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    c 语言壳项目,C 壳工具,快速完成加密保护

    当前C# .net语言的应用范围越来越广泛,IIS 的服务器架构后台代码、桌面应用程序的 winform 、Unity3d 的逻辑脚本都在使用。C# .net 具备强大的便捷特性,使得开发成本极低。...而作为一款.net 语言,也有它让开发者头疼的弊病——非常容易被反编译。市面上的 Dnspy, ILspy,de4dot等工具可以非常容易反编译出被混淆保护的C# .net 程序。...01解决方案 深思自主研发了为 C# .net 语言做保护的外壳:Virbox Protector .NET版。...将C# .net 编译成的执行程序(.exe),动态库(.dll)直接拖入壳工具即可完成保护操作,十分方便。并且在效果上已经完全看不到源码中的逻辑。...3、因此添加了强名称的程序壳时要去除强名称, 并在壳后重新添加强名称。 05函数级保护-代码加密 原理 代码加密是使用动态代码技术,将原始方法字节码加密,执行时才将方法解密并执行的保护方式。

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    数字分类 C语言

    给定一系列正整数,请按要求对数字进行分类,并输出以下 5 个数字: A1​ = 能被 5 整除的数字中所有偶数的和; A2​ = 将被 5 除后余 1 的数字按给出顺序进行交错求和,即计算 n1​−n2​...+n3​−n4​⋯; A3​ = 被 5 除后余 2 的数字的个数; A4​ = 被 5 除后余 3 的数字的平均数,精确到小数点后 1 位; A5​ = 被 5 除后余 4 的数字中最大数字。...数字间以空格分隔。 输出格式: 对给定的 N 个正整数,按题目要求计算 A1​~A5​ 并在一行中顺序输出。数字间以空格分隔,但行末不得有多余空格。...若分类之后某一类不存在数字,则在相应位置输出 N。...,后来经过各种问题排查,发现了输入的第一个数字是分类数字的数目。

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    字母数字webshell

    最近ctf经常遇到类似姿势的题目,最开始还是比较蒙的 今天来进行一个总结 文章参考p牛的博客 一些不包含数字字母的webshell 无字母数字 如何构造一句话木马。...这里用到三种方法 异或构造 这种方法用到特殊符号的异或最终得到数字或者字母 如上图 echo "~"^"$" echo "^"^"<" 即可构造出字母 转换过程为 将两个要比较的字符转换成ascii之后...进行异或运算后得到了字母 ~的ascii值为126 126的二进制为1111110 $的ascii值为36 36的二进制为 0100100 两个二进制的值进行异或运算得到 1011010...转换成ascii为90 也就是对应大写字母Z 那么我们如果构造处一句话 不可能一个一个去试对吧 这里贴上一个 异或得到字母的PHP脚本 <?

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    C语言变量声明冒号的用法

    为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。...,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:...例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。...例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 } 在这个位域定义中...,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

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    C语言指针 1 引发的思考

    问题背景 最近有小伙伴对于 C 语言中指针的运算有点疑问:指针变量 1 之后,到底向后偏移了几个字节呢?...指针的类型不是机器码中的一部分,而是C语言提供的一种抽象,帮助程序员避免寻址错误。 每个指针都有一个值。这个值是某个指定类型的对象的地址。...NULL 指针 C语言标准中定义了 NULL 指针,作为一种特殊的指针变量,其指向的内容为空(即不指向任何东西)。将其赋值给某个指针变量,表示该指针目前并未指向任何东西。...C语言中的类型转换有两种:隐式类型转换和强制类型转换。...指针运算 C语言的指针运算有两种形式。 第一种:指针 ± 整数 这种计算出来的值,会根据该指针指向的某种数据类型的大小进行伸缩。

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    C语言】猜数字游戏

    游戏要求: 电脑自动生成1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束 1....1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时...+1,范围是1~100 如果要生成100~200的随机数,方法如下: 100 + rand()%(200-100+1) //余数的范围是0~100,100后就是100~200 所以如果要生成a~b的随机数

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