各位宝子们大家好啊,相信大家都多多少少了用过scanf和getchar()语句吧,但是关于缓存区的概念,我相信大多数人都没有听说过吧。...在C语言中是这样规定的 #define EOF (-1) 由 #define 定义的EOF为(-1),所以当函数返回EOF时就是返回(-1)。...:原反补的概念 给大家扩展一下一个整数在C语言中存的是他的补码 ⛳️ 原码就是它本身转化成二进制 ⛳️ 反码按位取反 同0取1 同1取0 ⛳️ 补码 反码加1 而-1的补码是: -1...scanf和getchar函数和键盘之间有一个键盘缓冲区 键盘输入之后把数据放到缓冲区然后再进行读取 scanf 演示 说明:当我们缓存区如上图时什么都没有scanf( )函数就会等待 运行错误的原因...而当我们输入123456然后换 缓存区中存的是123456加上\n这回车换行符 这时我们的scanf就会把缓冲区中的123456给存到数组中去。
C语言中的&和* 1、C语言中为什么存在&和* C语言中大名鼎鼎的“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C语言中的&和*就是为了指针而诞生的。...指针说白了就是直接/间接的操作(取/存)存储中的地址中的数据。 试想一下,如果没有&和*的存在,你可能每天都在为计算和寻找某个变量在哪里而发愁呢!...有了&和*之后,就不需要你手动的去计算内存中的地址。 2、&和*是什么?...3、&(取地址运算符)和*(间接寻址运算符)的使用 int i; 是变量 int *pi;是指针 int i, *pi; char c,*pc; 例子: #include ...pi = &i; //把pc指向c的地址 pc = &c; printf("i=%d;c=%c\n",*pi,*pc); //做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf
1.从缓冲区读走一个字符,相当于清除缓冲区 2.前面的scanf()在读取输入时会在缓冲区中留下一个字符’\n'(输入完s[i]的值后按回车键所致), 所以如果不在此加一个getchar()把这个回车符取走的话...,gets()就不会等待从键盘键入字符,而 是会直接取走这个“无用的” 回车符,从而导致读取有误 3. getchar()是在输入缓冲区顺序读入一个字符(包括空格、回车和Tab) getchar()使用不方便...【转】 getchar()是stdio.h中的库函数,它的作用是从stdin流中读入一个字符,也就是说,如果stdin有数 据的话不用输入它就可以直接读取了,第一次getchar()时,确实需要人工的输入...,但是如果你输了多 个字符,以后的getchar()再执行时就会直接从缓冲区中读取了。...实际上是 输入设备->内存缓冲区->程序getchar 你按的键是放进缓冲区了,然后供程序getchar 你有没有试过按住很多键然后等一会儿会滴滴滴滴响,就是缓冲区满了,你后头按的键没有存进缓冲区.
