大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...你的意思还是不太明白 我这有个程序 你看看能不能帮我改一下 #include #include #define PI 3.14 int cxClient, cyClient ; float i, j
“要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。...在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。...例42:C语言实现一个简单链表,它由3个学生数据的结点组成,要求输出各结点中的数据。 解题思路:读者在学习这道例题的时候,应该首先分析三个问题。 各个结点是怎么样构成链表的?...=10107;//学号赋值 c.score=85.0;//成绩赋值 head=&a;//将第1个结点的起始地址赋给头指针head a.next=&b;//将第2个结点的起始地址赋给第1个结点的...next成员 b.next=&c;//将第3个结点的起始地址赋给第2个结点的next成员 c.next=NULL;//第3个结点的next成员赋给null point=head; do
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Windows 系统自带一个名为Shutdown.exe的程序,可以用于关机操作(位置在Windows\System32下),一般情况下Windows系统的关机都可以通过调用程序 shutdown.exe...来实现的,同时该程序也可以用于终止正在计划中的关机操作。
对婚姻的自我评分 因变量y是出轨次数,我们将其转换成二值型,出轨次数大于等于1赋值为1,相反赋值为0 下面开始实际操作 这个数据集来自R语言包AER,如果要用这个数据集需要先安装这个包 install.packages...affairs>0,1,0) table(df$ynaffairs) df$ynaffairs<-factor(df$ynaffairs, levels = c(...0,1), labels = c("No","Yes"))table table(df$ynaffairs) 接下来是拟合模型 拟合模型用到的是glm()函数...(rating=c(1,2,3,4,5), age=mean(df$age), yearsmarried=mean(df...预测概率 testdata$prob<-predict(fit.reduced,newdata = testdata, type = "response") 简单的柱形图对结果进行展示
前言 学习源于兴趣,源于快乐,源于追求,在这里你将收获更多的学习乐趣。在这里你将用代码将未来编写为现实。 思考 在学习C语言的时候, 大家都做过很多管理系统。...菜单往往很单调,是这样的 学习知识要善于思考,思考,再思考。靠这个方法才能成为C/C++大牛哦。如果你学习时没有学会思考,那就永远学不会思考。思考的时候,千万别搞错了真正需要思考的东西。...小编思考: 做这样一个菜单的时候,我感觉不是很人性化,能否改为按键操作的,输入输出总是有那么多不方便。...小编思考: 最终看了看, 自己用电脑是鼠标操作,于是想了想,学习了以下C语言图形编程,最终转换为一个鼠标可点击状态,最终成品如下: 源码: 项目源码自行下载使用,就不一一列举出来。...C语言的的彩色世界你不懂啊,炫彩的C语言世界,因你更精彩 这“不要脸”的程序员背后捅刀,告诉我们为什么要好好写注释
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...*********\n"); printf("*************************************************\n"); } 这里是主函数部分,实现玩家选择哪个菜单的代码...,这里创建11×11的数组是为了后面统计雷的个数,但实际玩家操作的是9×9的数组; InitBoard()函数将两个数组都初始化为对应的字符; DisplayBoard()函数是打印相应数组的扫雷界面的函数...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c...,在这里需要传进来两个数组mine和show,需要对两个数组进行操作; 首先进来先判断坐标合理性,合理则判断是否踩雷,即玩家输入的坐标位置是否是字符 ’ 1 ',若是则提示玩家,退出到游戏菜单;否则提示玩家坐标不合法
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(void) { int num...
