OpenGL 是图形硬件的一种软件接口,接口函数包含了超过700个
问题2:OpenGL 的函数主要作用是什么?...光栅化
比如你画一个圆,在光栅化得阶段,就是根据你设置的参数,绘制空心圆还是实心圆的阶段,它主要根据点画模式,去将几何数据转换为片段的过程,它处理的操作还有(直线的宽度,大小,着色模型,抗锯齿处理等计算...),每个片段都具有各自的颜色和深度值
纹理内存
存放纹理图片的内存区域
片段着色器
对最终像素点,显示颜色做一些,运算或者处理操作,比如你想让显示的图片变的模糊,你就在这里干....片段操作
我们在片段着色器上纹理图片或者颜色数据进行了处理操作,但是还没有显示到片段上,前面的一些操作,生成了最终的颜色和深度,如果有效,执行可用的裁剪测试,alpha测试,模板测试和深度缓冲测试,某种测试失败将放弃最终片段方块的继续处理...A,B,C,D,E,F主要是你应该掌握的