不同于线性表的一对一和树型结构的一对多的简单结构,图结构是一种元素多对多的复杂结构。...这里主要介绍: 图的各种定义 图的顶点与边之间的关系 图的存储结构(邻接矩阵、邻接列表等) 图的遍历方法(深度优先、广度优先) 最小生成树算法(Prim 算法、Kruskal 算法) # 图的各种定义...# 图的存储结构 ---- 下面使用 C语言 来描述数据结构 先把最小单位定义一下: typedef char[4] Vertex;// 顶点信息 typedef int Weight;// 权重...Vertex* data;// 一维数组存放顶点信息 Number n;// 顶点数 Matrix M;// 二维数组 }; # 邻接列表 这种存储结构对于 边数相对顶点较少 的图可以极大程度的节省存储空间...重复 2、3,直到遍历完所有的边,此时已形成最小生成树 Example: 参考: C 语言数据结构与算法视频教程全集 VisuAlgo - 图形据结构(邻接矩阵,邻接列表,边缘列表)
选择结构 if else 选择结构 1. else 只与上面离它最近的一个 if 配对。 2. C语言中,编译器忽略缩进,所以 if else 配对不看缩进。...if else 基本结构: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include int main() { int i = 0; scanf("%d"...%d 岁\n",i); } else { printf("你还未成年\n"); printf("今年你 %d 岁\n", i); } return 0; } if else 双层嵌套结构... switch case 基本结构: switch (expression) { case value1: statement case value2: statement...goto语句 1. goto 语句可以实现在同一个函数内,跳转到设置好的标号处。 2. 少用goto语句,容易出错。
一、结构图、流程图、原型图的关系 如果说一款产品是一/多个问题的解决方案,那么结构图可以视作方案的各个『模块』,流程图则是模块内部的具体『步骤』。...二、结构流程图的定义 结构图与流程图虽然能分别独立构建,但在实操中,往往会将两者合并为『结构流程图』,因为产品通常是从小到大一点一点累积起来的,所以每个阶段的产品需求,包含的模块并不多,将结构图与流程图结合起来有以下两个好处...如果项目阶段的需求非常多,结构图与流程图应该独立绘制,因为将两者融合后,『结构流程图』会非常的庞大,难以维护。三、结构流程图的具体实操 这里以『密码管理』为案例,从0到1的体验一把流程图的绘制过程。...(3)网络状况 一些功能需要依赖网络才能正常实现,需要区分网络正常、弱网、无网三种情况,例如新闻内容详情页,网络正常的情况下会展示新闻内容,而弱网情况下会展示加载动画,无网状态下则会展示网络不可用的提醒...(6)省略结构流程图 若每个功能层级非常浅,逻辑也很简单,则可以不用画结构流程图,直接对照着原型图进行说明即可。
在编程世界中,图是一种非常重要的数据结构,它由节点(或顶点)和边组成。图广泛应用于需要处理连接的软件应用,如计算机网络和社交网络等。Go语言以其简洁、高效而闻名,是实现图结构的理想选择。...在Go中实现图,我们可以通过结构体和接口来创建和操作图。 1. 定义节点和图结构 首先,我们需要定义图中的基本元素——节点(Node)。每个节点都有一组邻居,这些邻居与节点通过边相连。...在Go中,我们可以通过创建一个包含邻居列表的结构体来定义节点: type Node struct { Neighbors []*Node } 接下来,我们需要定义图(Graph)结构。...初始化图结构 为了创建一个新的图,我们需要定义一个构造函数。这个构造函数将为邻接列表分配内存,并允许我们向图中添加节点。...通过定义结构体和方法,我们可以构建一个功能完整的图结构,并应用于各种实际问题的解决方案中。Go的简洁和强大使其成为实现复杂数据结构和算法的理想选择。
提起链表,我们每个人都不会陌生,不管对数据结构的掌握如何,都或多或少的听过与用过链表这样的常见的数据结构。...链表是线性表的一种,最基础的线性表,在插入与删除数据时,我们需要对表的整体或部分做移动,为了允许表可以不按照线性的顺序存储数据结构,于是链表就应运而生。...使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的有点,同时由于增加了指针域,空间开销较大。...不过这在算法与数据结构领域是很常见的,用空间换时间,毕竟鱼和熊掌不可兼得。 我的链表数据结构是使用C语言来实现的,那么下面来看一下链表的头文件定义了哪些操作。...Position Advance( Position P ); ElementType Retrieve( Position P ); #endif /* _List_H */ 下面是对于头结点的实现文件
代码实现: void Swap(int* a,int* b) { int c = *a; *a = *b; *b = c; } void selection_sort() { int arr[]...代码实现: #include void Swap(int* a,int* b) { int c = *a; *a = *b; *b = c; } int single_row(...我们要借助数据结构的栈来实现非递归快排(数据结构的栈实在内存中的堆上创建的),因为递归的二叉树中,是区间控制了整个数组的排序,所以想实现非递归二叉树就要在栈里面存放区间。...(只针对上面的例图) //stack.h #include #include #include #include ...像这样就可以了,实现这个逻辑就去判断分组的时候是否下标越界。
