概要设计【外部设计】︰功能需求分配给软件模块,确定每个模块的功能和调用关系,形成模块结构图
| 导语 在软工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的,设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱,其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案。即使你从未遇到过这些问题,了解模式仍然非常件有用,因为它能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题。
面向对象是目前最流行的一种程序设计和实现思想。无论从事企业级开发、互联网应用开发,还是手机软件开发,都会用到面向对象的技术。 在主流的编程语言中,C++、Java、C#、PHP、Python等都是支持面向对象的语言;在编程排行榜前十的语言中,面向对象的编程语言能够稳定占据7~8席…… 所有的这些现象,都展示了面向对象的流行程度和受欢迎程度。但即使这样,仍然存在一些歪理邪说在坊间流传! 下面我们就对其中流传较广的两条逐个击破! 面向对象会导致性能降低? 面向对象语言=面向对象编程? 本文选自李运华老师新作《编
在下载的源码目录中找到这个文件,运行它即可。本步源码不要求手写,仅是能够在终端中使用Babel工具运行它即可。关于Babel工具的详细安装及使用方法,在前端篇第1课中有详细介绍。
之前已经把SOLID的每人原则都阐述过一遍,此篇主要是从全局角度复述一下SOLID,对于细节概念再做少许补充
C语言是一种广泛使用的通用编程语言,它是由美国计算机科学家Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发出来的。C语言的设计原则是让程序员有更多的自由度,以方便控制硬件,从而提高程序的运行效率。它支持结构化编程、词汇变量作用域和递归等功能,并且可以直接访问物理内存地址,进行位操作。
我们本次分享的主题是“设计原则与单元测试”。这两个概念对于每个开发人员都耳熟能详,但有多少同学可以在实际开发中真正落地并有效提高研发质量呢?代码的设计原则关注点在开发阶段,单元测试关注点在测试阶段,这两者又有什么联系呢?本次分享我将和大家一起探索其中的奥秘。
在本文中,我将探讨软件设计原则及其优点,为什么设计原则对我们有用,以及如何在日常编程中实现它们。我们将探索DRY和KISS软件设计原则。 DRY(Don’t Repeat Yourself)原则——不
需求相关的内容我们用了两个篇幅去阐述,可见需求在软件工程中是有多么重要的地位。不过这也和这个考试的情况有关,毕竟还有很多不是做开发的同学也会来参加这个考试,所以在软件工程这一大章节中,真正涉及软件设计方面的内容反而并不多,大家总算可以稍微放松一下了。那么,话不多说,我们马上进入今天的学习吧。
这里的面积指的是FPGA的芯片资源,包括逻辑资源和I/O资源等;这里的速度指的是FPGA工作的最高频率(和DSP或者ARM不同,FPGA设计的工 作频率是不固定的,而是和设计本身的延迟紧密相连)。
之前学习了极客时间上的一个专栏《软件设计之美》,作者对软件设计、编程范式、设计原则与模式、设计方法进行了讲解,内容全面。
模型是一个软件的核心;模型的粒度可大可小;模型应该高内聚,低耦合;模型可以分层,底层模型提供接口来构建上层的模型。
如何用Java设计自动售货机?是大多在高级Java开发人员面试中经常被问到的好问题之一。在典型的编码面试中,你会得到一个问题描述来开发一个售货机,在有限的时间内,通常2到3小时内,你需要在Java中编写设计文档、工作代码和单元测试。这种Java面试的一个关键优势是可以一次测试候选人的许多基本技能。为了完成售货机的设计、编码和单元测试,候选人需要在这三个方面都非常出色。
本文是我学习课程《软件设计之美》的学习总结第四部分,记录对于设计模式和简单设计的理解。
大家好,我是逆锋起笔小编,今天推荐的书籍都是行业经典,这就不太适合初级水平阅读,部分提供了电子版本,关注公众号后联系小编获取。
在软件工程中,设计与分析是构建高质量软件系统的关键环节。设计阶段不仅关乎系统的架构和结构,还涉及到系统如何满足用户需求、如何容易维护、如何具备良好的性能等方面。本篇博客将深入探讨软件设计与分析的重要性,以及在实际项目中的一些最佳实践。
俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。
前段时间重读了《重构:改善代码既有设计》[1],收货颇多。于是,简单写了一篇文章来聊聊我对重构的看法。
模式这个词的来源是建筑学,不同的建筑所采用的建筑模式也不一样,建筑模式是特定建筑领域中 设计优秀建筑的指南。
接口隔离原则:(ISP :Interface Segregation Principle)。
常见的软件设计原则分为:单一职责、开闭原则、接口隔离、里式替换、迪米特原则、依赖倒置原则。
近两年设计了几个系统,不管是直接使用传统设计ER图,还是使用4C建模,但在做架构评审时,ER却都是重中之重,让人不得不深思,编程思想经过了一代代发展,为什么还在围绕ER,在远古时代,没有OO,没有DDD,但为什么延续至今的伟大软件也比比皆是
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
阅读了Rob Pike撰写的《Go在谷歌:以软件工程为目的的语言设计》,颇多感触。这些感触并不在于语言层面,或者Go这门语言的语法以及底层实现;而是因为语言设计者们在设计Go这门语言时,做出设计决策的合理性以及基于的事实与根据。正如此文标题所言,显然,Go的创造者们从一开始就树立了准确的愿景与目标,并且清晰地确定了该语言的适用场景,即它需要解决“由多核处理器、系统的网络化、大规模计算机集群和Web编程模型带来的编程问题”,这是理解这门语言,进而明确其设计意图的最根本所在。 我去年参加了公司组织的轮子大赛,我
