go语言中,切片的底层是动态数组,相对长度固定的数组,使用非常广泛,犹如java界的java.util.ArrayList(都是非线程安全),但是切片在使用过程中有几个地方需要我们开发者注意。
面试公司:飞鱼科技国际有限公司/成都飞鱼星空科技有限公司 面试岗位:游戏开发 面试时间:2018年6月8日上午10点半 面试地点:成都市天府软件园B区 面试过程: 第一轮面试_热身 第一位面试官是较为年轻,问了我为什么选择来成都发展,来多久了;你对游戏行业有什么看法;你对未来的职业规划是什么;你平时都是如何自学的;平时用Github托管代码吗。 总的来说,第一轮面试很轻松,没有问太多细的问题,主要还是想了解下我的工作动机和我平时的习惯。面完之后HR很满意,之后他说你稍等会,我只是个打杂的,我叫我老大过来面你
Redis专门创建了一种数据结构SDS,什么意思呢?simple dynamic string,简单字符串。
主要内容: 1. C语言中的函数malloc和free 2. C++中的运算符new和delete 3. new/delete与malloc/free之间的联系和区别 4. C/C++程序的内存分配介绍 详细介绍: C语言的函数malloc和free (1) 函数malloc和free在头文件<stdlib.h>中的原型及参数 void * malloc(size_t size) 动态配置内存,大小有size决定,返回值成功时为任意类型指针,失败时为NULL。 void free
垃圾回收,简称gc。顾名思义,就是废物重利用的意思。再说这个之前先接触一下内存泄露,大概意思就是申请了一块地儿拉了会儿屎,拉完后不收拾,那么那块儿地就算是糟蹋了,地越用越少,最后一地全是屎。说到底一句,用了记得还。一定程度上说,垃圾回收机制就是用来擦屁股的。 如果用过C语言,那么申请内存的方式是malloc或者是calloc,然后你用完这个内存后,一定不要忘了用free函数去释放掉,这就是传说中手动垃圾回收,一般都是扫地神僧用这种方式。 很多高层次语言中,你这辈子都是接触不到内存管理的,比如世界上最好的语言php,这种语言替你管理了内存,你就安安心心写烂代码即可。写php的,你说你关心内存,我是不怎么相信的,一定是你在装逼。当然了,如果你用的swoole或者wm或者自己发明的常驻内存级php应用,那你将不得不关注内存泄露问题,也就说一定要记得释放无用变量。那么,在用的最普遍地最传统的web开发中,php的自动垃圾回收机制是怎样的呢? 这个问题我们先这么想,就是都知道php是C语言实现的,现在把C语言给你放在这里了,然后你想想如何用C语言实现对一个变量的统计以及释放。你不要想如何实现php,你就想C语言如何实现一个变量,从声明开始到最后没人用了,就把这个变量所占的内存给释放掉。你从这个角度出发,就会舒服一些,这不再是一个技术难题,而是一个傻逼产品经理提的一个傻逼需求。好了,步入正题,PHP进行内存管理的核心算法一共两项:一是引用计数,二是写时拷贝,请理(bei)解(song)。当你声明一个PHP变量的时候,C语言就在底层给你搞了一个叫做zval的struct(结构体);如果你还给这个变量赋值了,比如“hello world”,那么C语言就在底层再给你搞一个叫做zend_value的union(联合体),总体看来就是这样的:
通过上一篇的讲解,相信大家已经明白直接的return数组的问题以及原因了,今天我们将详细为大家讲解在函数中返回数组的常见办法。 此类问题,应用场景往往为了解决函数间相互通信,比如某个函数内处理的完的结果数据需要交接给另一个函数的情况,那么一般来说,总结有以下三种: 直接使用全局变量:这种方法最方便,但此方法打破了函数间的通信及封装的思想,所以不推荐使用,不在今天讨论范围之内。 通过堆区动态开辟内存解决:C语言中,我们通常用malloc来在堆区动态开辟内存,利用堆区“现用现开辟,用完手动收回”特点,实现灵活管
在C语言阶段,我们常说局部变量存储在栈区,动态内存中的数据存储在堆区,静态变量存储在静态区,常量存储在常量区,其实这里我们所说的栈区、堆区、静态区以及常量区都是 虚拟进程地址空间 的一部分,其中具体内存区域的划分如下:
虽然Java有GC垃圾⾃动回收功能,但并不是说Java程序就不会内存泄漏。如果一个对象没有地⽅会使⽤到,但是却仍然有引用指向他,那么垃圾回收器就无法回收他,这种情况就属于内存泄漏。这种泄漏可能属于短暂的(即程序运⾏一段时间后引用消除进⽽触发GC)也可能是程序级别的(即程序退出时才会回收)。Java的内存泄漏和C/C++的内存泄漏不一样,C/C++的内存泄漏可能是系统级别的,即使程序退出也无法被回收,只能重启系统。