一、什么是位段 在上一节中我们讲解了结构体,而位段的声明和结构是类似的,它们有两个不同之处,如下: 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型...如图: 位段从开辟空间的左边还是右边开始使用,这是C语言标准未规定的,也就是说可能有的编译器实现时,从左往右开始使用,而有的编译器在实现时,又是从右往左开始使用 我们当前的编译器是...我们的c是会继续使用第一个字节剩下的那个比特位,再加上第二个字节的4个比特位这种方式,还是会直接浪费掉第一个字节剩下的比特位,直接从右向左存放c 这也是C语言未定义的,所以有的编译器可能会使用那剩余的比特位...,所以不同编译器就有不同的实现方法,而VS就是采用从右向左的方式,其它有的编译器可能就是从左向右分配空间,所以在不同编译器运行相同的位段结果也可能不同 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较,无法容纳于第...sa.b = b; return 0; } 这里我们重新创建了一个整型变量b,这个时候就可以对它取地址了,然后用户对b输入后,再录入我们位段的成员b,这样就可以使用位段存储用户输入的数据了 结构体实现位段的全部内容我们都已经讲完了
前言 在C语言中,有两种类型,一种是内置类型,可以直接使用,包括char short int long long long float double;一种是自定义类型,当内置类型不能满足时,支持自定义一些类型...来看看这个例子: struct S1 { char c1; char c2; int a; }; struct S2 { char c1; int a; char c2; }; int...对于s1而言:char c1,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1,而结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。所以c1就占了0。...结构体实现位段 结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力 6.1 什么是位段 位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99...6.4 位段的应用 下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的
C语言提供了while,do...while,for三种语句构成循环结构。...省略表达式2,的格式如下: for(表达式1;;表达式3) { 循环语句; } 3,表达式3 一般为一次循环后再赋值,用来实现变量的自增或者自减。...,则变成死循环) } 4,当表达式1,2,3都省略时,此时与无限的while语句等价,格式: for(;;) (4)循环语句的嵌套 与分支语句类似,我们可以根据实际需求,将循环语句嵌套,实现多重循环...用法: 在switch语句中,break的作用是:结束switch结构。...流程图: (2)continue语句 使用范围:只能用于循环结构中 用法: 当遇到continue语句时,程序会跳过位于 continue 后面的代码,直接回到判断的部分,进行下一轮的循环判断 流程图:
结构体 结构体是用户建立由不同类型数据组成的混合型的数据结构(数据类型)。 系统提供的类型:int double float char long 数组,指针......一般形式: struct 结构体名{ 成员; }; 例如:定义一个学生的结构体,学生包括姓名,性别,年龄。声明一个学生的变量,输出学生的信息。...Student stu,stu2; strcpy(stu.name,"zhangsan"); stu.sex='M'; stu.age=10; printf("%s %c...%d\n",stu1.name,stu1.sex,stu1.age); printf("%s %c %d\n",stu2.name,stu2.sex,stu2.age); printf(...%d\n",a[i].name,a[i].sex,a[i].age); } return 0; } 结构体指针 结构体指针是指向结构体变量的指针,一个结构体变量的地址就是这个结构体变量的指针
前言 还记得我在总结操作符时,涉及到了结构体,在C语言中类型分为两大类一个是内置类型,一个是自定义类型,常见的内置类型我们不说,我们今天来好好看一看为自定义类型之一的结构体吧 个人主页:小张同学zkf...但有一些特殊情况,让我们来看一下 // 匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct...{ int a; char b; float c; }a[ 20 ], *p; 这种就是匿名结构体类型,你会发现这个结构体类型没有名字,那么可以...附加 在字符串那个博客说过 结构体指针变量调用成员的话用‘->’操作符,结构体变量调用成员的话用‘.’操作符 7.结构体实现位段 7.1什么是位段 记住这个是位段,不是我们游戏中的段位...有图可知,在vs2013中a和b在一个内存空间中当剩余的比特位不够下一个成员进入时,再给它开辟一个空间,让成员在新的空间存放,依次按照这样的方式存放 7.3位段的跨平台问题 1.
