功能是为已经分配的内存重新分配空间并复制内容,会自动将内存初始化为 0; realloc 原型:voidrealloc(void ptr,unsigned int size),ptr:已分配的内存地址,size:重新分配的字节数 内存分区 C/...C++中,内存分为:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区; 堆:由 new 分配的内存块,一般对应一个 delete,若没用释放,则程序结束后操作系统自动回收; 栈:编译器需要的时候分配,不需要时自动清楚的变量的存储区...0’; gets 和 scanf gets 遇到换行符表示结束,而 scanf 遇到空格、制表符、换行则表示结束; Unicode 字符问题 char 字符串可显示汉字,但字符不可以,字符连在一起用%c%...c 可以输出一个汉字; 结构体 结构体引用方式:结构体数组名[下标].成员名; 结构体指针变量引用成员形式:(*结构体指针名).成员名、结构体指针名->成员名、结构体变量名.成员名; 结构体字节对齐机制
C语言数组的练习题:涉及到数组插入、数组删除、数组下标数据的左移右移、数组排序、数组排序优化、数组的数据拼接等等。...; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); //以回车作为结束符号,以空格作为间隔符号 printf("源数据:%d,%d,%d\n",a,b,c); //从大到小 if(a<b...) //b,a,c { tmp=a; a=b; b=tmp; } if(a<c) //b,c,a { tmp=a; a=c; c=tmp; } if(b<c)...//c,b,a { tmp=b; b=c; c=tmp; } printf("从大到小排序:%d,%d,%d\n",a,b,c); return 0; } 2.4 数组冒泡排序 #include...最终int c[]={1,3,4,5,6,7, 11,13,14,15,16,17} 必须保证c数组空间足够大。
一、C语言面试 C语言面试题大汇总之华为面试题 二、链表 1、static和extern: 1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2)....C++中的static 在C++中static还具有其它功能,如果在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;如果对类中的某个变量进行static...C语言编译过程: C语言编译过程分成四个步骤: 1,由.c文件到.i文件,这个过程叫预处理 2,由.i文件到.s文件,这个过程叫编译 3,由.s文件到.o文件,这个过程叫汇编 4,由.o文件到可执行文件...Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字 define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。...不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。
学好C语言吧!今天就来推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结。...C语言中的关键字 C语言中的关键字按照功能分为: 数据类型(常用char, short, int, long, unsigned, float, double) 运算和表达式( =, +, -,...C语言只规定了每种基本数据类型的最小取值范围,因此在不同芯片平台上相同类型可能占用不同长度的存储空间,这就需要在代码实现时考虑后续移植的兼容性,而C语言提供的typedef就是用于处理这种情况的关键字,...这里先看个简单的C语言实例。...预处理机制 C语言提供了丰富的预处理机制,方便了跨平台的代码的实现,此外C语言通过宏机制实现的数据和代码块替换,字符串格式化,代码段切换,对于工程应用具有重要意义,下面按照功能需求,描述在C语言运用中的常用预处理机制
(正文字体采用“等线”,最新版win10可以达到最佳显示效果) 1.使用const定义常量 //C语言定义常量 #define PI 3.1415926**重点内容** //C++定义常量 const...因此与C语言不同,即使main()函数为空,只要编译的文件里有构造函数且构造函数有输出,即使main()函数为空程序也有输出。...+ c2.real; c.imag = imag + c2.imag; return c; } c3 = c1 + c2;//编译器将其解释为 c1.operator+(c2) 友元运算符重载...}; Complex operator+ (Complex &c1, Complex &c2) { return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2...(3,4), c2(5, -10), c3; c3 = c1 + c2; //编译器将其解释为 c1.operator+(c2) } //友元重载比一般的重载要好,因为友元函数有访问私有变量的权限
(1)int* q[10]; 指针数组,声明一个指向含有10个整型指针元素的数组。
一维数组的创建和初始化 数组的创建 数组是一堆相同类型元素的集合 数组长度要求是常数值 但是在C99标准之前 数组的大小是必须是常量或者是常量表达式 但在C99之后 数组的大小可以是变量 是为了支持变长数组...所以这玩意不能初始化 2.数组的初始化 再次创建数组的同时给值 这两种写法效果相同,但是本质不同 上面只是放入了3个 下面的多一个\0 还有这种方法 3.一维数组的使用方法 下标引用操作符 求个数 总结
虽说C语言学了好多年了,但是还是很多东西没有真正搞清楚啊。...* 方便程序修改 * 提高程序运行效率 #define A a+b ... int a=2,b=3; int c=A*A; // >>> c=a+b*a+b,此时c=11,而不是25; printf(..."%d",c); ......多维数组 C语言不能像一位数组那样,给函数传递一个多维数组。 只能再函数的形参处写明除第一下标之外的其他下标。
最终二个数组的字符串都是字符串2 char s1[12]="sdfffg"; char s2[]="ert"; strcpy(s1,s2); puts(s1); ert 坑人的c语言
(100); Ab(200); a.count = 888; cout << a.count << endl; cout << b.count << endl; Ac(...1.0); Ad(2.0); cout << c.count << endl; cout << d.count << endl; 静态成员数据也可以使用虚拟类型参数。
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; ...
