工作几年来,历经多种编程语言进行服务器端的开发,对几种方案优劣对比整理如下: 一 多进程 优势:1 具有很好的可靠性,其中一个进程挂掉后,系统在整体上仍可正常运行; 2 资源回收简单,close一个进程后,所占资源能尽快回收,简单粗暴; 劣势: 1 资源开销大,进程占用较多资源,而且调度开销大; 2 进程通讯麻烦,一般通过share memory进行; 代表语言: php 二 多线程 优势: 1 编程简单,在每个
任何Android设备最底层的硬件包括 显示屏, wifi ,存储设备 等. Android最底层的硬件会根据需要进行裁剪,选择自己需要的硬件.
net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器时使用的http.createServer就是在net.createServer方法的基础上建立的。前端最熟悉的http协议属于应用层协议,应用层的内容想要发送出去,还需要将消息逐层下发,通过传输层(tcp,udp),网际层(ip)和更底层的网络接口后才能被传输出去。net模块就是对分层通讯模型的实现。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
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项目需求 最近在开发一个 electron 程序,其中有用到和硬件通讯部分;硬件厂商给的是 .dll 链接库做通讯桥接, 第一版本使用 C 写的 Node.js 扩展 😁;由于有异步任务的关系,实现使用了 N-API 提供的多线程做异步任务调度, 虽然功能实现了,但是也有些值得思考的点。 纯 C 编程效率低,木有 trycatch 的语言调试难度也大 (磕磕绊绊的) 编写好的 .node 扩展文件,放在 electron 主进程中运行会有一定的隐患稍有差错会导致软件闪退 (后来用子进程隔离运行) 基于
一、面向人群 如果站点架构满足以下几点,那么本文的优化方案会非常适合: 1)使用php等脚本语言作为开发语言 2)需要连接后端服务,例如RPC服务、memcache或redis等 3)流量非常大 二、
上一期,和大家分享了YouTube系统架构,本期将和大家分享一个大并发下php使用tcp长连接访问后端的优化方法。 php巧用TCP长连接优化 一、面向人群 如果你的站点架构满足以下几点,那么本文的优
在go语言里面,进程之间的通讯鼓励的是利用chan去通信,常见的进程通讯就是消费者和生产者,通过函数接口和异步生产者调用,可以实现一个生产者对象。
操作系统的进程通讯主要是介绍了 不同进程之间的通讯,主要掌握共享存储、消息队列、管道通讯。
项目Demo还是用上一篇中的Demo,文中曾提到过创建AIDL文件和数据类后,需要ReBuild一下
cluster模块是node.js中用于实现和管理多进程的模块。常规的node.js应用程序是单线程单进程的,这也意味着它很难充分利用服务器多核CPU的性能,而cluster模块就是为了解决这个 问题的,它使得node.js程序可以以多个实例并存的方式运行在不同的进程中,以求更大地榨取服务器的性能。node.js在官方示例代码中使用worker实例来表示主进程fork出的子进程,使得前端开发者在学习过程中非常容易和浏览器环境中的worker实现的多线程混淆。为了容易区分,我们和node官方文档使用一致的名称,用集群中的master和worker来区分主进程和工作进程,用worker_threads来描述工作线程。
问题: 容器明明对标的是单个进程的概念,物理机里面进程不就是调度的最小单位了吗?为什么k8s还特意搞了一个pod出来?
