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【RL Base】多级反馈队列(MFQ)算法

文章分类在强化学习专栏: 【强化学习】(48)---《多级反馈队列(MFQ)算法》 多级反馈队列(MFQ)算法 1.前言 多级反馈队列(MFQ)是一种经典的调度算法,广泛用于操作系统任务调度...2.核心思想 多级反馈队列通过使用多个优先级队列,根据任务的运行时间和系统负载动态调整任务的优先级。...例如,在深度强化学习中,可以将多级反馈队列的任务分布作为环境状态,通过设计奖励函数引导智能体优化任务调度策略。...定义多级反馈队列调度器类(MFQScheduler),包含多个优先级队列。 实现任务调度逻辑,包括优先级动态调整、时间片分配、任务迁移等。 实现一个模拟环境以测试调度器的行为。...定义调度器类 调度器类实现多级反馈队列的核心逻辑。

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【Reinforcement Learning】强化学习下的多级反馈队列(MFQ)算法

文章分类在强化学习专栏: 【强化学习】(49)---《强化学习下的多级反馈队列(MFQ)算法》 强化学习下的多级反馈队列(MFQ)算法 1.前言 在强化学习(Reinforcement...多级反馈队列调度问题可以建模为一个强化学习问题,其中: 环境:表示任务到达、队列状态和系统资源状况。 智能体:负责决定如何在不同的队列中分配任务。...3.多级反馈队列与强化学习的结合 在强化学习背景下,MFQ可以通过强化学习算法动态优化调度策略,从而提升其性能。...4.实现机制 强化学习背景下的多级反馈队列可以通过以下流程实现: 队列初始化: 定义多级队列(如三层队列)。...7.总结 在强化学习背景下,多级反馈队列算法的调度策略不再是静态规则,而是通过强化学习实现动态优化。

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    C语言队列的实现

    我个人把链表、队列、栈分为一类,然后图、树分为一类。(串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列、栈。...(这里我们不考虑其他诸如设计模式等因素),因此本贴在讲完队列之后还会归纳一下这一类数据结构的规律,帮助大家更好理解数据结构 首先需要知道队列是什么,这里给一个定义:队列是只允许一段进行插入操作,一段进行删除操作的线性表...,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

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    【C 语言】二级指针案例 ( 多级指针内存释放问题 | 多级指针避免野指针 )

    文章目录 一、多级指针内存释放 1、多级指针内存释放 ( 执行顺利的情况 ) 2、分配内存出错处理情况 二、完整代码示例 一、多级指针内存释放 ---- 1、多级指针内存释放 ( 执行顺利的情况 )...NULL) { free(p); } // 将最终的 三维指针 指向的 二维指针 置空 *str = NULL; } 2、分配内存出错处理情况 为 多级指针...跳转到 END 位置 , 在 END 位置释放先关内存 ; 部分代码示例 : /** * @brief split_str 分割字符串 * @param str 要分割的字符串 * @param c...* @param p 将分割结果写入该二级指针内存 * @param count 分割了多少份 * @return */ int split_str(const char *str, char c,...三维指针 指向的 二维指针 置空 *str = NULL; } /** * @brief split_str 分割字符串 * @param str 要分割的字符串 * @param c

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    LeetCode 设计循环队列(C语言)

    循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。...如果队列为空,返回 -1 。 enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。 deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。...isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull(): 检查循环队列是否已满。...最重要的就是判断队列是否为空,是否满队列,空队列就是head和tail指向了同一个位置,但是如果一直入队,等到满队,条件也是head和tail指向了同一个地方 这样我们就没办法判断倒是是满队还是空队...这里我们只要让tail加上一个队列长度,在%队列长度就好了。

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    C语言实现顺序队列

    文章目录 顺序队列常规操作 定义顺序队列结构体 初始化顺序队列 顺序队列判满 顺序队列判空 计算顺序队列的长度 顺序队列入队(EnQueue) 顺序队列出队(DeQueue) 顺序队列各操作测试 源代码...; // 队列头下标 int rear; // 队列尾下标 }*Queue; 顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外...为了在C语言中描述方便起见,初始化建空队列时,令 front = rear = 0; 每当插入新的队尾元素时 “尾指针增1”;每当删除队头元素时 “头指针增1”。...因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置。...用 循环队列 就可以解决假溢出情况。 源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构

