第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...tips: 我们可以将迷宫改动的复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面
C语言学到什么程度可以做项目 都说编程学习是一个漫长的过程,会的东西越多,感觉懂的越少。要达到可以做项目的状态还是需要下些功夫的。但你非得说没有时间限制,懂一点点你就可以去做项目了。...前提是你boss的亲戚,叫你来锻炼的不是来做项目的。 我们所说的做项目是有统一的项目计划,时间节点,模块划分,人员配置等这些条件作用的项目。做项目虽然是一个个小的代码组成但绝不等同于写小程序。...一、做项目是有计划,完成时间的。这点就要求我们对基础的东西必须掌握 1、C语言关键字,用法你得明白吧,基本的api。掌握的越好越熟练。写起代码来也就更带劲了。...4、文档会看不,做项目完全自己开始从零写代码的可能非常的小,都是利用一些开源的东西改成自己想要的,所以看文档必须会。 5、bug会跟踪会调试不,分析查找问题都得通过bug调试来追踪。...上面这些都是得必须掌握的基础,没有这些基础做项目免谈。 二、项目开发代码部分是实现划分的模块功能。
都说编程学习是一个漫长的过程,会的东西越多,感觉懂的越少。要达到可以做项目的状态还是需要下些功夫的。但你非得说没有时间限制,懂一点点你就可以去做项目了。...前提是你boss的亲戚,叫你来锻炼的不是来做项目的。 我们所说的做项目是有统一的项目计划,时间节点,模块划分,人员配置等这些条件作用的项目。做项目虽然是一个个小的代码组成但绝不等同于写小程序。...小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:870963251!适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作的加入。...裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 做项目是有计划,完成时间的这点就要求我们对基础的东西必须掌握 1、C语言关键字,用法你得明白吧,基本的api。掌握的越好越熟练。...上面这些都是得必须掌握的基础,没有这些基础做项目免谈。 项目开发代码部分是实现划分的模块功能。
初始化完后我们就可以打印了 打印函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j =..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...玩家输入的坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输的非法坐标,进行提示一下; 输入的坐标没有雷的情况,就显示周围雷的个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷的个数...,显然返回的值int型,但前面我们提到mine数组是字符类型,这里我们用坐标里的值于字符0做差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到的差为该坐标周围雷的个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
2、goto语句 方便在对方输入不正确的话的时候跳转会输入的语句。...3、包含头文件 #include #include #include 下面是完整的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...string.h> int main() { char inputs[20] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60"); again: printf("请注意,你的电脑将在一分钟之后关机...strcmp(inputs, "我是猪") == 0) { system("shutdown -a"); } else { goto again; } return 0; } 输入完整的代码后...,在编译器中将文件由debug版本调整为release版本 之后在存储的文件中找到release文件夹,其中有一个后缀名为 .exe 的文件,然后发给你小伙伴实验起来吧。
#include #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define M 10 //10*10 #define N 10//雷的个数...return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...C语言中可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...其实到现在为止,我们的程序大体上是没什么问题的,只是箱子要移动的目标位置会出现“字符消失”。这只是个小 Bug,把用户当测试的微软是怎么做的呢?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...所以取2的可能性为2/3,取4的可能性为1/3,这样就产生了不同的概率。但是这种方法只能产生 n:1 的概率分布,如果要产生 4:5, 8:17 的概率时,这种方法就不在适用了。...程序的主体就是数字的上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们的思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者的思想,移动的时候一共有三种情况。
=a[0]不要了,为了显示第几个红包 float total;//总金额 printf_s("\t\t\t欢迎使用红包分发系统\n\n\n"); printf_s("请输入红包的总额...:\n"); scanf_s("%f", &total); int num;//发出去num个红包 printf("请输入红包的个数:(1~20之间)\n"); scanf_s...srand(time(NULL));//随机种子,与rand是对配对的 每次执行的结果都不一样 for (i = 1; i < num; i++)//循环领取红包 从1-9,共9份...sum += a[i]; //领取的红包金额 printf_s("\t\t第%d个红包有%0.2f元\n", i, a[i]); if (a[i] > MAX)...\n\n\n", num, total); } else { printf_s("\t\t第%d个同学是运气王,抢到了%0.2f元的金额\n\n\n", j, MAX)
1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..."); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c...= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;//记录已排查雷的个数
