例83:C语言用选择排序对10个数进行排序。...解题思路:选择排序是指第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾,,直到全部待排序的数据元素的个数为零...C语言源代码演示: #include//头文件 int main()//主函数 { int i,j,temp,array[11];//定义变量 printf("请输入10...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言学习路线 C语言开发工具 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是...int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu();//调用菜单函数 printf("请选择
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...; } } while (count); return 0; } 通过主函数,你应该能看出来我们实现这个游戏的逻辑是先打印出菜单,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
对于一串待排序的数字,假如是要升序排序,那么先在这串数字中找到最小的那一个放在第一位,然后再在剩下的数字中找到最小的放在第二位,以此类推,完成排序。
“要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。...在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。...例83:C语言用选择排序对10个数进行排序。...解题思路:选择排序是指第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾,,直到全部待排序的数据元素的个数为零...C语言源代码演示: #include//头文件 int main()//主函数 { int i,j,temp,array[11];//定义变量 printf("请输入10
首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...:"); scanf("%d", &input); switch (input)//通过输入的input来选择开始游戏还是退出游戏 { case 1: printf("开始游戏!...提示我们选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他值则提示选择错误,重新选择。...当我们选择1开始游戏,游戏结束后通过 break 跳出来到 while 判断,input 的值为1继续循环开始游戏;当我们选择0则退出游戏,通过 break 跳出来到 while 判断,input 的值为...:"); scanf("%d", &input); switch (input)//通过输入的input来选择开始游戏还是退出游戏 { case 1: game(); break
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...conio.h> #include #include #include void initgamePicture(); //加载游戏图片...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char...*intToString(int Number); //把整数转化成字符串 void playGame(); //开始游戏 int Combat(int x); int VS(int
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //选择1进入游戏 Game(); break; case...0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是1,重新输入 printf("选择错误,请重新选择...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择:\n"); break; } } while (input); } int main(
updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...*****************\n\n\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("[请选择...---- 二、从设计初始菜单界面开始 一个基本的游戏初始选择框架: int main() { int input = 0; do { menu(); printf("[...srand((unsigned int)time(NULL)); //初始化rand函数,只需要初始化一次即可,所以放在主函数内 do { menu(); printf("[请选择...\n"); break; default: printf("输入错误,请重新选择\n"); } }while (input); return 0; } ---- 三、游戏操作指南——guide
大家好,今天我们将一起用C语言实现一个经典小游戏 – 扫雷,Let is go !...️1、test.c ️2、game.h ️3、game.c 游戏效果展示 游戏介绍 扫雷游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版的扫雷,它的规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻的八个方格中雷的个数...---- 游戏整体框架 对于一个代码量还算可以的小游戏我们还是利用多文件来进行编程,养成良好习惯,为以后在公司团队合作编程打下基础,因此我们把扫雷游戏分成三个文件来编写: test.c:游戏逻辑的测试...game.c:游戏功能的具体实现,这部分是整个游戏的核心代码,一般不会展示给用户。 game.h:相关头文件的包含、符号的声明以及函数的声明。...---- 8、打印雷盘 ---- 游戏完整代码 ️1、test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu()
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难 ⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
他人的目光影响我的自由意志,左右我的选择,这令我痛苦。只有通过自我选择才能决定自我存在,只有通过自我选择才能获得自由。...小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的...”的提示 (3)设置次数 我们只需要多设置一个变量:count,(count的初始值就是次数) 当我们每猜一次:count的值减一; 当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下...: 游戏效果展示: 希望我的一些个人理解能帮助到您!
void main() { int right = 50; int number; system("color 2"); system("title 欢迎来到猜数字游戏..."); printf("==========================================\n"); printf("===============欢迎来到猜数字游戏=...========\n"); printf("==========================================\n"); printf("游戏规则如下:\n");
1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时...猜数字游戏实现 2.1 游戏菜单 游戏先得有个菜单,来供游戏用户选择。 选择1就是玩游戏,0就是退出。...,就得有不同的处理,选择1就是玩游戏,0就是退出,如果输入其他选项就提示选择错误,重新选择。
运用知识: 1、电脑关机指令: shutdown -s -t 60 设置电脑在60秒后关机。如果想要修改时间,修改那个数字60即可。 2、goto语句 方便在...
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/152973.html原文链接:https://javaforall.cn
介绍选择排序 下面是我在网上找的示例图,便于更好地理解选择排序 通过这个图我们明白K只是一个标记,它标记的是比较中 小的数。
讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础的扫雷是一个9*9的格子,我们需要2个棋盘,0的棋盘用来放雷,雷的布置为1,* 的棋盘用来给用户猜, 9*9的棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...、 pcsl是用来计算次数的,排查一次pcsl减减 9*9=81,减去雷的数量剩下71次,71次排查都没有排查到雷那么游戏就赢了 这个if是判断用户输入的数字有没有在1到9之间,如果超出范围就显示 输入错误...这个if 判断这个坐标有没有雷 ,没有雷往下执行else语句 , 有雷的话游戏结束,打印底层棋盘给用户看所有雷的位置,break结束循环 这个zd(arr , x , y)是用来计算周围有多少个雷的
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