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一般在的,while, for 这样含有循环体的语句中,某些情况下我们会需要立即跳出当前循环。...另外,break 这种可以从一段复合语句中跳出的功能也被switch 广泛借用,来跳过switch 复合语句,也就是被花括号框住的代码块中剩余的部分,转去执行switch 语句的下一条语句。...因此在switch 中,break 常被用来控制控制流跳出,使得switch 在运用上更加灵活。 而Continue 略不同于break 。...虽然同样在while, for 语句中体现出“跳过”的效果。但continue是跳过循环体的剩余部分,而后重新执行循环体的句头而非下一条语句。...我们可以通过一些简单的代码来验证他们的效果: break 语句在while…do 句型中的效果: #include //break 在while、for、switch语句中的运用 int
文章目录 一、C 语言中的文件操作函数 二、磁盘与内存缓冲区 三、缓冲区工作机制 一、C 语言中的文件操作函数 ---- 读取 文本文件 可以使用 getc , fgets , fscanf 函数 ,...---- 上述所有读写文件的函数 , 都是缓冲区函数 , 即 C 语言中的文件操作 , 都是缓冲区函数 ; 磁盘 是由 操作系统 进行读写的 , 用户写的程序 , 不能直接操作磁盘 ; 操作系统 提供...读写文件的 系统调用 接口 , 在该接口上 是 C 语言的库函数 , 最上层就是 用户程序 ; 如果要操作硬件磁盘 , 就需要知道磁盘的驱动程序 , 磁盘扇区操作等 , 这就比较复杂了 ; C 语言库函数...中 , 维护了一个缓冲区 , 这个缓冲区是 内存 中的缓冲区 ; 使用 C 语言文件操作函数 读写的 数据 , 不是直接来自磁盘 , 而是来自 内存中缓冲区 ; 三、缓冲区工作机制 ---- 缓冲区工作机制...: 如果 缓冲区大小 64KB , 假如使用 C 语言库函数 fread 读取一个字节数据 , 实际上会从磁盘文件中读取 64KB 数据 , 放入内存缓冲区中 ; 这是因为 读写内存的效率 远远高于
本文总结nan和inf在C语言当中的含义、产生和判定方法。...C语言当中的nan 表示not a number,等同于 #IND:indeterminate (windows) 产生: 对浮点数进行了未定义的操作; 对负数开方,对负数求对数,0.0/0.0,...quiet NaN就是即使在计算出现异常的情况下也不抛出异常从而中断程序的执行、而是将结果表示为一个特殊的值, 因此只有在这种情况下NaN宏才被定义; C语言当中的inf infinity (linux...中还有常量DBL_MIN,DBL_MIN表示可以用规格化表示的最小的正浮点数,但DBL_MIN并不是最小的正浮点数,因为可以用可以用非规格化浮点数表示的更小; inf在C语言表达式中就表示数学里无限的概念...参考资料: C语言 inf和nan(http://blog.sina.com.cn/s/blog_8b745a5f01014ifk.html) 20.5.2 Infinity and NaN(http
原文出处: IBM developerworks 引言 对于任何使用 C 语言的人,如果问他们 C 语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏。...这些的确是消耗了开发人员大多数调试时间的事项。指针和内存泄漏对某些开发人员来说似乎令人畏惧,但是一旦您了解了指针及其关联内存操作的基础,它们就是您在 C 语言中拥有的最强大工具。...良好的实践是始终结合使用 memset 和 malloc,或者使用 calloc。...memoryArea 和 newArea 分别被分配了 10 个字节,它们各自的内容如图 4 所示。...要避免内存相关的问题,良好的实践是: 始终结合使用 memset 和 malloc,或始终使用 calloc。 每当向指针写入值时,都要确保对可用字节数和所写入的字节数进行交叉核对。
前提知识 ‘\0’和EOF都是在C语言的字符串中出现的,想要了解这两位的区分我们首先就得了解C语言中字符串的定义。...字符串的定义 在C语言中没有严格的标准定义字符串,即在C语言中没有字符串这一变量类型。 C语言中字符串的存储通常是以字符数组的形式来进行的。 以字符串“hello world !”...空字符’\0’和EOF的区别: 空字符’\0’ 首先’\0’是一个转义字符,它的意思是告诉编译器,我并不是字符0,而是空字符。...return 0; } 代码结果: EOF在C语言中的作用 EOF(End Of File),通常用于指示文件结束或者输入流的结束。...总结: 虽然’\0’和EOF差别很大,但是很多人在刚接触C语言时经常会对这两个末尾数据搞混。 一个是字符串的结束标志’\0’ ,表示的是空字符, 一个是文件输入的结束标志EOF,其代表着常量-1。
在C语言中,参数和变量在声明和使用时有一些明显的区别: 参数与变量的区别参数变量声明方式参数声明在函数定义中(函数名之后的括号内是参数)变量声明在函数外部(全局变量)或函数内部(局部变量)使用方式函数调用时传递给函数的值可在不同区域的语句中使用的值生命周期函数参数生命周期只限于函数执行期间变量的生命周期可以超出函数执行期间作用域函数参数的作用域只限于函数内部变量的作用域可是全局的或局部的值的传递方式函数参数可以按值传递...、按指针传递或按引用传递 变量只能按值传递 参数的例子: #include int sum(int a, int b) { // a和b是函数sum的参数 return...a + b; } int main() { int x = 5, y = 3; int result = sum(x, y); // x和y作为参数传入函数sum printf...("The sum of %d and %d is %d\n", x, y, result); return 0; } 变量的例子: #include int main()...printf("Now the value of x is %d\n", x); return 0; } 总结:参数就是函数名后面括号里的东西,变量包括全局变量和局部变量它们分别在大括号外面和里面
