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C语言】函数——栈帧的创建和销毁

✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 什么是栈 什么是函数的栈帧 认识相关寄存器和汇编指令...如何理解"烫烫烫"的由来 只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以上问题就能够很好的理解了,这也是本篇博客的主要目的。...下面我们要先来理解一些概念 什么是栈 在学习C语言中,我们关注内存中的3个区域,栈区、堆区和静态区 那究竟什么是栈呢?...⏩ 栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。...相关的汇编指令: mov:数据转移指令 push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变 pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变 sub:减法命令 add

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    线程C语言_多线程c++

    C 程序中一直同时执行多项任务。例如c线程控制控件实例,一个程序也许: (1) 在执行程序过程中借助完成并行任务来提升性能。...C11 标准原本,C 开发人员应当依赖操作系统或相应链接库来推动并行。C11 标准发布之后,使得 C 程序可方便地推动并行。C11 支持多线程执行(multithreaded execution)。...为此,C11 标准定义了一个相应的存储模型(memory model),并且支持原子操作(atomic operation)。 在 C11 标准下,对于多线程和原子操作的支持是可选的。...你也许曾使用过对于 C 语言的POSIX 线程扩展(简称 pthreads)c线程控制控件实例,该扩展是按照 UNIX 可移植操作系统接口标准(POSIX)——IEEE 1003.1c——实现多线程编程的链接库...如果使用过该扩展,你会看到 C11 线程编程的接口在这些方面与 POSIX 标准类似。

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    C++ 语言线程 ( 线程创建方法 | 线程标识符 | 线程属性 | 线程属性初始化 | 线程属性销毁 | 分离线程 | 线程调度策略 | 线程优先级 | 线程等待 )

    线程执行函数的要求 : C++ 中规定线程执行函数的函数指针类型是 void *(PTW32_CDECL *start) (void *) ; 2....线程属性的初始化和销毁 : 该线程属性需要先进行初始化和销毁; ① 线程属性初始化 : 函数原型 int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr); ; 初始化线程属性时...SCHED_RR 策略 : ① 调度机制 : 时间片轮转 , 系统为不同的线程分配不同的时间段 , 指定线程只有在指定的时间段内才能使用 CPU 资源 ; ② 并行执行 : 如果两个线程都是 SCHED_RR...代码示例 : //pthread_join : 等待线程结束 // 等线程执行完毕后 , 在执行下面的内容 pthread_join(pid, 0); IX 互斥锁 ---- 【C++ 语言】pthread_mutex_t...SCHED_RR 策略 : 时间片轮转 , 系统为不同的线程分配不同的时间段 , 指定线程只有在指定的时间段内才能使用 CPU 资源 并行执行 : 如果两个线程都是 SCHED_RR

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    C语言底层】函数栈帧的创建和销毁

    return 0 了,它返回到了调用它的函数 __tmainCRTStartup()里面 当然在一开始的时候我们也会为这两个函数创建空间,在main函数之前 调用Add函数时再创建空间 汇编语言的指令...打开反汇编,我们可以看到汇编语言对程序的操作,这里push叫压栈,push ebp就是将一个叫做ebp的量压到栈顶上边(这里涉及到监视窗口可以监视到ebp确实是地址小于的正好在 __tmainCRTStartup...,这是call指令的下一条指令,以便call返回时继续使用 这里的汇编语言指令在前面都说到过,我们跳过继续说 注意这里先传b再传a,传参的顺序是从右往左的,在汇编指令中我们可以很明显的发现...形参是实参的一份临时拷贝(中肯的一针见血的) 这里我们会有一个疑问,为什么return z 之后这个函数不是销毁了吗?那值不是也会随之销毁吗?...20h了,也就是z的值给了c:z在销毁前把值传给eax,eax在00C21453这一步时将值传给ebp-20h,在这个位置的值就是c

