文章目录 布尔类型:boolean 1. 基本介绍 2. 应用案例 布尔类型:boolean 1....基本介绍 C 语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以 C 语言判断真假时以 0 为假,非 0 为真 但这种做法不直观,所以我们可以借助 C 语言的宏定义 。...C 语言标准(C99)提供了_Bool 型,_Bool 仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool 变量只能赋值为 0 或 1,非 0 的值都会被存储为 1,C99 还提供了一个头文件 <stdbool.h...只要导入 stdbool.h ,就能方便的操作布尔类型了 , 比如 bool flag = false; 条件控制语句; if 循环控制语句; while … 2....定义一个布尔变量 BOOL isOK = TURE;//等价于 int isOK = 1 if(isOK){ printf("ok") ; } } ?
C 语言没有布尔类型,有没有什么好办法可以实现它? 下面的方法由好及坏, 第一种, #include 只在 C99 有效,如果可以,建议使用这个。
文章目录 I . bool 类型定义 II . bool 类型逻辑运算 III ....代码示例 I . bool 类型定义 ---- bool bool_1 = true; bool bool_0 = false; //打印结果 : bool_1 : true , bool_0 : false...build(BuildContext context) { //调用 Demo 示例方法 _boolDemo(); return Container(child: Text('布尔数据类型...'),); } /** * 布尔类型代码示例 */ _boolDemo(){ // I ....布尔类型定义 bool bool_1 = true; bool bool_0 = false; //打印结果 : bool_1 : true , bool_0 : false
枚举go语言没有提供枚举类型,可以借助常量来定义, iota默认值是0,在一组const定义中每次+1, const ( E int = iota // 东 0 W...浮点型 go语言支持的浮点型有两种float32,float64两种数据类型,它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义。...看下它的国际标准是怎么定义的,参考阮一峰博客 ? 存储的编码规范又是怎么定义的呢? 以上对浮点型数据的编码规范和存储做了说明。...复数型 go语言提供了复数数据类型complex64和complex128,这个在平时的代码中很少用的到,在此不做展开 布尔型 在一些编程语言中,没有bool类型使用0或1来标示go语言中的bool类型占一个存储单元...总结 以上介绍了go语言的常量及变量的声明,及基本类型的内存存储方式做了总结和实验
枚举 go语言没有提供枚举类型,可以借助常量来定义, iota默认值是0,在一组const定义中每次+1 const ( E int = iota // 东 0 W...浮点型 go语言支持的浮点型有两种float32,float64两种数据类型,它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义。...看下它的国际标准是怎么定义的,参考阮一峰博客 存储的编码规范又是怎么定义的呢? 以上对浮点型数据的编码规范和存储做了说明。...复数型 go语言提供了复数数据类型complex64和complex128,这个在平时的代码中很少用的到,在此不做展开 布尔型 在一些编程语言中,没有bool类型使用0或1来标示go语言中的bool类型占一个存储单元...总结 以上介绍了go语言的常量及变量的声明,及基本类型的内存存储方式做了总结和实验 喜欢请关注微信公众号"云端漫记", 持续为你更新
布尔类型 C++中的布尔类型 C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool C++中的bool可取的值只有true 和 false 理论上bool只占用一个字节 布尔类型是C++中的基本数据类型...可以定义bool类型的全局变量 可以定义bool类型的常量 可以定义bool类型的指针 可以定义bool类型的数组 三目运算符 C++对三目运算符进行了升级 下面的代码正确吗?...a : b) = 3; printf("a=%d, b = %d\n", a, b); } C语言编译: t4-1.c: In function ‘main’: t4-1.c:6:21: error...a : b) = 3; C++编译: 正常运行: a=3, b = 2 原因分析 C语言中的三目运算符返回的是变量值 不能作为左值使用 C++中的三目运算符可直接返回变量本身 既可作为右值使用...//操作b就是操作a 注意:普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化 C++对三目运算做了什么?
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。...//匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x;//只能在后面接着创建变量 结构体的自引用 1....结构体不能直接引用该类型自身。 2. 但可以存放该类型的指针,间接引用该类型自身。...结构体定义和结构体变量的创建最好放在最前面。...和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。 3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号。 4. 使用方便,⼀次可以定义多个常量。 5.