本文来自于Huffman Trie的作业要求。我使用了普林斯顿版算法进行移植。对于作者定义的BinaryStdIn/Out进行了移植与改造。...由于原文使用了Java语言与作者自定义的库,在移植时进行了一些适配。...---- 移植重点: C++中无法自主指定位移类型 而是通过有无符号类型判断 ---- 主体思路: 8 bit的unsigned char型buffer buffer大小n 工具函数: fillBuffer...,从流中获取一个字节 clearBuffer,清空buffer,不足以0补齐 ---- 单位操作: readBit: n自减 从buffer中通过位运算>>n &1取出bit n=0时,fill buffer...n位,与fill buffer后buffer的前8-n组合后返回。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C语言中的sizeof和strlen的区别 sizeof() strlen 大量案例(想深入了解可以看) 1.(花括号int的sizeof()) 2....(花括号char的sizeof()) 3.(字符串char的sizeof()和strlen) 4.(指针定义的sizeof()和strlen) 5....(花括号二维数组int的sizeof()) sizeof()和strlen()经常会被初学者混淆,但其中有有很大区别: sizeof() 1. sizeof()【操作数所占空间的字节数大小】是一种c...char a[5]="123"; int b=sizeof(a);//b=5 int c=strlen(a);//c=3 sizeof()是一种单目操作符,是用来计算你所使用的操作数所占的空间字节大小。...(指针定义的sizeof()和strlen) 这个例题其实有点偏题了,涉及到指针和数组的隐式转化(感兴趣的可以去看我的博客–指针基础总结详解(里面有指针和数组的讲解)) char* p = "abcdef
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...break与continue的的用法以及区别 1.当它们用在循环语句的循环体时,break用于立即退出本层循环,而continue仅仅结束本次循环(本次循环体内不执continue语句后的其它语句,但下一次循环还会继续执行...如果有多层循环时,break只会跳出本层循环,不会跳出其他层的循环. 3. break可用于switch语句,表示跳出整个switch语句块,而continue则不能单独的用于switch语句。...但是continue可以用于循环内部的switch语句。 4. break和continue语句在循环内的switch语句中使用时,是有区别的。...在这种情况下的break是指跳出switch语句块(switch语句块的代码仍然执行)。而这种情况下的continue是指结束本次循环(不在执行switch后面的代码),进行下一次循环。
1.两者特点 两者都是C语言中的关键字,static是静态的意思,可以用来修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数,extern是用来声明外部符号的。...2.作用域和生命周期 2.1作用域: 作用域是程序设计理念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。...int i = 0; for(i=0; i<5; i++) { test(); } return 0; } 3.3运行结果 代码1: 代码2: 3.4区别...3.5结论 static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是储存在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。...存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期就一样了,只有程序结束变量才能销毁,内存才能回收,但作用域是不变的。
C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x) 他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。...前者接受的是一个正切值(直线的斜率)得到夹角,但是由于正切的规律性本可以有两个角度的但它却只返回一个,因为atan的值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。...第二个atan2(double y,double x) 其中y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~...180了 例如: 例1:斜率是1的直线的夹角 cout<<atan(1.0)*180/PI;//45° cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限 cout<<atan2...cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限 cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限 常用的不是求过原点的直线的夹角
