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C语言 | 选择排序

例83:C语言选择排序对10个数进行排序。...解题思路:选择排序是指第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾,,直到全部待排序的数据元素的个数为零...C语言源代码演示: #include//头文件  int main()//主函数  {   int i,j,temp,array[11];//定义变量    printf("请输入10...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言学习路线     C语言开发工具 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...; } } while (count); return 0; } 通过主函数,你应该能看出来我们实现这个游戏的逻辑是先打印出菜单,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    C语言 | 选择排序

    “要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。...在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。...例83:C语言选择排序对10个数进行排序。...解题思路:选择排序是指第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾,,直到全部待排序的数据元素的个数为零...C语言源代码演示: #include//头文件 int main()//主函数 { int i,j,temp,array[11];//定义变量 printf("请输入10

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    C语言(扫雷游戏

    首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...:"); scanf("%d", &input); switch (input)//通过输入的input来选择开始游戏还是退出游戏 { case 1: printf("开始游戏!...提示我们选择1开始游戏选择0退出游戏选择其他值则提示选择错误,重新选择。...当我们选择1开始游戏游戏结束后通过 break 跳出来到 while 判断,input 的值为1继续循环开始游戏;当我们选择0则退出游戏,通过 break 跳出来到 while 判断,input 的值为...:"); scanf("%d", &input); switch (input)//通过输入的input来选择开始游戏还是退出游戏 { case 1: game(); break

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    C语言小项目 -- 扫雷游戏完整代码(递归展开 + 选择标记)

    大家好,今天我们将一起用C语言实现一个经典小游戏 – 扫雷,Let is go !...️1、test.c ️2、game.h ️3、game.c 游戏效果展示 游戏介绍 扫雷游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版的扫雷,它的规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻的八个方格中雷的个数...---- 游戏整体框架 对于一个代码量还算可以的小游戏我们还是利用多文件来进行编程,养成良好习惯,为以后在公司团队合作编程打下基础,因此我们把扫雷游戏分成三个文件来编写: test.c游戏逻辑的测试...game.c游戏功能的具体实现,这部分是整个游戏的核心代码,一般不会展示给用户。 game.h:相关头文件的包含、符号的声明以及函数的声明。...---- 8、打印雷盘 ---- 游戏完整代码 ️1、test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu()

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难 ⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    C语言——猜数字游戏

    一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的...”的提示 (3)设置次数 我们只需要多设置一个变量:count,(count的初始值就是次数) 当我们每猜一次:count的值减一;   当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下...: 游戏效果展示: 希望我的一些个人理解能帮助到您!

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    C语言】猜数字游戏

    1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时...猜数字游戏实现 2.1 游戏菜单 游戏先得有个菜单,来供游戏用户选择选择1就是玩游戏,0就是退出。...,就得有不同的处理,选择1就是玩游戏,0就是退出,如果输入其他选项就提示选择错误,重新选择

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    C语言:扫雷游戏讲解

    讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础的扫雷是一个9*9的格子,我们需要2个棋盘,0的棋盘用来放雷,雷的布置为1,* 的棋盘用来给用户猜, 9*9的棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...、 pcsl是用来计算次数的,排查一次pcsl减减 9*9=81,减去雷的数量剩下71次,71次排查都没有排查到雷那么游戏就赢了 这个if是判断用户输入的数字有没有在1到9之间,如果超出范围就显示 输入错误...这个if 判断这个坐标有没有雷 ,没有雷往下执行else语句 , 有雷的话游戏结束,打印底层棋盘给用户看所有雷的位置,break结束循环 这个zd(arr , x , y)是用来计算周围有多少个雷的

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