今天你家范儿给大家带来一个的东西——关于C语言为什么释放指针后,指向这块内存的指针的值不变问题的编程经验!!行了,咱们话不多少,直接上主食。 诸位,可得细看呦~ 想必大家都知道C语言中动态开辟内存之后,必须要释放内存,来防止内存泄露。也就是malloc之后,必须要free。正所谓”有借有还,再借不难”, 不少同学会问为什么释放指针后,指向这块内存的指针的值不变呢,我们今天为大家揭秘。 首先,我们用malloc开辟一个内存,用strcpy拷贝一串字符串,然后
How JavaScript works: memory management + how to handle 4 common memory leaks
动态内存管理我们在C语言中就是重要的部分,我们应该不会对其陌生。 在C语言中有关动态内存管理的函数有malloc()、calloc()、realloc()、free(); 其中malloc、calloc、realloc是向堆区申请内存的函数,free是释放在堆区申请的内存空间的函数;
在实际使用go语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究。本文对研究的结果进行一下总结。 什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难题。传统的系统级编程语言(主要指C/C++)中,程序员必须对内存小心的进行管理操作,控制内存的申请及释放。稍有不慎,就可能产生内存泄露问题,这种问题不易发现并且难以定位,一直成为困扰开发者的噩梦。如何解决这个头疼的问题呢?过去一般采用两种办法: 内存泄露检测工具。这种工具的原理一般是静态代码扫描,通过扫描程序检
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,尤其是学到指针内存管理的部分,没写过几个野指针、没有debug过内存越界那都不叫完整的“人生”啊!
go语言网络编程需要导入包 net如下 import ( "fmt" "net" ) 重要函数 func Listen(net, laddr string) (Listener, error) func Accept() (c Conn, err error) func Read(b []byte) (n int, err error) 好,我们先写一个go服务器端。 编程之前,先来了解下go语法,熟悉的跳过此段。 go的变量声明比较怪,和c的声明“相反” c语言的声明是这样的 int
为什么需要内存管理呢??因为我们在程序的运行过程中会需要各种各样的数据,而我们根据数据的不同存储在不同的区域里面,是为了更高效地处理数据。而C语言相比Java来说在内存的权限上尽可能给了程序员更多的操作空间,这也是为什么C更追求性能。
最近几天看编程论坛的时候,看到了一个很有意思的话题,说到玩编程的一般比较木讷,寡言少语不好沟通,是不是一旦从事编程工作会让自己的性格变得内向保守了?因为很多的程序员的都是盯着电脑一动不动,留给了大家程序员比较专注木讷的印象,其实小编倒是觉得使用不同的编程语言倒是能造就不同的心态。 习惯于使用c语言的,更多的是关注语言实现的效率以及申请的内存能不能及时释放,免得造成了内存泄露,使得使用适合,时时刻刻关注执行的效率以及啥时候释放内存,免得测试妹妹找到自己头上,当然用c写程序心理想的最多的是执行效率,效率以及
摘要 在实际使用go语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究。本文对研究的结果进行一下总结。 什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难题。传统的系统级编程语言(主要指C/C++)中,程序员必须对内存小心的进行管理操作,控制内存的申请及释放。稍有不慎,就可能产生内存泄露问题,这种问题不易发现并且难以定位,一直成为困扰开发者的噩梦。如何解决这个头疼的问题呢?过去一般采用两种办法: 内存泄露检测工具。这种工具的原理一般是静态代码扫描,通过扫描
本篇文章将为你讲解C++动态内存管理,也就是new系列套件,但是由于C++兼容C语言,所以我会提及C语言的动态内存管理方式,也就是malloc系列套件。如果你学过C语言并且对C语言动态内存管理方式有一定的了解,那么本文的对比讲解也许能对你的理解有所帮助,那如果你没有接触过C语言可以选择性的观看本文章的内容。
之所以想谈谈这个是因为,最近在上网搜索的时候无意间发现,有人误将数据结构中的堆(就是那个“大顶堆”“小顶堆”的堆)和内存结构中的“堆”弄混了。
int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints
今天给大家分享网友面试的实战linux面试题目,自己可以把它看成自己的面试,如果是你在面对面试官,是否能够说出这些题目的理解和答案:
前言 初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
