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玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易迷宫 #include #include #include #include...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移程序原理 注:为了游戏体验感...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏器官大致就是这样 以下就是整个小游戏源码...tips: 我们可以将迷宫改动复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走步数进行计数,以此来比较谁到达终点效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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C语言学到什么程度可以项目?

C语言学到什么程度可以项目 都说编程学习是一个漫长过程,会东西越多,感觉懂越少。要达到可以项目的状态还是需要下些功夫。但你非得说没有时间限制,懂一点点你就可以去做项目了。...前提是你boss亲戚,叫你来锻炼不是来项目的。 我们所说项目是有统一项目计划,时间节点,模块划分,人员配置等这些条件作用项目。项目虽然是一个个小代码组成但绝不等同于写小程序。...一、项目是有计划,完成时间。这点就要求我们对基础东西必须掌握 1、C语言关键字,用法你得明白吧,基本api。掌握越好越熟练。写起代码来也就更带劲了。...4、文档会看不,项目完全自己开始从零写代码可能非常小,都是利用一些开源东西改成自己想要,所以看文档必须会。 5、bug会跟踪会调试不,分析查找问题都得通过bug调试来追踪。...上面这些都是得必须掌握基础,没有这些基础项目免谈。 二、项目开发代码部分是实现划分模块功能。

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    C语言学到什么程度可以项目?

    都说编程学习是一个漫长过程,会东西越多,感觉懂越少。要达到可以项目的状态还是需要下些功夫。但你非得说没有时间限制,懂一点点你就可以去做项目了。...前提是你boss亲戚,叫你来锻炼不是来项目的。 我们所说项目是有统一项目计划,时间节点,模块划分,人员配置等这些条件作用项目。项目虽然是一个个小代码组成但绝不等同于写小程序。...小编给大家推荐一个学习氛围超好地方,C/C++交流企鹅裙:870963251!适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作加入。...裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费直播课程 项目是有计划,完成时间这点就要求我们对基础东西必须掌握 1、C语言关键字,用法你得明白吧,基本api。掌握越好越熟练。...上面这些都是得必须掌握基础,没有这些基础项目免谈。 项目开发代码部分是实现划分模块功能。

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    C语言小游戏:扫雷

    初始化完后我们就可以打印了 打印函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j =..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...玩家输入坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输非法坐标,进行提示一下; 输入坐标没有雷情况,就显示周围雷个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷个数...,显然返回值int型,但前面我们提到mine数组是字符类型,这里我们用坐标里值于字符0差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到差为该坐标周围雷个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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    人人都可以C语言写推箱子小游戏

    C语言,作为大多数人第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写推箱子小游戏,自己逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本数据类型,游戏地图是二维平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...C语言可以用 system("cls") 函数来清除控制台内容,然后我们再把新地图内容显示出来。 小人移动逻辑属于具体程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...其实到现在为止,我们程序大体上是没什么问题,只是箱子要移动目标位置会出现“字符消失”。这只是个小 Bug,把用户当测试微软是怎么呢?

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    c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...所以取2可能性为2/3,取4可能性为1/3,这样就产生了不同概率。但是这种方法只能产生 n:1 概率分布,如果要产生 4:5, 8:17 概率时,这种方法就不在适用了。...程序主体就是数字上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者思想,移动时候一共有三种情况。

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    C语言】编写“猜数字“小游戏

    2023年9月29日, 今天给大家带来是用C语言编写一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单目录,这样方便多次使用,增加了游戏可玩性,看代码: void a_catalogue...scanf("%d", &s); switch (s) { case 0: //输入0就可以退出...printf("请重新输入"); break; } } while (s); //使用do while 循环可以更好实现效果...return 0; } 到这里一个简单猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣小伙伴可以C语言|C...printf("请重新输入"); break; } } while (s); return 0; } 以上就是全部过程了,不懂或者是有意向一起研究可以加私聊我

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    C语言实现扫雷小游戏

    一、前言          c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知小游戏----扫雷。...二、游戏内容           2.1 游戏前期准备         与上一篇三子棋一样 , 分文件来进行编码 , 如果想了解份文件写有什么好处可以看我上一篇文章 , 这里我就不过多叙述了。        ...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..., 把count当作计数器 , 放在while循环内部 , 对x , y进行rand()%row 和 col 为0 ~ 8 在此基础上加1即为(1~9)范围 , 当只有棋盘内没有被放置过雷位置可以放雷..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷两个棋盘分开来写 。

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    C语言小游戏——1、猜数字

    二、需要语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数⽣成器,srand原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前⽇历时间,其实返回是1970年1⽉1⽇...time 函数时候需要包含头⽂件:time.h 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写: time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值 那我们就可以让⽣成随机数代码改写成这样...1.4 设置随机数范围 我们可以利用之前余数思想进行思考!!!

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    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...如果存放在布置雷数组中,这样雷信息和雷个数信息就可能或产⽣混淆和打印上困难 ⽐如:雷和⾮雷信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样棋盘上有雷和⾮雷信息,还有排查出个数信息...同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    趣味C语言——【猜数字】小游戏

    运用循环、选择语句和函数,我们可以制作一个简单猜数字小游戏, 假定游戏规则是给出一个1~100间随机数,我们在限定次数中去猜数字 代码: #include #include<time.h...---------------------\n"); } int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL));//程序中只需要调用一次就可以了...printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; } 第一次运行: 第二次运行: 可以看到两次运行产生随机数是一样...seed可以设置rand函数种子,使种子变化起来。...所以我们可以搭配这三个函数使用来产生真正随机数: srand((unsigned int)time(NULL)); rand(); 设置随机数范围 上面游戏中我们需要产生1~100随机数,

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    c语言小游戏程序——弹跳小球

    ,那么它坐标系应该就是这样 转换到c语言思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上减法就可以完成,所以 #include #include int main() { int i,...printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } 从运行效果中可以知道...所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP = 1; int Bottom = 10; 并且规定当小球达到窗口顶部和底部时反方向运动...根据效果图可知,小球在做上下来回跳动 由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界时候小球相反方向运动

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