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UIKit框架是可视类对象的基础文件,继承于NSObject。提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。
. 经典的服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独
既然要学习 K8S,相信各位读者都已经使用过 Docker 了,Docker 的入门是比较容易的,但 Docker 的网络和存储、虚拟化是相当复杂的,Docker 的技术点比较多,在本章中将会深入介绍 Docker 的各方面,期待能够帮助读者加深对 Docker 的理解。
在c#中,可能大多数人针对于多线程之间的通讯,是熟能生巧,对于AsyncLocal 和ThreadLocal以及各个静态类中支持线程之间传递的GetData和SetData方法都是信手拈来,那多进程通讯呢,实际上也是用的比较多的地方,但是能够熟能生巧的人和多线程的相比的话呢,那还是有些差距的,所以我昨天整理了一下我所认知的几个多进程之间的通讯方式,这其中是不包括各种消息中间件以及数据库方面的,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及IPC HTTP TCP的Channel的方式,还有常用的Socket,借助Win32的SendMessage的Api来实现多进程通讯,还有最后一种就是多进程之间的信号量相关的Mutex,代码我会放在文章的末尾,大家有需要的话可以去下载来看看,接下来就为大家一一奉上。
这是一款专业的微信粉丝和社群的管理工具,是目前市面上微信 HOOK 做的非常不错的一款产品。不管是从产品设计角度还是用户体验角度或者是产品安全角度来看都无可挑剔。具体功能各位可以去官网看相关介绍,这里就不多做说明。
如上所示,在dll中定义了一个名叫”SharedMemory”的共享数据段,它在所有进程中都是唯一的
Binder机制是Android系统提供的跨进程通讯机制,这篇文章开始会从Linux相关的基础概念知识开始介绍,从基础概念知识中引出Binder机制,归纳Binder机制与Linux系统的跨进程机制的优缺点,接着分析Binder的通信模型和原理,而Binder机制最佳体现就是AIDL,所以在后面会分析AIDL的实现原理,最后简单的提下AMS的Binder体系,整篇文章中间会穿插有IBinder、Binder、Parcel的介绍,整篇文章阅读难度不大,不会涉及到framework层的Binder原理,AIDL部分需要有AIDL的使用基础
本文研究如何基于H5开发,在不需要厂家源码的前提之下,集成每个厂家开发的页面至我们开发的容器(主页面)中,同时保证容器能够与厂家页面安全通信,并且提出一套约束厂家UI样式的方案。核心问题是如何在移动端实现多方协作开发,以模块化/组件化的设计模式进行分工、整合。
说到 pipe 大家可能都不陌生,经典的pipe调用配合fork进行父子进程通讯,简直就是Unix程序的标配。
计算机系统包括硬件子系统及软件子系统。 各种程序和数据组成了计算机的软件系统。 操作系统:在计算机系统中,集中了资源管理功能和控制程序执行功能的一种软件。
陈超,腾讯云TVP(腾讯云最具价值专家),历任百度凤巢某业务团队技术负责人、丁丁租房基础架构与运维部负责人,现猫眼娱乐基础架构负责人。参与国内最大的商业广告平台“凤巢系统”服务化过程,从 0-1 搭建丁丁租房整体业务微服务架构和基础架构体系,从 0-1 搭建猫眼娱乐基础架构体系。具备 8 年互联网工作经验,在服务治理领域具备丰富经验。
api网关担任着一个通信互通的桥梁,因此api网关一定要可以承担不同线路的通信需求。进程间的通讯有同步和非同步两种模式,这就要求api网关,针对每一种通讯模式都有处理方法。是因为微服务应用都是一种分布式的服务架构,此他们之间必须使用进程通讯机制。api网关怎么转发http请求?