猜数字小游戏中 主要难点是生成随机数 生成随机数要用rand() 函数 rand()又需要 包含stdlib这个头文件 用rand()又需要初始化它 初始化它要用 srand(无符号数字) 我们可以利用时间轴来初始化...rand 保证每次启动程序都会出现不同的值 也就是用 #include #include #include srand((unsigned)...time(NULL)); int rnum = rand() % 100 + 1; 来生成1-100的随机数(NULL 是空指针) 完整程序 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...E;//系统运行时间 S=GetTickCount(); floatv=1; intwo,random,d=D,start=0,score=1,speed; POINT q={0,0};//和坐标有关的东西... LPPOINT s=&q;//和坐标有关的东西 for(inti=0;i for(inti=0;i srand((unsigned)time(0)); while(1) { GetCursorPos...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...(inti=1;i<=K-2;i++) a[i][C-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&
2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...scanf("%d", &s); switch (s) { case 0: //输入0就可以退出...printf("请重新输入"); break; } } while (s); //使用do while 循环可以更好的实现效果...return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言|C...printf("请重新输入"); break; } } while (s); return 0; } 以上就是全部过程了,不懂或者是有意向一起研究的可以加私聊我
> #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define N 1000 //蛇的最大节数...80, left = 75, right = 77 }; //上下左右四个方向 //一条蛇 N节 数组 struct Snake { int n; //当前蛇的节数... struct Coor scr[N]; //100节蛇的坐标数组 enum Ch ch; //蛇的方向 }snake; struct Food { ...L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...二、游戏内容 2.1 游戏前期准备 与上一篇三子棋一样 , 分文件来进行编码 , 如果想了解份文件写有什么好处可以看我的上一篇文章 , 这里我就不过多叙述了。 ...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..., 把count当作计数器 , 放在while循环内部 , 对x , y进行rand()%row 和 col 为0 ~ 8 在此基础上加1即为(1~9)范围 , 当只有棋盘内没有被放置过雷的位置可以放雷..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid...//对数函数log()int map[4][4],newmap[4][4]={0};//地图和空地图int score=0,best=0;//当前分数和最高分int logt(int n)//目标块的2...的指数,用于控制颜色{return log(n)/log(2);//对数函数换底公式}void initmap()//初始化地图,移动后随机位置生成数字2{int kk,k=0;//kk随机生成2或4的几率...,k随机空格的位置int *p[16];//指针数组储存二维数组的所有元素地址for (int i=0;i<4;i++)for (int j=0;j<4;j++)if (map[i][j]==0){p[...k]=&map[i][j];k++;//地图数组为0的元素为空格,k空格的最大数}k=rand()%k;//在k范围生成一个随机数kk=rand()%10;*p[k]=kk<9?
二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇...time 函数的时候需要包含头⽂件:time.h 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写: time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值 那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成这样...1.4 设置随机数的范围 我们可以利用之前余数的思想进行思考!!!
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难 ⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息...同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
运用循环、选择语句和函数,我们可以制作一个简单的猜数字小游戏, 假定游戏规则是给出一个1~100间的随机数,我们在限定次数中去猜数字 代码: #include #include<time.h...---------------------\n"); } int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL));//程序中只需要调用一次就可以了...printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; } 第一次运行: 第二次运行: 可以看到两次运行产生的随机数是一样的...seed可以设置rand函数的种子,使种子变化起来。...所以我们可以搭配这三个函数使用来产生真正的随机数: srand((unsigned int)time(NULL)); rand(); 设置随机数范围 上面游戏中我们需要产生1~100的随机数,
,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上做减法就可以完成,所以 #include #include int main() { int i,...printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } 从运行效果中可以知道...所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP = 1; int Bottom = 10; 并且规定当小球达到窗口的顶部和底部时做反方向运动...根据效果图可知,小球在做上下来回跳动 由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动
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