让我们走进结构体 一.结构体 1.1 什么是结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。...1.2 结构体的声明 例如用结构体描述一个学生 1.3 特殊的声明 在声明结构体时,可以不完全声明,也就是匿名结构体类型 1.4 结构的自引用 结构的自引用就是自己作为自己的成员变量 但是要注意正确的引用方法...结构体变量的嵌套初始化 1.6 结构体内存对齐 来计算一下结构体的大小 来计算一下结构体的大小如果不了解的话可能会觉得是 6 6 13 为什么最终结果会是这样呢?...这就要掌握首先得掌握结构体的对其原则 1.6.1结构体的对其原则 一. 二.结构体嵌套问题 为什么存在内存对齐?...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。
一、结构体 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。...结构体初始化 ---- ---- 四.结构成员的类型 结构成员可以使标量、数组、指针、甚至是其它结构体 五.结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,如何定义变量 ---- ---- 六.结构体成员访问...6.1结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的 点操作符接受两个操作数。...---- 6.2结构体指针访问指向变量的成员(箭头操作符 ->) 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销过大,所以会导致性能的下降。 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体 结构体的声明 struct TAG { //member_list;//结构体内部成员 }/*variable*/;//结构体的名字,或者指针在这里 例如 struct...tag { int i;//结构体内部成员 char a;//结构体内部成员 double e;//结构体内部成员 char arr[];//结构体内部成员 }F,*p;//结构体的名字,或者指针在这里...数倍 例如 struct A { char a; int b; char c; }; struct B { char a; char b; int c; };...struct C { int c; char a; char b; }; struct D { int a; short b; char c; }; int main() { printf...//4个字节 4-7 4的倍数正好 8 }; struct C { int c;//4 0-3 char a;//1 4 char b;//1 5 因为要是4的倍数 占到8 }; struct
上一篇博文我们用指针实现了链表,但是诸如BASIC和FORTRAN等许多语言都不支持指针。如果需要链表而又不能使用指针,这时我们可以使用游标(cursor)实现法来实现链表。...在链表的实现中有两个重要的特点: 数据存储在一组结构体中。每一个结构体包含有数据以及指向下一个结构体的指针。...一个新的结构体可以通过调用malloc而从系统全局内存(global memory)得到,并可以通过free而被释放。 游标法必须能够模仿实现这两条特性 。...下面给出实现代码: #ifndef _CursorList_H typedef int PtrToNode; typedef PtrToNode List; typedef PtrToNode Position...下面放上实现代码: #include #include #include #include "CursorList.h" #define
链栈的C语言实现 前言 大家好,很高兴又和大家见面啦!!!...之后我们也是详细的介绍了如何通过C语言来实现一个共享栈。 在今天的内容中,我们将来探讨一下对内存空间的使用更为灵活的链栈,以及如何通过C语言来实现一个链栈。下面我们就一起来看一下吧!!!...既然是单链表,那我们就可以通过StackNode与LinkStack来区分整个链栈与链栈的结点,下面我们就来看一下如何通过C语言实现链栈的基本操作; 二、链栈的初始化 这里我们想要通过不带头结点的单链表来实现一个链栈...\n"); return 0; } 下面我们来看一下测试结果如何,这里因为是通过多组输入完成的入栈,因此我们是通过输入一个非整数来结束入栈操作,测试结果如下所示: 从结果中我们可以看到,我们成功通过C语言实现了链栈的初始化到销毁的全部操作...当然链栈的实现方式肯定不止我这一种,这里我给大家展示的是不带头结点的单链表实现的链栈,我们还可以通过带头结点的单链表实现的链栈,它与不带头结点的单链表实现链栈是有些许区别的,感兴趣的朋友可以自行编写以下对应的代码