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    C语言队列的基本操作

    本篇介绍一下编程中比较重要的一个数据结构队列,队列有个很显著的标志,对其中的数据是先进先出,如果是顺序存储结构可以说就是一个受限的数组,对链式存储结构就只能说是符合先进先出的规则了,这种数据结构在我们真正的编程中还是相当常用的...实际中根据需要去定制自己的队列。...开始 顺序队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个顺序存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的顺序数据结构 #include <stdio.h...,可以从数组的方式去理解,这样将会让你理解起来更简单 链式队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个队列链式存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的链式存储数据结构...,只要理解了先进先出的逻辑,和了解一下指针操作就可以很容易的写出队列的节本操作。

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    链式队列(C语言实现)

    链式队列(C语言实现) 链式队列的存储结构: 我们知道,队列是操作受限制的线性表,队列有队头和队尾,插入元素的一端称为队头,删除元素的一端称为队尾。...练市队列的队头指针指向当前队列的队头结点位置,队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列,出队列时可直接删除队头指针所指的结点,因此,链式队列不带头结点更方便。...front=NULL; } //判空 int QueueEmpty(LQueue Q) { if(Q.front==NULL) return 0; else return 1; } //入队列...(LQueue *Q,DataType *d) { LQNode *p; if(Q->front==NULL) { printf("队列已空!!...p); return 1; } } //取队头数据元素 int QueueGet(LQueue Q,DataType *d) { if(Q.front==NULL) { printf("队列已空

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    栈和队列(C语言实现)

    栈和队列 栈 分析 初始化与销毁栈 出栈入栈与判断栈为空 获取栈顶元素 获取栈中有效元素个数 队列 分析 初始化与销毁队列 入列,出列与判断队列是否为空 获取队列头部,尾部元素 获取队列中有效元素个数...int StackSize(ST* ps)//获取栈中有效的元素 { assert(ps); return ps->top; } 队列 分析 队列是从队头出,队尾入,数组就没有链表好用了,所以我们用单向链表...typedef struct Queue { QL* head;//头结点,指向队列的队头 QL* tail;//尾结点,指向队列的队尾 int siz;//计算有多少个结点 }Qu; 初始化与销毁队列...free(cur); cur = del; } q->head = q->tail = NULL; q->siz = 0; } 入列,出列与判断队列是否为空 入列 这里需要考虑队列是否为空的尾插...int QueueSize(Qu* q)//获取队列中有效元素个数 { assert(q); return q->siz; }

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    C语言实现链表队列LinkQueue

    以下队列为自己设计,若有错误,欢迎大家指出,谢谢~~ 本队列原理 ?...- Node:节点 - xLinkQueue:节点控制器 -- head:总是指向队列头 -- end:总是指向队列尾 - 创建队列时,实际是创建了xLinkQueue,之后对队列的操作都是通过它 -...添加节点时,创建的Node,并将内容复制进它的buff中 - 弹出队列时,将Node中的内容先复制出来,在free释放内存 - 不是循环队列,有待改进 - 单个节点的buff最大不超过(1024*3),...如queueCreate(20, 1024*3);(不知道为什么,在我的STM32F4上申请1024*4失败) util.c /** 工具包 */ #include "util.h" static...Node *head; // 队列头节点 uint8_t length; // 记录队列的长度(已使用多少个节点) uint8_t size; // 每个节点的buff的大小 uint16

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    队列的动态链式存储实现—C语言

    初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 销毁队列Q 函数参数: LinkQueue *Q 待销毁的队列 返回值: 无 --------------------------------------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 若Q为空队列,则返回true,否则返回false 函数参数: LinkQueue Q 待判断的队列 返回值: bool 是否为空 ---------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 用e返回队列首元素 函数参数: LinkQueue Q 队列Q ElemType *e 队列首元素的值 返回值: bool 操作是否成功 --...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 将队列清空 函数参数: LinkQueue *Q 队列Q 返回值: 无 -----------------------------------------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 删除链式队列的头结点 函数参数: LinkQueue *Q 队列Q ElemType *e 待插入的数据元素 返回值: bool 操作是否成功

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    用队列实现栈(C语言版本)

    个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 强烈推荐优质专栏: C++的世界(持续更新中) 推荐专栏1: C语言初阶 推荐专栏2: C语言进阶 个人信条: 知行合一 前言 在做这个题目之前,应当熟悉栈和队列这两种数据结构...队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队头元素(front)和判断队列是否为空(empty)。...QueuePush(&obj->q2,x); } } (4) 出栈(myStackPop) 出队列相对麻烦一些: 倒数据,将非空队列中的数据只保留队尾数据以外,其他全部导入另一个队列(空)....} //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中...} //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中

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