内存泄漏(Memory Leak)是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次小的内存泄漏可能没什么影响,但长期或频繁发生会占用大量内存,影响系统性能甚至引发系统崩溃,造成系统资源的浪费。
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 (1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。 (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。 例如: #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
存在问题: 指针是大家最为头痛的问题,也是程序bug中较难解决的错误,什么情况下会导致内存泄露? 解决方案: 引言 对于任何使用C语言的人,如果问他们C语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏。这些的确是消耗了开发人员大多数调试时间的事项。指针和内存泄漏对某些开发人员来说似乎令人畏惧,但是一旦您了解了指针及其关联内存操作的基础,它们就是您在 C 语言中拥有的最强大工具。 本文将与您分享开发人员在开始使用指针来编程前应该知道的秘密。本文内容包括: 导致内存破坏的指针操作类型 在使用动态
PHP是一门托管型语言,在PHP编程中程序员不需要手工处理内存资源的分配与释放(使用C编写PHP或Zend扩展除外),这就意味着PHP本身实现了垃圾回收机制(Garbage Collection)。现在如果去PHP官方网站(php.net)可以看到,目前PHP5的两个分支版本PHP5.2和PHP5.3是分别更新的,这是因为许多项目仍然使用5.2版本的PHP,而5.3版本对5.2并不是完全兼容。PHP5.3在PHP5.2的基础上做了诸多改进,其中垃圾回收算法就属于一个比较大的改变。本文将分别讨论PHP5.2和PHP5.3的垃圾回收机制,并讨论这种演化和改进对于程序员编写PHP的影响以及要注意的问题。
new/delete 通常来说是操作符,就是"+","-"一样,malloc/free 是 C++/C 语言的标准库函数 —— 本质区别。本文主要从以下5各方面比较、分析 malloc/free,new/delete 的区别 。 1.自动地分配所需空间。2.自动返回指针类型。3.初始化不同。4.源码实现不同。5.常见问题为什么有了new不剔除malloc。 【正文】 本质区别 new/delete 通常来说是操作符,就是"+","-"一样。 malloc/free 是 C++/C 语言的标准库函数 ——本质区别; 操作对象范围不同
本文将分别讨论PHP5.2和PHP5.3的垃圾回收机制,并讨论这种演化和改进对于程序员编写PHP的影响以及要注意的问题。 PHP是一门托管型语言,在PHP编程中程序员不需要手工处理内存资源的分配与释放(使用C编写PHP或Zend扩展除外),这就意味着PHP本身实现了垃圾回收机制(Garbage Collection)。现在如果去PHP官方网站(php.net)可以看到,目前PHP5的两个分支版本PHP5.2和PHP5.3是分别更新的,这是因为许多项目仍然使用5.2版本的PHP,而5.3版本对5.2并不是完
在c语言中,我们需要手动分配和释放对象的内存,但是在java中,所有的内存管理都交给了java虚拟机,程序员不需要在手动进程内存的分配和释放,大大的减少了程序编写的难度。
在Go语言中常见100问题-#26 slices and memory leaks讨论切片可能导致的内存泄露问题,其实对于字符串也可能会导致内存泄露。下面来分析在操作字符串的时候如何防止内存泄露。
写在前面: 近来关于对Golang的讨论有很多,七牛的几个大牛们也断定Go语言在未来将会快速发展,并且很可能会取代Java成为互联网时代最受欢迎的编程语言。Go语言是google推出的编程语言,在已经成功的给世人创造了改变人们生活的操作系统之后,google似乎感觉有必要再为世人带来一款强大的编程语言,而Go语言依靠自己众多友好的特性也不负众望正在被开发者接触,我有幸在学习高性能并发编程的时候认识了Go语言,在了解了Go的一些特性之后决定系统的学习一番。我发现关于Go的学习资料并不多,以至于我需要自己写一
我们写过C语言、C++的朋友们都知道,C语言是没有垃圾回收这种说法的。手动分配以及释放内存都是需要我们的程序员自己动手完成。不管是“内存泄漏” 还是野指针都是让开发者非常头疼的问题。所以C语言开发提及讨论最多的话题就是内存管理了。but对于其他高级语言来说,例如Java、C#、Python等高级语言,已经具备了垃圾回收机制。这样可以屏蔽内存管理的复杂性,使开发者可以更好的关注核心的业务逻辑。