C语言是一种面向过程的语言,但是也可以用结构体和函数指针来模拟面向对象的特性,比如封装、继承和多态。下面我们来看一些具体的例子和应用。...封装是指把对象的属性和方法封装在一起,提供一个接口给外部调用,隐藏内部细节。在C语言中,我们可以用结构体来定义对象的属性,用函数指针来定义对象的方法,然后把它们放在一个结构体中,形成一个类。...在C语言中,我们可以用结构体嵌套来实现继承,即把父类作为子类的第一个成员。例如,我们可以定义一个学生类,继承自人类: 关注公众号:C语言中文社区,免费领取300G编程资料。...在C语言中,我们可以用函数指针来实现多态,即把不同类型的对象都转换为一个通用类型,然后调用它们共有的函数指针。...free(a1); free(d1); free(c1); return 0; } 以上就是C语言面向对象的一些例子。
文章目录 一、指针数组用法 ( 菜单选择 ) 二、完整代码示例 一、指针数组用法 ( 菜单选择 ) ---- 使用场景 : 用户输入一个 字符串 , 判定该 字符串 是菜单中的哪个选项 ; 定义 指针数组..., 数组中存放着指针 , 每个指针指向 字符串 常量 , 字符串常量在 全局区 中的 常量区 ; // 指针数组 , 数组中存放着指针 , 每个指针指向 字符串 常量 // 字符串常量在...menu_array[] = { "query", "update", "insert", "delete" }; 将 指针数组 菜单...和 指针数组 大小 , 以及要查询的 字符串 ;....menu_position = -1; return ret; } /** * @brief 主函数入口 * @return */ int main() { // 记录字符串在菜单中的位置
/* 基本数据结构的定义以及函数的声明 */ typedef int ElemType; typedef struct Node { ElemType elem; struct Node...createNode(ElemType x); void showList(ForwardList lst); void destroyList(ForwardList lst); // 创建元素为x的节点并插入到节点...where后面 // 若where为NULL, 则插入到链表lst的首部作为首节点 // 返回新节点的指针 NodePtr insertAfterNode(NodePtr where, ElemType...x, ForwardList lst); /* 链表相关函数的具体实现 */ NodePtr createNode(ElemType x) { NodePtr pNode =
猜字游戏 游戏的菜单: void menu() { printf("****************************************\n"); printf("****...1.play 0.exit ****\n"); printf("****************************************\n"); } 实现游戏的函数...函数为伪随机数生成器种子-----在srand()函数里面要放一个随机值,所以引用时间戳放进去 void game() { int ret = 0; int guess = 0; //拿时间戳来设置随机数的生成起点...//time_t time(time_t *timer) -时间戳的使用方法time函数(需引用time.h头文件)--time_t是它的类型,实质是long(长整型)--time_t *是指针类型...else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } } } 主函数部分,srand 放在主函数,防止在game()函数里面过于频繁使用,以至于生成的随机值过于相近
c 语言中其实有专门的解析函数。..._POSIX_C_SOURCE || _DARWIN_C_SOURCE) */};其中 h_addr_list 是保存着 IP 地址,只不过这个地址不是我们常见的那种 192.168.1.1 之类的地址...,阻塞简单就是当我们的线程进行活动需要一些资源,如果当前资源不满足那么就有两种方式,一种是我等着,等条件满足了,我再进一步执行,一般是像加锁之类的,另一种就是条件不行,我直接报错,一分钟也不等了,这就是非阻塞...,这里我们的业务简单直接非阻塞。...select 就是最简单多路复用,就是将 sockfd 也就是一个个的 socket 或者文件描述符集中在一起处理,每个请求来了之后,我们去处理。
到了下午了,上着班发现没啥事情做… 又来码博客了 ↖(▔^▔)↗ 这一小节我们来说说输入吧。突然想总结以下if语句的,结果发现,还有一个输入没说;之前是不是说过了输出?...好了,为什么要这样做呢?...所以我们在这里使用了&a,取得a的地址,这样的话我们输入的值就能够存入a不变量了。 在这里要说明的是,在这里和之前一样,如果变量为浮点数变量,那么%d就要改为%f,大家这点都懂吧?...好了,我们再看下一句,下一句的意思就是输出a的值,因为我们刚刚改变过了,现在来看看这个值是否有所改变,结果如下: ? 我红色箭头标注的就是我输入的值,你们看看,是不是后面输出的时候就有所改变呢?...不会的可以在留言区留言,我看到了我会解答的~重点内容 持续更新…╰(`□′)╯