前言 在之前的学习中,我们学习过数组,数组用来存放一些相同类型的变量;那如果我们需要存储不同类型的数据,数组就无法满足我们的需求,所以,现在就来学习一下能够存放不同类型的变量--自定义类型...这里分析一下 接下来再看下面这个: struct S2 { char c1; char c2; int i; }; 这个结构体与上面那一个都是两个char类型一个int型,但是它们大小一样吗...这里来看一下联合体的大小: union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un = {0}; //计算连个变量的...对一个成员赋值,其他成员的值跟着变化 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un =...枚举常量优点: 可以增加代码的可读性和可维护性 相对于#idefine定义的标识符,枚举类型有类型检查,更加谨慎 便于调试,预处理阶段会删除#define定义的符号 使用方便,一次可以定义多个变量 枚举常量是遵循作用域规则的
自定义类型,从名字上来看,也就是我们自己创造定义的类型 包括数组类型,结构体类型(struct),枚举类型(enum),联合体类型(union) 结构体 概念 结构是⼀些 值的集合 ,这些值称为...#include //联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un = {...验证 #include //联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un =...{ 0 }; // 输出的结果是⼀样的吗?...和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号 4.
布尔类型 布尔类型是 bool。Go语言提供了内置的布尔值true和flase。Go语言支持标准的逻辑和比较操作。这些操作的结果都是布尔值。...=, = 数值类型 ----整形和浮点型 Go语言提供大量内置的数值类型。众所周知的类型如int,这个类型根据你的系统决定适当的长度。在32位系统上是32位,在64位系统上是64位。...因此在Go语言中,int和int32是不同类型。如果你希望明确其长度,可以使用int32或者int64等等。...,这会导致编译异常 b = b + 5 // 5是常量(未定义类型),所以没有问题 } 如果不同数值类型之间进行数值运算或者比较操作时,需要进行类型转换。...例如: var c1 complex64 = 5 + 10i fmt.Printf(“The value is: %v”, c1) // 这里会输出: 5 + 10i c := complex(50,100
文章目录 总结 一、数组类型表达 二、定义数组类型 三、代码示例 总结 // 定义类数组数据类型 int [10] , 类型别名为 ArrayType typedef int (ArrayType...)[10]; // 与 int array[10] = {0}; 作用相同 ArrayType array2 = {0}; 一、数组类型表达 ---- C 语言中的 数据类型 分为 基础数据类型...定义数组类型 ---- 定义数组类型 : 小括号 () 优先级高于 中括号 [] , 二者的结合方向都是自左向右 ; 参考 C 运算符 结合性 ; typedef int (ArrayType)[10]...中 , 有小括号 , 优先考虑小括号 , 核心标识符是 ArrayType ; // 定义类数组数据类型 int [10] , 类型别名为 ArrayType typedef int...int array[10] = {0}; // 定义类数组数据类型 int [10] , 类型别名为 ArrayType typedef int (ArrayType)[10
可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。...我们就可以自己定义string类型了。...这样我们也可以定义函数指针。
---- 前言 C语言中的数据类型可以分为两种:简单数据类型和复杂数据类型,简单数据类型就是我们经常用到的整型(int)、实型(float)、字符型(char)等,复杂数据类型中有结构体(struct...简单数据类型负责存储简单的数据;而复杂数据类型则适用于复杂对象的描述,比如我们学生的信息、图书的信息等。使用复杂数据类型(即自定义类型)能很好的进行数据存储与访问,所以还在等什么呢?...一、结构体 1.定义 结构体是一种特殊数据类型,可以用来描述复杂对象,用户可以自定义其中的变量类型,比如定义一个用来储存学生信息的结构体 stu,其中的成员变量就包含有姓名、性别、年龄、学号等信息,...下面是一个关于内存对齐的实际例子,按照常理来说,此结构体所占空间应为13字节,但事实真如此吗?...总之,自定义类型可以用来描述复杂对象,实现更高级的数据存储以及较复杂的程序实现,比如我们耳熟能详的C语言课设系列(通讯录、职工工资管理系统等),其中就必须使得自定义类型,其实都不难,只要好好学习就能乘风破浪
//匿名结构体类型 //匿名结构体类型一般只能用一次 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char...那么在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?...结构体定义与初始化 struct SN { char c; int i; }sn1 = { 'q',100 }, sn2 = {.i=200,.c='w'};//全局变量 int...3.1枚举类型的定义 枚举,里面是枚举的可能取值,逗号。 3.2 枚举优点 四.联合(共用体) 联合也是一种特殊的自定义类型。...这种类型的定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体) 4.1 联合大小的计算 联合的大小至少是最大成员的大小。