关于垃圾回收的一些基本原理及技术解析 什么是垃圾,为什么要垃圾回收? 垃圾回收是很大一块,在java虚拟机一些资料描述中,jvm大致干三件大事儿,1>加载class 2>分配存储空间 3>执行垃圾回收;可见垃圾回收在高级语言中所占的分量。(不好意思,扯远了~),简单点儿说就是:在程序运行时刻,产生的一直未能删除的或不能被引用的对象数据称之为垃圾,如果一直未能通过有效的方式回收会导致内存泄露(通俗点就是内存撑爆了). 关于人工回收的一些问题: 在C或C++语言中,程序员可显示地安排数据回收,当然在理想
C语言强大的原因之一在于几乎能掌控所有的细节,包括对内存的处理,什么时候使用内存,使用了多少内存,什么时候该释放内存,这都在程序员的掌控之中。而不像Java中,程序员是不需要花太多精力去处理垃圾回收的事情,因为有JVM在背后做着这一切。但是同样地,能力越大,责任越大。不恰当地操作内存,经常会引起难以定位的灾难性问题。今天我们就来看看有哪些常见的内存问题。
闭包是很多语言都具备的特性,上篇《从抽象代数漫游函数式编程(1):闭包概念再Java/PHP/JS中的定义》
即跟踪记录每个值被引用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1; 相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,那么这个值的引用次数就减1;当引用次数变为0的时候,则说明没有办法再访问到这个值了,所以,就可以把其所占用的内存空间给收回来。 这样,垃圾收集器下次再运行时,他就会释放哪些引用次数为0的值所占的内存。
function leak(){ leak=“xxx”;//leak成为一个全局变量,不会被回收 } (2)闭包引起的内存泄露。
相信只要入门学习过一点开发的同学都知道,不管任何编程语言,一个变量都会保存在内存中。其实,我们这些开发者就是在来回不停地操纵内存,相应地,我们如果一直增加新的变量,内存就会一直增加,如果没有一个好的机制,那么内存就会无限制地增加最终撑满所有的内存。这就造成了内存泄露。但在日常开发中,除非一次加载一个很大的文件,我们几乎见不到内存超限的错误,这就是垃圾回收机制的作用。
在《拥抱智能指针,告别内存泄露》中说到了内存泄漏问题,也提到了C++中的智能指针基本原理,今天就来说说类模板unique_ptr。 在此之前,先回答读者的一个提问:C语言中该怎么办?有几点建议:
在C语言中我们经常说,局部变量存放在栈区,动态内存开辟的空间是向堆区申请的,只读常量存放在常量区等等。其实这里我们所说的区域都是虚拟进程地址空间的一部分,具体划分如下:
答案:如果在实际的调试过程中,怀疑某处发生了内存泄露,可以查看该进程的maps表,看进程的堆段或者mmap段的虚拟地址空间是否持续增加,如果是,说明很可能发生了内存泄露,如果mmap段虚拟地址空间持续增加,还可以看到各个段的虚拟地址空间的大小,从而可以确定是申请了多大的内存,对调试内存泄露类问题可以起到很好的定位作用。
计算为什么要分配就像国内的某个省里面有很多地区,不同的地区做不同的事情。 C/C++内存区域划分: 先来看这段代码,这些数据都是储存在哪里的。
JVM 可以使用的内存分外 2 种:堆内存和堆外内存,这篇文章主要介绍堆外内存的使用示例
一、Java内存回收机制 不论哪种语言的内存分配方式,都需要返回所分配内存的真实地址,也就是返回一个指针到内存块的首地址。Java中对象是采用new或者反射的方法创建的,这些对象的创建都是在堆(Heap)中分配的,所有对象的回收都是由Java虚拟机通过垃圾回收机制完成的。GC为了能够正确释放对象,会监控每个对象的运行状况,对他们的申请、引用、被引用、赋值等状况进行监控,Java会使用有向图的方法进行管理内存,实时监控对象是否可以达到,如果不可到达,则就将其回收,这样也可以消除引用循环的问题。在Java语言
time.After(time.Duration)的功能是当持续的时间结束后,会将当前的时间发送到返回的通道中。在某个时间到后执行某个动作可以用time.After来实现,它使用起来非常方便,在并发程序中用的比较多。如果我们只是想让程序睡眠一段时间,可以使用time.Sleep(time.Duration). time.After主要用在“如果在5秒内没有从通道收到消息,那么将做..."这样的场景中。然而经常会看到在循环中调用time.After的代码,非常糟糕,这可能会导致内存泄露。
http://blog.csdn.net/jiejinquanil/article/details/52530922
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