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 简单选择排序 (Simple Selection Sort)也称作直接选择排序。 算法步骤: 1) 设待排序的记录存放在数组Data[1…n]中。...书上的例子: 时间复杂度 O( n 2 n^2 n2) 空间复杂度 O(1) 算法特点: 1 ) 就选择排序方法本身来讲,它是一种稳定的排序 方法,但图中例子所表现出来的现象是不稳定的,这是因为上述实现选择排序的算法采用...“交换记录”的策略所造成的,改变这个策略可以写出不产生“不稳定现象”的选择排序算法。...i].key); } void SelectSort(SqList &L)//简单选择排序 { int i,j,//利用两层循环排序所有关键字 k;//k为记录剩余关键字中最小的位置...} } int main() { SqList L; InitList(L);//初始化顺序表 CreateList(L);//创建顺序表 SelectSort(L);//简单选择排序
最近看自旋锁的实现,自选锁的循环查找锁的主要实现类似如下,该实现使用到了内嵌的汇编(摘自sanos内核,源代码有2处实现,一处使用intel汇编,是没有问题的,另一处使用内嵌汇编语法,源代码中为cmpxchgl...%2, %0,是错误的,应该是cmpxchgl %0, %2) 内嵌汇编有个固定格式,如下: asm ( assembler template /* 汇编语句 */ : output...: input operands /* 输入 */ : list of clobbered registers ); cmpxchgl的描述如下...cmpxchgl %0, %2为汇编语句,表示对第3个和第1个入参进行操作,即cmpxchgl *dest,exchange; "=m" (*dest), "=a" (old)为输出部分,将m内存的内容存到..."r" (exchange), "m" (*dest), "a" (comperand)); 为输入部分,将exchange放入r寄存器,将*dest放入m,将comperand放入a寄存器; 使用C语言翻译如下
冒泡排序(Bubble Sort)是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。它的基本思想是通过重复遍历待排序的数据集,并依次比较相邻的两个数据项,如果它们的顺序错误则进行交换。...这个过程会持续重复直到所有相邻的数据项都已经交换完毕,此时说明该数据集已经排好序。...冒泡排序的名称来源于排序过程中,较小的数据项会被逐渐“浮”到数组顶部,这个过程就像碳酸饮料中二氧化碳气泡最终会上浮到顶部的现象一样。因此,这种排序算法因其这一特性而得名。...冒泡函数的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。...如下动图演示: 2.冒泡函数代码简单实现 void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 { int i = 0; for(i=0; i<sz-
C语言_简单计算器 文章目录 C语言_简单计算器 1.问题描述 2.算法描述 有关想法 a.有限状态自动机 b.逆波兰表达式 算法实现 1)准备阶段 2)处理字符串 3)利用token序列计算...4)在main函数中调用计算器函数以实现多组样例测试 3.测试数据和测试结果 4.使用说明 关于表达式合法性的规定 1.问题描述 ---- 设计简单计算器,能够处理含有‘+’、‘-’、‘*’、‘/’...、‘(’、‘)’、‘^’、‘ ’和非负数整数的混合运算(即加减乘除,括号运算,幂运算),检测不合法的运算表达式。...它没有括号,严格遵循从左到右的计算。主要利用运算符的优先级和栈来实现。 表现如下:(图片来源_百度百科) ?...计算过的运算符直接出栈废弃,并在数字栈中舍弃原来的两个数字压入新的数字,即计算结果。
什么是递归 递归是学习C语⾔函数绕不开的⼀个话题,那什么是递归呢? 递归其实是⼀种解决问题的⽅法,在C语⾔中,递归就是函数⾃⼰调⽤⾃⼰。...我们写一个简单的递归 #include int main() { printf("hehe\n"); main();//main函数中⼜调⽤了main函数 return 0...; } 我们看到这个递归是每次都调用自己的main()函数没有限制条件所以一直打印hehe....二 递归怎么实现 和while等循环相似我们实现让递归停下的条件就是写一个限制条件,达到条件递归自动停止。...四 递归的特点 运用少量的代码来运算 思路清晰,化大为小 要有限制条件,每一次递归会逼近停止条件,要不会死循环 总结 其实递归程序会不断的展开,在展开的过程中,我们很容易就能发现,在递归的过程中会有重复计算
//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢 enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向...GAME_STATUS //游戏状态 { OK = 1,//正常运行 ESC,//按了ESC键退出,正常退出 KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF//撞到自身 }; 六、Snake.c...创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,蛇的状态,每个食物的分数。...确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理 (EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)。...while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; } 八、Test.c
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