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    C语言小游戏:扫雷

    n*m的棋盘,以简单的为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘的数据,但在这里要特别注意,我们排雷的时候,如果点击的不是雷,它就会显示周围雷的个数,万一我们如果排在边缘的位置时..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...这里以简单模式为例,简单模式有10个雷,我们每设置一个,雷数就-1. void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...,显然返回的值int型,但前面我们提到mine数组是字符类型,这里我们用坐标里的值于字符0做差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到的差为该坐标周围雷的个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件

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    python做的一个简单的小游戏源码

    下面是一个简单的Python猜数字游戏。在这个游戏中,计算机会随机生成一个1到100的整数,玩家需要猜测这个数字是多少,直到猜中为止。游戏会提示玩家猜的数字是太大还是太小。...print("我已经选择了一个1到100之间的整数,请开始猜测。")     ...while True:         try:             # 获取玩家输入的猜测数字             guess = int(input("你的猜测是:"))             ...except ValueError:             print("请输入有效的整数!")...在游戏中,玩家通过输入数字来猜测计算机生成的随机数,直到猜中为止。游戏还包含一些简单的输入验证,确保玩家输入的是有效的整数。希望你喜欢这个简单的小游戏! 收藏 | 0点赞 | 0打赏

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    用c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...程序的主体就是数字的上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们的思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者的思想,移动的时候一共有三种情况。...如果相邻的两个数一样,就合并,数字相加。 如果相邻的数字不一样,简单的说,又分两种情况:数字需要移动和不需要移动。

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    c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏

    ), c); } 普通效果: pp 一·贪吃蛇简单介绍: 想必大家都玩过贪吃蛇吧,这次我们来简单的实现一下它,由于受到知识盲区的限制,只好来粗略的实现一下以及介绍一下对它的具体操作等。...这便是我们对这个游戏简单思路介绍。...二·贪吃蛇的实现的开始准备: 1.在这里我们简单介绍一下这里用到的一些win32api规定的一些操作设置:首先要用到的就是,由于我们需要在界面打印一些游戏内容故需要得到光标位置: 我们可以这么理解弹出来的界面就是一个坐标系...下面我们还需要设置界面的名字以及弹窗的大小并且为了美观把光标位置隐藏于是就有了下面的操作: system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇小游戏...: 通过此次对这个的构造以及代码的编写,让我感受到了一个看似很简单的一个小游戏却有很复杂的逻辑以及实现操作,当完成它时候首先我们要构思,想想自己就是玩家每一步对应会遇到什么情况该如何用代码去把它实现,不放过每一处细节的设置以防止出现

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    史上最简单的C语言猜数字小游戏(1—100随机数)

    首先是猜数字小游戏总的代码 #include #include #include void menu() { printf("****欢迎进入猜数字游戏...包括 stdio.h:这个头文件是C语言中常用的标准输入输出库的头文件。...它包含了各种输入输出函数的声明,例如printf和scanf等。 time.h:这个头文件是C语言中处理日期和时间的库的头文件。...它包含了用于获取当前时间、操作时间结构和时间转换的函数声明,例如time和ctime等。 stdlib.h:这个头文件是C语言中包含了一些常用函数和常量的标准库的头文件。...rand函数生产的伪随机数    生产的随机数的范围是:0~RAND_MAX(32767)   在生产随机数之前,要使用srand函数设置随机数的生成器  (unsigned int)time(NULL

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    【C语言】编写“猜数字“小游戏

    2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...先定义一个变量,方便下面接受数值 do { a_catalogue(); //调用玩法列表 printf("输入你的选择...return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言|C...((unsigned int)time(NULL)); //把此语句放在上文代码中的rand函数的上面,以表示声明 以上就是猜数字的全部代码,下面我将给大家奉上全部代码: #include <stdio.h...*********\n"); } int main() { int s = 0; do { a_catalogue(); printf("输入你的选择

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    C语言实现扫雷小游戏

    一、前言          c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...我们思考一下, 扫雷游戏的玩法以及过程 , 开始给一个n * n 的棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现的数字代表周围八个格子的雷的数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后的雷没有排的时候...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结  相对于三子棋小游戏来说..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。

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    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难 ⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    C语言小游戏——1、猜数字

    电脑⾃动⽣成1~100的随机数; 2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数字的⼤⼩给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇

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