1个C语言程序是由1个或多个程序模块组成,每个程序模块作为一个源文件(.c),一个源文件是由1个或多个函数组成的。函数都是平行的,相互独立的,一个函数并不属于另一个函数。...实际参数 实参 printf("sum=%d",sum);//调用函数 return 0; } int add(int a,int b){//形式参数 形参 定义函数 int c;...c=a+b; return c; } 函数调用时的数据传递 对应有参函数,在定义函数时函数名后面的参数称为形式参数(形参),在调用函数时,函数名后面的参数称为实际参数(实参)。
我之前发的扫雷和三子棋离不开数组的信息储存,今天我来总结下我学的数组这一章节的内容。 1....3.1 数组下标 int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 }; 在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [] ,这个操作符叫...5. sizeof 计算数组元素个数 sizeof 中C语言是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的 大小。
C语言中函数的分类 函数分为库函数和自定义函数 C语言是结构化的程序设计语言 一般有 -顺序结构 -选择结构 -循环结构 比如求和代码 中 定义了add函数 Add 执行 x+y=z 之后 返回 z结果...返回值类型和函数参数 自定义函数相对重要一些 它用于编出自己需要的函数 就是 返回类型 + 名字 +(参数A,参数B) 可以没有 一个 或者两个参数 比如取大自定义函数 如果用void就可以不返回 特殊知识点...这个参数就被消除了 在参数调用用中 有 传值调用 和 传址调用 传值调用只能是返回值 或者 在自定义函数中操作出结果 但传址调用 可以 直接操纵外部变量 操纵实参 练习 打印100-200之间的素数 新知识点...知识点 布尔类型 在C语言中 最开始就 char short int long longlong float double 是内置类型 在C语言最初设计中就有 但在C99中引入了布尔类型 也就是bool...一边是把一个大型复杂问题转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解 也就是用少量的程序来描述解题过程中需要的多次重复计算,大大减少了程序的代码量 也就是把大事化小 Eg; 接收一个整型 然后分开打印整型 (知识点再提
C语言的三大结构:顺序结构,选择结构,循环结构 一.数据类型 1.字符 char (字符数据类型) 2.整型 short (短整型) int (整型) long (长整型)...long long (更长的整型) 3.浮点数(小数) float (单精度浮点数) double (双精度浮点数) 注:C语言标准 sizeof(long long)>=sizeof(long...return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 注:C语言提供了丰富的关键字...,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的
我学习的第一门编程语言是Java,所以之前一直没有系统学习过C语言。这篇文章主要就是我学习过程的一个总结,方便以后复习查看。 一....C语言设计的初衷是将其作为程序员使用的一种编程工具,因此,其主要目标是成为有用的语言。 在过去40多年里,C语言已成为最重要、最流行的编程语言之一。它的成长归功于使用过的人都对它很满意。...过去20多年里,虽然许多人都从C语言转而使用其他编程语言(如,C++、Objective C、Java等),但是C语言仍凭借自身实力在众多语言中脱颖而出。...虽然这些年来C++、python和JAVA非常流行,但是C语言仍是软件业中的核心技能。在最想具备的技能中,C语言通常位居前十。特别是,C语言已成为嵌入式系统编程的流行语言。...C语言数据类型和关键字 基本数据类型 C语言的基本数据类型为:整型、字符型、实数型。
(3)C++继承和发展了C语言中的结构体类型,该类型在C语言知识数据的合集,在C++中加入了函数。...所以这样的扩展让结构体类型具有了与类相似的功能(数据和函数),C++允许用struct去声明一个类,但是与class相比,前者不用成员限定访问符声明时都默认为公用的。...Bubble::show() //加类名 { cout<<num<<endl<<result<<endl; } (5)在类体内定义函数时,如果该函数不包含循环等控制结构(也就是说该函数比较短小),那么C+
* 4) << endl; } ---- 小补充: 对象地址+偏移量 转化int类型 + 对应的字节个数 转化int*类型 + 走几步(几个步长) ---- 虚函数的修饰 final final——C+...class XiaoMi { }; class XiaoMi2 final:XiaoMi { }; class XiaoMi3 :XiaoMi3//报错——XiaoMI2不能被继承 { }; (补充:C+...area() { return 3.14 * r * r; } ~Circle() { } private: float r; }; int main(void) { Circle c1...(3); cout << c1.area() << endl; return 0; } 纯虚函数的注意事项: 父类声明为某纯虚函数之后,它的子类: 实现这个纯虚函数 继续把这个纯虚函数声明为纯虚函数
---- C++ Primer中关于异常的解释:(p172) ---- 异常是指存在于运行时的反常行为,这些行为超出了函数正常功能的范围。 典型的异常包括失去数据库链接以及遇到意外输入等。...%d\n", error); } catch (string* error) { printf("捕捉到字符串异常:%s\n", error->c_str()); delete error...---- 异常处理的基本思想 C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。...异常是专门针对抽象编程中的一系列错误进行处理的,C++中不能借助函数机制实现异常,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,无法进行跳跃,但错误处理的特征却是遇到错误信息就想要转到若干级之上进行重新尝试。
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