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 文章目录 结构体 结构的定义与声明 结构体的自引用 结构体变量的定义和初始化...我们称之为匿名结构体类型 //匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20],...这里存在一个问题❓ //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x; 答案是不合法的。编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。...现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小 你可能会说了:不是很简单吗❓直接把所有变量所占字节空间大小全都加起来就完事了。...防止了命名污染(封装) 便于调试 使用方便,一次可以定义多个常量 ---- 联合(共用体) 联合也是一种特殊的自定义类型这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体
数据类型的定义 1、数据类型的定义 变量的定义: 数据类型 变量名【标识符】 变量的赋值: 变量名 = 值; 数据类型 变量名【标识符】 = 值 标示符的命名规则: 1、字母、数字、下划线 2、不能以数字开头...3、见名知义 4、不能和同一函数内的其他标示符重复 5、不能使用C语言关键字 6、区分大小写 标示符: ABC abc —abc _abc. 123_bac a_b_123 常量的定义: 1、const...数据类型 常量名 2、【宏定义】#deifne 常量名 值 注意: 1、通过#define 定义的常量 是根据值来匹配数据类型的 2、const 修饰的常量是不安全 可以通过指针来修改 2、进制: 注意...0区分 int c=0x10;//十六进制中的10在程序中定义一个十六进制数需要在数前面加上0x区分 int d=0X10;//十六进制中的10在程序中定义一个十六进制数需要在数前面加上0X区分 注意:...在格式化输入printf("%c",变量)通过占位符%c来接收的 每一个char类型都对应在ASCII中有具体的值 例如:数字【0】对应的ASCII值为48 字母【A】对应的ASCII值为65 字母【
结构体 自定义的类型:结构体、联合体、枚举 结构是一些值的集合,这些值成为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量 //描述一本书:书名、作者、定价、书号 //结构体类型---类似于整型、浮点型...结构体需要用大括号进行初始化,因为结构体里面不只一个值 //初始化的时候我们是根据成员进行初始化的 //下面的初始化是按照成员顺序进行初始化的 struct Book b1 = {"鹏哥c语言...b1.id); printf("%s %s %f %s\n", b2.book_name, b2.author, b2.prince, b2.id); return 0; } //鹏哥c语言...1 所以c2找到1的倍数就行了 刚好第8行是1的倍数,那么c2就将第8行占了 到目前为止S2占了9个字节了 但是真的是9个字节吗?...这个是不确定的 c语言并没与规定这个方向 那么我们假设从右到左 1 2 3 4 5 6 7 8---这里表示的是比特位的位置 b b b b a a a
前言 本文介绍自定义类型中的枚举 一、枚举 枚举,通俗来讲就是一一列举 要注意枚举的枚举常量是有限个数 例如,三原色:红黄蓝;性别:男、女、保密;…… 二、定义与声明 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...2.防止了命名污染(封装) 3.与define宏定义相比较: ①便于调试; 【用define定义的值不能调试,因为define是在程序预处理阶段就将代码进行改变了,而调试是在程序生成.exe可执行程序时才能进行调试...,因此不能对宏定义进行调试,而枚举可以被调试】 ②枚举类型由类型检查更加严谨(C语言中体现不多,但是C++会体现); 【只能拿枚举常量给枚举变量赋值才不会出现类型差异】 ③使用更方便,一次可以定义多个变量...,用define就得一个一个定义。...---- 总结 本文主要介绍了自定义类型中的结构体类型的相关知识,希望这篇文章对你理解结构体有所帮助。
比如,定义一个链表节点: struct Node { int data; struct Node next; }; 这个代码中,data是节点的数据,而struct Node next就包含了下一个节点... 那么上述代码正确吗?...占据了,所以只能去4这个位置存放i,如图: 这就是第二个成员i的存放位置,接下来我们来看第三个成员怎么存放 第三个成员c2也是字符类型,字符类型的大小为1个字节,比VS默认对齐数小...,是char类型的c2,大小为1,比VS默认对齐数小,所以它的对齐数是1,任何整数都是1的倍数,所以可以直接挨着c1存放c2,如图: 最后就是一个整型成员i,它的对齐数为4,所以必须对齐4...我们首先要知道传值调用和传址调用的区别,可以参照博客:【C语言】手把手带你拿捏指针(1)(初始指针) 然后我们开始分析,在传值调用时,函数会创建一个和这个结构体一模一样的结构体形参,此时会占用空间
一、什么叫做结构体 C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单...C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。 ...⽐如,定义⼀个链表的节点: 仔细分析,这其实是不行的,因为结构体中在包含一个同类型的结构体,这样结构体就会无穷的大,是不合理的! 正确的自引用方式应该是包含下一个结构体的指针类型!...位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。 2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。...位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。 4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
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