在C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x) 他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。...前者接受的是一个正切值(直线的斜率)得到夹角,但是由于正切的规律性本可以有两个角度的但它却只返回一个,因为atan的值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。...第二个atan2(double y,double x) 其中y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~...180了 例如: 例1:斜率是1的直线的夹角 cout<<atan(1.0)*180/PI;//45° cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限 cout<<atan2...cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限 cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限 常用的不是求过原点的直线的夹角
一、运算符的优先级和结合性 1,优先级 运算符一览表中,运算符越靠上,优先级越高。...2,结合性 假如用O表示需要两个操作数的双目运算符,那么对于表达式aObOc: 左结合运算符会将表达式解释为 (aOb)Oc 【左结合性】 右结合运算符会将表达式解释为 aO(bOc) ...【右结合性】 总结:遇到优先级相同的运算符时,结合性指明了表达式应从左往右运算还是从右往左运算。
既然要比速度,那就先给这两个函数编写一个比较复杂(不好计算)的程序,防止时间小于0.01。...取最后六位数的程序,接下来给它加一个“计时器” 新代码: scanf: #include #include int main() { freopen("gg.txt"...} printf("%d\n",s); printf("Time used=%.2f",(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC); return 0; } 好的,
Code Area(代码区):程序代码指令、常量字符串,只可读。 Static Area(静态区):存放全局变量/常量、静态变量/常量。...该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以改的。 Heap(堆):由程序员控制,使用malloc/free来操作。 Stack(栈):预先设定大小,自动分配与释放。 ?...栈(stack)的实现原理 ? int abc(int a, int b) //注意:c语言的形参是从右到左入栈的,b先入栈,a后入栈;a先出栈,b后出栈。...{ } 因为c语言是底层语言,包括操作系统本身就是用c语言写的,所以呢,很多时候是这样的:用c语言来写一个库,再用其他语言来调用。 但是呢,不能保证所有的语言都是从右到左入栈的。...所以其他语言在调用c语言写的库的时候,要遵循c语言的规范。 例子3 ?
>和#include"..."的区别 在实际写代码过程中,关于引入头文件会看到有以下两种方式: #include #include"..." 那么这两种方式有什么不同呢?...带着这个问题,先来看下面的例子: 在磁盘目录下创建文件test.h和test.c,这里使用的目录是D:\cyyzwsq,如下图 图片 文件里分别编辑以下代码 test.h // // Created by...b){ return a + b; } test.c // // Created by 冲哥 on 2023/02/23. // 微信公众号:C语言中文社区 // 个人站点:www.cyyzwsq.cn...这里使用实例验证一下,在test.c文件开头加一行代码#include "aaa.h" test.c // // Created by 冲哥 on 2023/02/23. // 微信公众号:C语言中文社区...将上面代码里的#include "aaa.h"改成#include test.c // // Created by 冲哥 on 2023/02/23. // 微信公众号:C语言中文社区
链接的核心是符号的重定位,在符号引用的地方找到符号定义的地方,包括函数产生的符号和全局变量产生的符号。 强符号:函数和初始化的全局变量所生成的符号。 弱符号:未初始化的全局变量所生成的符号。...); return 0; } 这是很多新手容易犯的错误,若将a.c或b.c中全局变量gdata只初始化一次,则不会出现链接错误,并且会链接成功。...和y分别是多少,大家可以自己先想一下,看看自己的答案。...执行结果: 和大家心中的答案是否一致呢? 有很多人会有疑问,为什么y输出的不是10,而是0呢?...源文件是独立进行编译的 //a.c int x;//弱符号 void func(){ x = 20; //往x的内存上写20,写4个字节 编译阶段就完成的 } //b.c #include<
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