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    Python:线程之定位与销毁

    我能想到的就是两步走: 找出需要清理的线程号 tid; 销毁它们; 找出线程ID 和平时的故障排查相似,先通过 ps 命令看看目标进程的线程情况,因为已经是 setName 设置过线程名,所以正常来说应该是看到对应的线程的...用别的语言版本的多线程来测试下: C 版本的多线程 #include #include #include #include<pthread.h...销毁指定线程 既然能拿到名字和线程 id,那我们也就能干掉指定线程了!...因为它的原理是:利用 Python 内置的 API,触发指定线程的异常,让其可以自动退出; ? 万不得已真不要用这种方法,有一定概率触发不可描述的问题。切记!别问我为什么会知道......而因为有 GIL,使得很多童鞋都觉得 Python 的线程是Python 自行实现出来的,并非实际存在,Python 应该可以直接销毁吧? 然而事实上 Python 的线程都是货真价实的线程

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    C语言】函数栈帧的创建和销毁(逐步分析)

    什么是函数栈帧 我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何返回的?函数参数是如何传递的?...= 0; c = Add(a, b); printf("%d\n", c); return 0; } 首先我们先建立main函数的栈帧空间,但我们思考一下,main函数是不是也有可能被其他函数调用那...创建空间,ebp-8的位置 然后就是将传过去的b和a加起来储存在eax寄存器里面 接着将eax里面的值移动到z空间里(ebp-8),此时z空间的值是30,再将这个值放入eax寄存器中,这一步防止函数栈帧销毁时数据流失...最后将承载着z的值也就是两数和的值的寄存器eax,将值付给ebp-20h也就是c的地址  此时c就为30了  结论 局部变量是怎么创建的 创建好函数栈帧后,我们初始化一部分函数空间,而局部变量就在这个空间里分配一个空间...在主函数栈底的地址压栈到一个空间,当我们返回指向这个空间是就能读取到主函数栈底的位置,再读取通过call指令存放下一个指令的地址,就直接返回主函数的栈帧里,返回值是通过寄存器存储,保护数据在调用的函数栈帧销毁时不丢失

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    线程池中线程异常后:销毁还是复用?”

    ,如果执行中抛出异常,并且没有在执行逻辑中catch,那么会抛出异常,并且移除抛出异常的线程,创建新的线程放入到线程池中。...,创建新的线程。...3.4 为什么submit方法,没有创建新的线程,而是继续复用原线程?...当一个线程池里面的线程异常后: 当执行方式是execute时,可以看到堆栈异常的输出,线程池会把这个线程移除掉,并创建一个新的线程放到线程池中。 当执行方式是submit时,堆栈异常没有输出。...但是调用Future.get()方法时,可以捕获到异常,不会把这个线程移除掉,也不会创建新的线程放入到线程池中。 以上俩种执行方式,都不会影响线程池里面其他线程的正常执行。

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    C语言:底层剖析——函数栈帧的创建和销毁

    一、究竟什么是函数栈帧      C语言的使用是面向过程的, 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。...所以C语言的程序都是以函数作为基本单位的,如果能够深入理解函数,无疑对于c语言会有更深刻地理解,修炼自己的内功,那么函数是如何调用的?函数返回值是如何返回的?...三、函数栈帧的创建和销毁 3.1 什么是栈?...栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。        ...ebp:栈底寄存器 esp:栈顶寄存器 eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址 相关汇编命令: mov:数据转移指令 push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变 pop:数据弹出至指定位置

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    C语言——F函数的栈帧的创建和销毁

    三、函数栈帧的创建和销毁解析 1、什么是栈?...栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。         ...ebp:栈底寄存器 esp:栈顶寄存器 eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址 相关汇编命令 mov:数据转移指令 push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变 pop:数据弹出至指定位置...= 0; 00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实是c变量 //以上汇编代码表示的变量a,b,c的创建和初始化...3.5、函数栈帧的销毁 当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。 那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

