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    程序员应该掌握的600个英语单词

    application 应用程式 应用、应用程序  application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架  architecture 架构、系统架构 体系结构  argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量  array 阵列 数组  arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符  assembly 装配件  assembly language 组合语言 汇编语言  assert(ion) 断言  assign 指派、指定、设值、赋值 赋值  assignment 指派、指定 赋值、分配  assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符  associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的  associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器  atomic 不可分割的 原子的  attribute 属性 属性、特性  audio 音讯 音频  A.I. 人工智慧 人工智能  background 背景 背景(用於图形着色)  后台(用於行程)  backward compatible 回溯相容 向下兼容  bandwidth 频宽 带宽  base class 基础类别 基类  base type 基础型别 (等同於 base class)  batch 批次(意思是整批作业) 批处理  benefit 利益 收益  best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式  (从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)  binary search 二分搜寻法 二分查找  binary tree 二元树 二叉树  binary function 二元函式 双叁函数  binary operator 二元运算子 二元操作符  binding 系结 绑定  bit 位元 位  bit field 位元栏 位域  bitmap 位元图 位图  bitwise 以 bit 为单元逐一┅  bitwise copy 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝  block 区块,区段 块、区块、语句块  boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值  border 边框、框线 边框  brace(curly brace) 大括弧、大括号 花括弧、花括号  bracket(square brakcet) 中括弧、中括号 方括弧、方括号  breakpoint 中断点 断点  build 建造、构筑、建置(MS 用语)  build-in 内建 内置  bus 汇流排 总线  business 商务,业务 业务  buttons 按钮 按钮  byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节  cache 快取 高速缓存  call 呼叫、叫用 调用  callback 回呼 回调  call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符  (同 function call operator)  candidate function 候选函式 候选函数  (在函式多载决议程序中出现的候选函式)  chain 串链(例 chain of function calls) 链  character 字元 字符  check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框  checked exception 可控式异常(Java)  check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮  child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类  class 类别 类  class body 类别本体 类体  class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明  class definition 类别定义、类别定义式 类定义  class derivation list 类别衍化列 类继承列表  class head 类别表头 类头  class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系  class library 类别程式库、类别库 类库  class template 类别模板、类别范本 类模板  class template partial specializations  类别模板偏特化 类模板部分特化  class template specializations  类别模板特化 类模板特化  cleanup 清理、善后 清理、清除  client 客端、客户端、客户 客户  client-server 主从架构 客户/服务器  clipboard 剪贴簿 剪

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    开篇:预备知识---1

    ​ 大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。

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