数据结构实验——顺序栈的建立及基本操作实现 #include #include #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT...数据结构实验——链队列的建立及基本操作实现 #include #include #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW...数据结构实验——赫夫曼树构造及赫夫曼编码的实现 #include #include #include //动态分配数组存储赫夫曼树 typedef...//顶点编号 VertexType data; //顶点信息 }Vertex_Type; //顶点类型 typedef struct graph //定义图的存储结构...Create_Adjmatix(g); //生成图g的邻接矩阵 shortesPath_DIJ(g,0); //求图g的最短路径,以顶点0为起始点 return 0; }
共享栈通过C语言实现 导言 大家好,很高兴又和大家见面啦!!!...在上一篇内容中,我们介绍了如何通过C语言实现顺序栈,并且在介绍顺序栈的进栈操作时有提到过我们可以通过选择数组的首元素或者尾元素作为栈底,来进行栈的创建,以及栈的另一种形式——链栈。...就会造成栈溢出的问题,我们为了避免出现栈溢出的情况,我们可以通过两种方式来进行栈的创建: 可以选择在申请空间时申请一个足够大的空间; 可以创建一个动态的链栈; 在今天的内容中我们将来详细介绍一下应该如何通过C语言来实现共享栈...1.1 共享栈的初始化 根据共享栈的结构,我们在初始化时,可以分别初始化为-1和MaxSize,也可以初始化为0和MaxSize-1,如下所示: //共享栈的数据类型 #define MaxSize 10...("共享栈S已完成销毁\n"); return 0; } 结语 咱们今天的内容到这里就全部介绍完了,希望今天的内容能够帮助大家更好的理解共享栈以及对应的操作如何通过C语言来实现,在下一个篇章中,我将继续给大家介绍链栈的相关内容
大家好,我是泽奀,本篇博客就带大家来(初始)C语言的结构体的内容,后面也会发布一篇进阶的内容。...typedef作用: 想了想,还是把typedef单独拿出来说一说吧 C 语言提供了 typedef 关键字,你可以使用它来为类型取一个新的名字。...看到这里可能有些人会感觉和#deifne怎么感觉一样,那在这里我说下: #define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同: typedef 仅限于为类型定义符号名称...student mation = { "法外狂徒张三", "man", "10086", 18 }; //实现传参 print(mation); return 0; } 2.传址 注意:...student mation = { "法外狂徒张三", "man", "10086", 18 };//结构体成员变量进行初始化 //实现传址 print2(&mation); return
,如果没有对结构体进行重命名的话,仅能使用一次 struct { int a; char b; float c; }x; 形如上面代码的结构体未重命名的话,使用这一次便被回收 4...4个字节放入 char c2;//1字节,<8,放在8位置处 }; 又因为现在指向9位置处,9不是最大对齐数4的整数倍,所以要指向12处,所以结构体S1的大小为12字节 printf打印一下:...16 }; 因为最大对齐数为8,16为8的整数倍,所以结构体S3的大小就是16个字节 struct S4 { char c1;//1字节,放到0位置处 struct S3 s3;//16字节,以8为对齐数...,对齐的内存只需要一次访问,而不对齐的内存需要两次访问 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间 我们可以将占用内存小的尽量集中在一起来节省空间 struct S1 { char c1; int i;...,因为直接传一个结构体过去的话会造成时间和空间上不必要的开销,导致性能下降 四、结构体实现位段 位段的成员可以是int , unsigned int , signed int ,char类型的 位段不跨平台
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