由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
本人原本是C++开发工程师,使用C++已经有8年多的时间,最近在学习Go语言,在学习Go语言的时候,难免会拿Go语言与C++语言做一些比较。
http://blog.csdn.net/skyereeee/article/details/8000512
对于编程初学者来说会接触到一些难以理解的名称,比如堆(heap)、栈(stack)、堆栈(stack)等。初学开发过程中往往让人混淆不清。今天我们来谈谈堆和栈的具体区别,来帮助初学者理清思路。
虽说C语言学了好多年了,但是还是很多东西没有真正搞清楚啊。 define|typedef|static|const|数组&指针|多维数组
原文中使用了C语言的函数对象,这里我们主要从.NET平台来说。在.NET中,委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针。无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的机制。
贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年开发了C,当时他正与ken Thompson一起设计UNIX操作系统,然而,C并不是完全由Ritchie构想出来的。它来自Thompson的B语言。
作者: 伯乐在线 - Chaobs 网址: http://blog.jobbole.com/94311/ 首先向C语言之父Dennis Ritchie致敬! 当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实现的,IronPython等是基于.NET实现的,但是Java和C#等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了C。所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在讨论ANSI/ISO C的移植性。 C语言是
保留字又称关键字。指在高级语言中已经定义过的字,使用者不能再将这些字作为变量名或过程名使用。每种程序设计语言都规定了自己的一套保留字。例如:BASIC语言规定不能使用LIST作为变量名或过程名,因为LIST是一个BASIC语言专用于显示内存程序的命令。C有 22+10 = 32个关键字。C++ 有22+10+11+20 = 63 个关键字。JAVA 有22+ 9+ 17 = 48 个关键字 ps:以上内容来自百科。其中,C89中,(C语言标准)中,类型说明保留字:
文章来源:http://www.outflush.com/2015/03/introduction-of-arc-bridge-type-transfer/
JVM(java virtual machine) Java虚拟机是Java程序设计语言通向底层嵌入式硬件设计的门槛。Java是二十一世纪九十年代的程序设计开发语言。C语言在美国的贝尔电话实验室研发成功并得到广大用户的推广。C语言简洁高效的语法结构,吸引着那一带年亲人的喜爱。计算机的操作系统研发也是一直在迭代开发和升级。开发操作系统和太空游戏挑战性较大,也是最值得去完成的事情。
2.内存泄露和野指针 内存泄露: 申请的内存没有进行释放 野指针: 指针指向了不该指向的地方
加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。
在学习C语言时,一个比较容易混淆的概念就是函数指针、指针函数、返回值为指针的函数。本文将对这三个概念进行区分。指针函数就是返回值为指针的函数,两个本质上是同一事物,只是叫法不同。函数指针就是一个指向函数的指针,本质上是一个指针,只是这个指针指向的对象是函数,而不是一般意义上的存储对象。
区分lambda表达式和闭包 熟悉的Javascript或者Ruby的同学,可能对另一个名词:闭包更加熟悉。因为一般闭包的示例代码,长得跟lambda差不多,导致我也在以前很长一段时间对这两个概念傻傻分不清楚。其实呢,这两个概念是完全不同维度的东西。 闭包是个什么东西呢?我觉得Ruby之父松本行弘在《代码的未来》一书中解释的最好:闭包就是把函数以及变量包起来,使得变量的生存周期延长。闭包跟面向对象是一棵树上的两条枝,实现的功能是等价的。 这样说可能不够直观,我们还是用代码说话吧。其实Java在很早的版本就支
C++作为一门经典的编程语言,从上世纪八十年代起至今一直被广泛应用在系统开发和高性能计算领域。近几年来随着各种编程语言和范式的兴起,C++的身影渐渐淡出了人们的视野。但是作为一个仍在不断进步的语言,C++在最近几年飞速发展,已经具备了现代语言应有的特性,而且也有了许多已有的和正在进行的新的拓展。 经典的C++ 作为C语言的超集,一方面,C++集成了C在系统编程优点,能够精确的控制内存中的每一个bit;另一方面,提供了丰富的抽象机制和编程范式,引入了面向对象、泛型编程和函数式编程等风格。因为这一点,C++拥
所以上面代码在打印结果的时候无法输出正确的地址,可能第一次会打印正确,那也只是系统优化了,第二次输出还是会表现错误
Session会话机制被广泛应用在JSP、ASP、PHP等语言中。一般用来储存登陆状态或者其他的一些需要验证权限的状态。 以下类似代码在每个系统里应该都会存在
虽然闭包主要是函数式编程的玩意儿,而C#的最主要特征是面向对象,但是利用委托或lambda表达式,C#也可以写出具有函数式编程风味的代码。同样的,使用委托或者lambda表达式,也可以在C#中使用闭包。
