵中查找某个数字是否存在。...那我们就有这样的简化思想,遍历一次,可以排除多个元素,这样时间复杂度肯定小于O(N)。 带着这样的思路去想,我们发现最右上角的元素很特殊。 因为它是一行中最大的元素,也是一列中最小的元素。...并且这样的方法可以一直循环下去,直到遍历完整个数组 这也就相当于我们遍历了一个元素,可以排除一行/一列的元素,大大减少了时间复杂度,满足题目要求。 TIP:如何自定义函数返回两个值?...我们知道函数的返回值只能返回一个值,如果题目要求我们返回两个甚至更多的值怎么办呢?...这个时候我们就可以利用函数的参数,我们传参,传我们需要返回参数的地址过去,这样在自定义函数中我们就可以返回我们想要的参数!
一、代码实现 如果不考虑O(1)的空间复杂度的话我们可以再创建数组来进行遍历解决该问题,但是在要求之下该做法无法通过。于是我们可以用双指针来解决,最坏的情况时间复杂度为O(N)。...return dst; // 返回新数组的长度 } 以上代码的主要思路是使用两个指针src和dst,其中src指向原始数组中的元素,而dst指向新数组中的位置。...当src指向的元素不等于目标值val时,将该元素复制到新数组中,并递增dst和src指针;当src指向的元素等于目标值val时,只递增src指针,不进行复制操作。最终返回dst作为新数组的长度。...2 1 2 4 3 1 我们先让两个指针指向数组第一个元素。 由于2是val,所以src++,变成了如下。 1不是val,所以dst指向的2赋值为src所指向的元素,结果如下图。...如此类推当到了下一个val的时候再次将dst赋值给src。 最终得到的就是dst指针所指向之前的数组元素,返回的数组大小为dst。
= &new_value; // 修改指针值 } 传递多维数组 : C 语言中 , 数组名本质上是指向数组第一个元素的指针 , 传递多维数组到函数中通常需要传递一个指向指针的指针 , 即二级指针...; 在 C++ 语言 中 , 使用 引用 时 , C++ 编译器 会自动将 引用 翻译为 一级指针 使用 , 自动 在 一级指针 变量 旁边加上 取地址符号 & 和 取值符号 * ; 指针的引用 就相当于...; 如果将 函数 的形参类型 设置为 引用 类型 , 也能达到 间接赋值 的效果 ; 引用 实际上是 把 间接赋值 的三个条件的后两个条件进行了合并 , C++ 编译器遇到引用 , 还是需要将 引用...还原为 C 语言中的 取地址 传入函数 , 在函数内部使用指针访问实参 ; 3、代码示例 - 指针的引用 该 函数 的 参数 是 一级指针的引用 , 使用该参数时 可以当做 一级指针使用 , 其效果...等同于 二级指针 ; 其效果等同于上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ⑥ ( 普通变量 / 一级指针 / 二级指针 做函数参数的作用 ) 中的 int getStudent(Student** stu
前言 这是力扣上的一道简单题,需求是 移除数组中的指定元素,并且要求 空间复杂度为O(1) ,即原地移除,我们可以用顺序表中的任意位置删除的思想解决这个题,符合题目要求,当然还有其他解法。...---- 正文 首先要想清楚移除的本质并不是真删除,而是把元素覆盖即可,覆盖n个元素后,数组总长度就要-n 解法一、逐个判断 解法一是比较容易想到的解法,比较朴素,具体实现起来就是 从头开始遍历,找到目标元素...val,就执行一次任意位置删除 因为题目给的是数组,而非顺序表的常规结构,因此在设计任意删除函数时,需要多设计一个参数len ,不然就很难控制循环的终止 注意: 在实际写代码时,每删除一次元素...这个解法也比较容易想到,就是 创建一个额外的 数组 ,对 原数组 进行 遍历判断 ,如果元素不等于 val ,就可以放入 新数组 中,遍历 结束后,需要把 新数组 中的元素注入 原数组 中,最后再返回...这种方法也是比较通俗易懂,但不符合题目要求,因为我们这个开辟了 n 大小的空间,实际提交时,力扣也没说不对,可能是它无法检查得这么细吧,这个不太好的解法我也会分享给大家,但不推荐使用,可以作为一种新思路学习
什么叫做指针的取值?指针是一个存储计算机内存地址的变量。“引用”表示计算机内存地址。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、long和double。...然后我们用int变量的地址初始化我们的int指针。接下来对int指针取值,用变量的内存地址初始化int指针。最终,我们打印输出变量值,内容为1。 第6行的&val是一个引用。...在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。 第8行,我们再一次使用*操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。...由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。 ? 这里可以把指针、引用和值的关系类比为信封、邮箱地址和房子。一个指针就好像是一个信封,我们可以在上面填写邮寄地址。...一个引用(地址)就像是一个邮件地址,它是实际的地址。取值就像是地址对应的房子。我们可以把信封上的地址擦掉,写上另外一个我们想要的地址,但这个行为对房子没有任何影响。
C语言字符串的引用方式 在C语言程序中,字符串是存放在字符数组中的。 用字符数组存放一个字符串,可以通过数组名和下标引用字符串中的一个字符,也可以通过数组名和格式声明%s输出该字符串。...C语言字符指针作函数参数 如果想把一个字符串从一个函数“传递”到另一函数,可以用地址传递的方法,即用字符数组名作参数,也可以用字符指针变量作参数。...C语言使用字符指针变量和字符数组的比较 字符数组由若干个元素组成,每个元素中放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址(字符串第1个字符的地址),绝不是将字符串放到字符指针变量中。...C语言使用字符指针变量和字符数组注意事项 指针变量的值是可以改变的,而数组名代表一个固定的值,即数组首元素地址,不能改变。...字符数组中各元素的值是可以改变的,但字符指针变量指向的字符串常量中的内容时不可以被取代的。 引用数组元素。对字符数组可以用下标法引用一个数组元素,也可以用地址法。