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    C语言内功的修炼--函数栈帧创建和销毁

    目录 什么是栈帧 什么是栈 栈帧的创建与销毁 main函数调用过程  Add函数的调用过程 ---- 什么是栈帧 简单地说 程序的执行过程可看作连续的函数调用,而C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数...内存从高地址往低地址使用 寄存器edp存放了指向函数栈帧栈底的地址(高地址) 寄存器esp存放了指向函数栈帧栈顶的地址(低地址) esp和ebp共同维护函数栈帧 ---- 栈帧的创建与销毁...在VS2013下逐步调试add函数向大家展示并讲解栈帧的创建和销毁过程 int Add(int x, int y) { int z = 0; z = x + y; return z;..., esi,ebx寄存器退出栈顶 并用mov(赋值)命令将ebp寄存器中的地址赋值给esp(ebp,esp是维护空间边界的两个寄存器,当他俩地址相遇时,代表这片空间消失)相当于将为Add函数开辟的空间销毁...ebp就回到了main函数的栈底 ---- ret(返回)返回存放在当前栈顶的地址中的地址值,即回到了刚才Call(声明返回地址)指令的下一条指令处(即把形参也弹出去了) ---- add函数栈帧的创建和销毁就已经完成了

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    关于Activity销毁,而绘制UI的子线程销毁出现的问题

    我们都知道播放音频要用到MediaPlayer类,我这里,不需要开启Service,就在本Activity播放音频,当Activity销毁的时候,音频便结束 但是有一个重点,需要即时的变化当前播放的时间...当我播放音频的时候,或者暂停已经播放一段的音频的时候,用户可能会退出Activity , 而Activity销毁了,但是这个Activity开启的计算时间更改UI的子线程还存在,它还需要循环计算剩余时间...所以,解决方法只能是销毁Activity之前结束这个Activity开启的子线程。...=null&&flag) { } } }); 3、在Activity销毁的 @Override protected void onDestroy...() { super.onDestroy(); isflag=false; } 方法中更改flag,那么线程中while条件则不成立,线程就结束了,也不会再报错了。

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    C语言笔记】指定初始化器

    C99增加了一个新特性:指定初始化器(designated initializer)。...利用该特性可以初始化指定的数组元素,也可以初始化指定的结构体变量(往期笔记【C语言笔记】结构体有用到这个特性对结构体变量进行初始化)。 本笔记主要分享:使用指定初始化器初始化数组。...对于传统的C初始化语法,必须初始化最后一个元素所有元素,才能初始化它: int arr[6] = {0,0,0,0,0,212); //传统的语法 而C99规定,可以在初始化列表中使用带方括号的下标指明待初始化的元素...下面看一段程序: /* designate.c--使用指定初始化器 */ #include #define MONTHS 12 int main (void) { int days...以上就是指定初始化器的笔记。 参考摘抄:《C Primer Plus第六版》

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    C++之对象的销毁

    生活中对象都是被初始化后才上市的 生活中的对象被销毁前会做一些工作 问题1 : C++中如何清理需要销毁的对象?...一般而言,需要销毁的对象都应该做清理 解决方案 为每个类都提供一个public的free函数 对象不再需要时立即调用free函数进行清理  class Test { int* p; public..., 很可能造成资源泄露 问题2: C++编译器是否能够自动调用某个特殊的函数进行对象的清理?...析构函数 C++的类中可以定义一个特殊的清理函数  这个特殊的清理函数叫做析构函数 析构函数的功能与构造函数相反 定义 : ~ClassName() 析构函数没有参数也没有返回值类型声明 析构函数在对象销毁时自动调用...小结 析构函数是对象销毁时进行清理的特殊函数 析构函数在对象销毁时自动被调用 析构函数是对象释放系统资源的保障

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    C语言线程库的使用

    pthread_self(void); // 返回当前线程线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定一个处理函数,否则这个线程无法工作。...子线程被创建出来之后需要抢 cpu 时间片, 抢不到就不能运行,如果主线程退出了, 虚拟地址空间就被释放了, 子线程就一并被销毁了。...如果不需要使用,指定为 NULL 下面是线程退出的示例代码,可以在任意线程的需要的位置调用该函数: #include #include #include <unistd.h...在线程库函数中为我们提供了线程分离函数 pthread_detach(),调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。...使用这个函数杀死一个线程需要分两步: 在线程 A 中调用线程取消函数 pthread_cancel,指定杀死线程 B,这时候线程 B 是死不了的 在线程 B 中进程一次系统调用(从用户区切换到内核区),

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