- 例:编写一个函数sum,由用户输入**参数n**,计算1+2+...+(n-1)+n的**结果并返回**。
main 函数返回值c和c++不一样:c可以为void,c++只能是int c语言func()里面可以传任意参数,c++则认为等同于func(void) int main(int argc, const char* argv[]):第一个为传入参数个数,第二个是传入参数,默认空为1和路径
Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
1、使用alloc、new、copy、mutableCopy的意味着自己生成的对象只有自己持有
刚入门的童鞋肯能都会有一个疑问,Java不是有虚拟机了么,内存会自动化管理,我们就不必要手动的释放资源了,反正系统会给我们完成。其实Java中没有指针的概念,但是指针的使用方式依然存在,一味的依赖系统
软件开发流程步骤:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、软件交付、验收、维护。 -- 来源于百度百科
随着移动互联网时代到来,客户端的类型越来越多, 逐渐出现了 一个服务器,N个客户端的格局 。
ListenAndServe函数 前面所有示例程序中,都在main函数中调用了ListenAndServe函数。下面对此函数所做的工作进行分析。该函数的实现为: func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } 该函数新建了一个Server对象,然后调用该Server的L
1,使用 echo 命令查看单个环境变量,例如:echo $PATH;使用 env 查看所有环境变量;使用 set 查看所有本地定义的环境变量。查看 PATH 环境的实例如下:
Android是使用任务(Task)管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也 被称为返回栈。新活动启动进入栈,处于栈顶,当Back或finish()销毁一个活动时,栈顶的活动会出栈,前一个入栈的活动重新处于栈顶位置,显示给用户。
在Java中有一个很重要的概念,即一切皆对象。所谓对象,就是将现实中的事物抽象出来,进而可以通过继承、实现和组合的方式把万事万物都给容纳,所以理解对象的概念在学习Java(包括所有的面向对象的语言)的过程中至关重要。
本文讲述了一种基于token的身份认证系统设计,包括token的分类、token的隐私性参数设置、token的使用场景以及不同生命周期的token分层转化关系。此外,还介绍了一种基于该设计的实现方式,并探讨了该实现方式的优缺点。
GB/T 12505-90 Specification for Computer Software Configuration Management 中华人民共和国国家标准 1. 主题内容与适用范围 本规范规定了在制订软件配置管理计划时应该遵循的统一的基本要求。 本规范适用于软件特别是重要软件的配置管理计划的制订工作。对于非重要软件或已开发好的软件,可以采用本规范规定的要求的子集。 2. 引用标准 GB/T 11457 软件工程术语 GB 8566 计算机软件开发规范 GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南 GB/T 12504 计算机软件质量保证计划规范 3. 术语 下面给出在本规范中用到的一些术语的定义,其它术语的定义按GB/T 11457。在引用时,特别要注意线(baseline)、配置控制(configuration)、配置控制组(configuration control board)、配置检查(configuration audit)、配置标识(configuration identification)和配置状态记录(configuration status accounting)等术语的定义。 3.1项目委托单位 project entrust organization 项目委托单位是指为产品开发提供资金并通常也是(但有时也未必)确定产品需求的单位或个人。 3.2 项目承办单位 project undertaking organization 项目承办单位是指为项目委托单位开发、购置或选用软件产品的单位或个人。 3.3 软件开发单位 software development organization 软件开发单位是指直接或间接受项目委托单位委托而直接负责开发软件的单位或个人。 3.4 用户 user 用户是指实际使用软件来完成某项计算、控制或数据处理等任务的单位或个人。 3.5 软件 software 软件是指计算机程序及其有关的数据和文档,也包括固化了的程序。
②缺点:无法解决循环引用的问题,假设A引用B,B引用A,那么这两个对象将不会被回收,造成内存泄漏