最近看谭浩强的《C程序设计》,第248页 例8.11 看到这里例子感觉有点懵,所以根据这个例子自己总结了下: 一.不用取地址符和指针 1.二维数组的元素: a[0][1] 2.二维数组的地址:...2.1 0行首地址:a 2.2 1行0列元素地址:a[1] 2.3 1行首地址 : a+1 二.用取地址符(当然只能表示数组的地址) 1.0行首地址:&a[0] 2.元素地址:&a[0][1]...三.用指针(用指针无法指向某行的首地址) 1.元素值:* ((a+0)+1) 2.元素地址:(a+2)+0 写一个测试程序: #include int main() { int
文章目录 类的定义 ( 头文件引用次数控制 ) 类的实现 ( 构造函数 | 析构函数 ) CMake 编译配置 类测试 ( 构造析构调用测试 ) 类的定义 ( 头文件引用次数控制 ) ---- 类定义..., 类一般定义在一个单独的文件中 , C++ 的文件名不像 Java 一样必须与类名相同 , C++ 中的文件名可以与类名不相等 , 一般情况下尽量让类名与文件名一致 ; 创建头文件 , 右键点击源码路径...“Student.h” ; 头文件引用次数控制 : Student.h 头文件中 , 会自动生成一行代码 #pragma once , 这是为了防止重复的引用头文件 , 这是使用预处理方式保证这个头文件只会被引用一次..., 这种方式很多编译器不支持 , 常用的访问重复引用头文件的方法是使用宏定义 ; //C/C++ 预处理指令, 保证头文件只被编译一次 #pragma once //使用宏定义的方式保证头文件只被编译一次...STUDENT_H 类的定义 : 在 Student.h 中声明该类 ; 使用 class 关键字声明类 , 在其中可以定义属性和方法 ; C++ 类中属性和方法有三种作用域 , 分别是 private
参考链接: C++ : Vector删除所有指定的元素 转自:https://blog.csdn.net/daofengdeba/article/details/7865229 在vector中由于有多个符合要求的元素需要删除...其实这里面隐藏着一个很严重的错误:当veci.erase(iter)之后,iter就变成了一个野指针,对一个野指针进行 iter++ 是肯定会出错的。 ...查看MSDN,对于erase的返回值是这样描述的:An iterator that designates the first element remaining beyond any elements...=veci.end(); iter++) { if( *iter == 3) iter = veci.erase(iter); } 这段代码也是错误的:1)无法删除两个连续的..."3"; 2)当3位于vector最后位置的时候,也会出错(在veci.end()上执行 ++ 操作) 正确的代码应该为: for(vector::iterator iter=veci.begin
这两天在C语言的基础上看了C++了一部分,现在看到了除了C语言可以通过值传递和地址传递之外,还可以通过引用的放大进行传递。 其意义就相当于给变量起一个别名。...定义方法: int a; int &b=a; 注意点: (1).应用只是声明,不是定义。 (2).声明的时候不需初始化。 (3).初始化之后不能别其他变量再次引用。 (4).不能引用数组。...(5).不能建立引用的引用。 实践中发现很多这句话的真正解释好像于书上不同,而且书上本身的例题也是违反了定义。...书上的定义: int a=3; int &b=a; int &c=b; 其实我认为这样是对的,真正错误的是以下形式: int a=3; int &b=a; int &&c=b; 问题:通过引用把三个整数从小到大排列...{ if(a>b)change(a,b); if(a>c)change(a,c); if(b>c)change(b,c); } int main() { int m,
C++引用的学习: 通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量); 引用的声明: Type + & + name(可以认为是一个常指针) 注意:(1)&是起标识符的作用...; (2)声明引用时,必须先将其进行初始化; (3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元素组成,所以无法建立一个数组的别名; 引用的应用: (引用作为参数) int swap(int &...2个分号结束时就会指向不明确的内存区; main() { int c = 10; int a = fun3(c); int &b = fun3(c); } /* 运行结果为...,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。 ...( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...删除一个元素,相同也可删除 核心思想: 1.找到元素用if语句 2.删除就是用后面的代替该元素(需要删除的元素), 用for语句 3.遍历(就是用for循环看一遍数列)就可以找到想要删除的元素..., 4.注意最后要给末尾换成零,因为后面的是随机的不一定为零 #include int main() { int i,a[10]={ }; int b,c;...//输入数组值 printf("输入数组的值") ; for(i=0;i<5;i++) { scanf("%d",&a[i]); } printf("输入想要删除想要删除的值..."); scanf("%d",&b); //删除数,末尾补0 for(i=0;i<10;i++) { if(a[i]==b) { for(c=i;c<9;c
假设现在我们有以下数组: int a[5] = { 1,2,3,4,5 }; 那么,在C语言中如何取得数组中的元素呢?...第一种方式:直接通过下标获取 //取得第0个元素 printf("%d\n", a[0]); 第二种方式:通过数组的地址,在C语言中,数组的名称实际上就是该数组首个元素的地址,可以通过(*名称)获取其中的值...//获取第0个元素 printf("%d\n", *a); //获取第1个元素,只需要将地址+1,存储输出的是是连续的内存空间 printf("%d\n", *(a+1)); 第三种方式:通过指向该数组的指针...//声明一个指针,同时让其指向a int* p = a; //通过解引用来获取指针p指向的值,获得第0个元素 printf("%d\n", *p); //指针+1即可获得第1个元素 printf
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