成为一名优秀的软件开发工程师,设计模式的重要性不言而喻,本章节是对设计模式的前置知识概述,涉及概念性较大,读者可在设计模式学习过程中参阅本文档。
今天我不谈抱负理想,也不谈具体的技术,我来谈几个看法上的典型错误。下面的这些问题都是我曾经遇到,或者是我的朋友们遇到过的问题,这些都是我个人的理解,希望对大家有帮助。
前天参加了软件设计师考试,说实话,有点emmm,但是我也发现很多基础已经忘得差不多了,这就是传说中的手生了吗? 手生到什么地步?前天晚上帮我朋友改代码,甚至连scanf输入double类型数据用什么方式我都想不起来了。
说到 SOLID 原则,相信有过几年工作经验的朋友都有个大概印象,但就是不知道它具体是什么。甚至有些工作了十几年的朋友,它们对 SOLID 原则的理解也停留在表面。今天我们就来聊聊 SOLID 原则以及它们之间的关系。
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
在软件工程的世界里,复杂性是一个不可避免的挑战。随着软件系统越来越庞大和复杂,如何有效地管理这种复杂性成为了软件设计的关键。有观点认为,软件设计的核心在于降低复杂性。本文将探讨这一观点的合理性,并分析如何在软件设计中实现复杂性的降低。
在软件设计中,"职责"通常指的是一个软件组件(如类、模块或函数)应该做什么。换句话说,它是该组件的功能或行为的描述。例如,一个 "User" 类的职责可能包括 "保存用户信息"、"验证用户凭据"、"获取用户的好友列表" 等。
丹尼斯·里奇被誉为“C语言之父”,他在生前与贝尔实验室的合作伙伴肯·汤普森(Ken Thompson)一起利用这种编程语言开发出了Unix操作系统。在随后的岁月里,整个科技世界中有太多东西都是在这个操作系统的基础上构建起来的,其中也包括乔布斯生前所建立和管理的苹果“帝国”。 “在互联网上,几乎所有东西都会使用C语言和Unix操作系统。”派克在近日接受《连线》杂志采访时说道。“浏览器是用C语言写成的;Unix内核是用C语言写成的;网络服务器是用C语言写成的,否则就是用衍生自C语言的Java或C++语言写成
面向对象设计原则是一些通用的软件设计原则,用于指导软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护的软件系统。这些原则的作用如下:
一百个程序员,就有一百种理解。若按照这些方式去了解“软件设计”,软件设计的知识不仅散乱,且像陷入沼泽:
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。 人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。
在软件工程中,SOLID是五个基本设计原则的首字母缩写,旨在促进软件的可维护性、灵活性以及可扩展性。这些原则对于使用Go语言进行高质量软件开发尤为重要,因为Go的简洁性和高性能特性使得遵循良好的设计原则变得尤为重要。本文将逐一介绍SOLID原则,并讨论它们如何在Go语言项目中得以应用。
原型:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝创建新对象。(为什么不new而是拷贝,效率更高,拷贝是直接在内存,new是在创建对象)
什么是面向对象设计?它是怎么一回事?使用它会有什么利弊得失?似乎问出这些问题显得有些愚蠢,特别是在一个几乎每个开发者都会使用某种面向对象语言的时代中。
FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个概念,内部包括 可配置逻辑模块CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模块IOB(Input Output Block)和内部连线(Interconnect)三个部分。现场可编程门阵列(FPGA)是可编程器件,与传统逻辑电路和门阵列(如PAL,GAL及CPLD器件)相比,FPGA具有不同的结构。
所以我们需要将其解耦思想为自己所用,从而提升自己编码能力,使自己的代码更加容易维护、扩展。
1946年阿兰图灵写下第一行代码,到现在各种高级语言层出不穷,期间发生了天翻地覆的变化,工具变了、硬件编了。但又有些东西有没有变,现在我们写程序和几十年前写的程序,无一例外都是顺序结构、循环结构、分支转移这几种组合组成,无可增加,也缺一不可。
十年的职场之路坚持不易,分享下我的「IT 职场」经验。 时光飞逝,我事业中第一个十年已然结束了。在这十年里,让我收获了很多,跟大家分享一下我在 IT 职场方面的一些个人经验,不一定对每个人都实用,请大家仅作参考吧。 Java 会在很长的一段时间内是主流 为什么开发Java Web都要用框架? 我个人觉得框架有以下几点作用: 让开发更加高效,屏蔽底层技术细节,让开发人员关注在具体业务上。 框架实际上也是一种规范,可以让每位开发人员保持同样的编码风格。 会使用主流框架的开发人员,在人才市场上比较好获取。 现在做
时光飞逝,我事业中第一个十年已然结束了。在这十年里,让我收获了很多,跟大家分享一下我在 IT 职场方面的一些个人经验,不一定对每个人都实用,请大家仅作参考吧。
Python是一门解释性语言,我就这样一直相信下去,直到发现了*.pyc文件的存在。
在架构之路上和代码设计上,我们一定要明白上面的几个原则,在这几个原则的指导下,才能设计出优良的架构,才能经得住撕逼。
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