对比起 Cookie,Session 是存储在服务器端的会话,相对安全,并且不像 Cookie 那样有存储长度限制,本文简单介绍 Session 的使用。 由于 Session 是以文本文件形式存储在服务器端的,所以不怕客户端修改 Session 内容。实际上在服务器端的 Session 文件,PHP 自动修改 Session 文件的权限,只保留了系统读和写权限,而且不能通过 ftp 修改,所以安全得多。 对于 Cookie 来说,假设我们要验证用户是否登陆,就必须在 Cookie 中保存用户名和密码(可能是 md5 加密后字符串),并在每次请求页面的时候进行验证。如果用户名和密码存储在数据库,每次都要执行一次数据库查询,给数据库造成多余的负担。因为我们并不能 只做一次验证。为什么呢?因为客户端 Cookie 中的信息是有可能被修改的。假如你存储 $admin 变量来表示用户是否登陆,$admin 为 true 的时候表示登陆,为 false 的时候表示未登录,在第一次通过验证后将 $admin 等于 true 存储在 Cookie,下次就不用验证了,这样对么?错了,假如有人伪造一个值为 true 的 $admin 变量那不是就立即取的了管理权限么?非常的不安全。 而 Session 就不同了,Session 是存储在服务器端的,远程用户没办法修改 Session 文件的内容,因此我们可以单纯存储一个 $admin 变量来判断是否登陆,首次验证通过后设置 $admin 值为 true,以后判断该值是否为 true,假如不是,转入登陆界面,这样就可以减少很多数据库操作了。而且可以减少每次为了验证 Cookie 而传递密码的不安全性了(Session 验证只需要传递一次,假如你没有使用 SSL 安全协议的话)。即使密码进行了 md5 加密,也是很容易被截获的。 当然使用 Session 还有很多优点,比如控制容易,可以按照用户自定义存储等(存储于数据库)。我这里就不多说了。 Session 在 php.ini 是否需要设置呢?一般不需要的,因为并不是每个人都有修改 php.ini 的权限,默认 Session 的存放路径是服务器的系统临时文件夹,我们可以自定义存放在自己的文件夹里,这个稍后我会介绍。 开始介绍如何创建 Session。非常简单,真的。 启动 Session 会话,并创建一个 $admin 变量:
从中我们可以看出:把局部变量改为静态局部变量是改变了它的存储方式,即改变了它的生存期。
前言介绍:在学习Go并发的时候,我们总是能够看到context,而这个context却只在go语言中存在。笔者在看到context的时候,便问了自己几个问题。
Python作为一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言,与大多数编程语言不同,Python中的变量无需事先申明,变量无需指定类型,程序员无需关心内存管理,Python解释器给你自动回收。开发人员不用过多的关心内存管理机制,这一切全部由python内存管理器承担了复杂的内存管理工作。
程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
编译器和汇编器创建的目标文件包含:二进制代码(指令)、源码中的数据;链接器将多个目标文件链接成一个;装载器吧目标文件加载到内存。
作为一名程序员,如果说沉迷一门编程语言算作一种乐趣的话,那么与此同时反过来去黑一门编程语言就是这种乐趣的升华。今天我们就来黑一把C语言,好好展示一下这门经典语言令人抓狂的一面。
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。 数据结构的栈和堆 首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈
同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生存周期(软件生命周期)。把整个软件生存周期划分为若干阶段,使得每个阶段有明确的任务,使规模大,结构复杂和管理复杂的软件开发变的容易控制和管理。通常,软件生存周期包括可行性分析与开发项计划、需求分析、设计(概要设计和详细设计)、编码、测试、维护等活动,可以将这些活动以适当的方式分配到不同的阶段去完成。 软件生命周期(SDLC,软件生存周期)是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。 软件生命周期(SDLC)的六个阶段 1、问题的定义及规划 此阶段是软件开发方与需求方共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。 2、需求分析 在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做得好,将为整个软件开发项目的成功打下良好的基础。"唯一不变的是变化本身。",同样需求也是在整个软件开发过程中不断变化和深入的,因此我们必须制定需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的顺利进行。 3、软件设计 此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。好的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。 4、程序编码 此阶段是将软件设计的结果转换成计算机可运行的程序代码。在程序编码中必须要制定统一,符合标准的编写规范。以保证程序的可读性,易维护性,提高程序的运行效率。 5、软件测试 在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试过程分单元测试、组装测试以及系统测试三个阶段进行。测试的方法主要有白盒测试和黑盒测试两种。在测试过程中需要建立详细的测试计划并严格按照测试计划进行测试,以减少测试的随意性。 6、运行维护 软件维护是软件生命周期中持续时间最长的阶段。在软件开发完成并投入使用后,由于多方面的原因,软件不能继续适应用户的要求。要延续软件的使用寿命,就必须对软件进行维护。软件的维护包括纠错性维护和改进性维护两个方面。
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