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
接上篇《浅析海量用户的分布式系统设计(1)》 解决分布式系统可管理性的基本手段 1.目录服务(ZooKeeper) 分布式系统是一个由很多进程组成的整体,这个整体中每个成员部分,都会具备一些状态,比如
软件或计算机系统的软件架构是该系统的一个(或多个)结构,而结构由软件元素、元素的外部可见属性及它们之间的关系组成。
目前linux支持的IPC包括传统的管道、System V IPC、即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式
业务场景:调用算法接口,算法5分钟后得到数据然后调用node接口返回数据,此时node接口接收数据并把数据缓存,用户端访问node无论哪个进程都可以得到被缓存的数据
前两篇博文中已经分别介绍了使用cluster模块建立集群时主进程执行cluster.fork( )方法时的执行逻辑,以及net模块在不同场景下建立通讯的基本原理。本篇继续分析cluster模块,从第一个子进程开始建立服务器讲起,cluster基本用法示例代码再来一遍:
1、你使用过KVO吗?说说看。 KVO 是 Objective-C 对观察者设计模式的一种实现。【另外一种是:通知机制 KVO提供一种机制,指定一个被观察对象(例如A类),当对象某个属性(例如A中的字符串name)发生更改时,对象会获得通知,并作出相应处理;【且不需要给被观察的对象添加任何额外代码,就能使用KVO机制】 基本的原理:KVO 的实现依赖于 Objective-C 强大的 Runtime。当观察某对象A时,KVO机制动态创建一个对象A当前类的子类,并为这个新的子类重写了被观察属性KeyP
本文将和大家推荐一个我所在团队开源的本机多进程通讯 IPC 库,此 IPC 支持使用 JSON 格式进行直接路由通讯,具有使用方便,稳定性高,性能好的优点
多进程其实在大的APP中越来越多,像微信里面就是,消息接收是单独的进程服务,所以AIDL的跨进程通讯少不了是需要掌握的技能,本篇就是实现一个AIDL跨进程通讯的简单事例,做为一个入门的了解。
UNIX/Linux 是多任务的操作系统,通过多个进程分别处理不同事务来实现,如果多个进程要进行协同工作或者争用同一个资源时,互相之间的通讯就很有必要了
首先声明,本人双非渣本,非科班生菜鸡一枚,从3月份开始投简历,面过蔚来,奇安信,中兴等公司,但都是一面挂。一度怀疑人生,四月份也只有笔试没有面试,就马上要放弃了,瓜子给打电话约面试。下面就分享一下瓜子面经(我真是鱼的记忆,尽量给大家补充好吧),回馈给大家 一面 技术面 1h
01 python是什么? Python是一种解释型语言。这就是说,与C语言和C的衍生语言不同,Python代码在运行之前不需要编译。其他解释型语言还包括PHP和Ruby。 Python是动态类型语言,指的是你在声明变量时,不需要说明变量的类型。你可以直接编写类似x=111和x="I'm a string"这样的代码,程序不会报错。 Python非常适合面向对象的编程(OOP),因为它支持通过组合(composition)与继承(inheritance)的方式定义类(class)。Python中没有访问说
出处:http://blog.csdn.net/lijun538/article/details/52549159
最近一段时间整理了一些我遇到的面试题,各个方面都有,写在这里,做个记录。大厂偏好算法和数据结构,小厂偏好项目经验。这算是一个比较鲜明的特点了。
MySQL是典型的C/S架构(客户端/服务器架构),客户端进程向服务端进程发送一段文本(MySQL指令),服务器进程进行语句处理然后返回执行结果。
1、什么是进程,线程,有什么区别 2、多进程、多线程的优缺点 3、什么时候用进程,什么时候用线程 4、多进程、多线程同步(通讯)的方法 5、进程线程的状态转换图 。什么时候阻塞,什么时候就绪 6、父进程、子进程的关系以及区别 7、什么是进程上下文、中断上下文 8、一个进程可以创建多少线程,和什么有关 9、进程间通讯: (1)管道/无名管道(2)信号(3)共享内存(4)消息队列(5)信号量(6)socket 注意:临界区则是一种概念,指的是访问公共资源的程序片段,并不是一种通信方式。 10、线程通讯(锁): (1)信号量(2)读写锁(3)条件变量(4)互斥锁(5)自旋锁
常用的一般是 pulltorefresh goole官方推出的是SwipeRefreshLayout 但是这个不能下拉加载 我觉得这个就是硬伤。 推荐还是pulltorefresh.
strace简介 strace常用来跟踪进程执行时的系统调用和所接收的信号。 在Linux世界,进程不能直接访问硬件设备,当进程需要访问硬件设备(比如读取磁盘文件,接收网络数据等等)时,必须由用户态模式切换至内核态模式,通 过系统调用访问硬件设备。strace可以跟踪到一个进程产生的系统调用,包括参数,返回值,执行消耗的时间。 strace参数 -c 统计每一系统调用的所执行的时间,次数和出错的次数等. -d 输出strace关于标准错误的调试信息. -f 跟踪由fork调用所产生的子进程. -
进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
strace是可以记录程序系统调用的一个工具,它可以记录该程序系统调用的各个延时情况。
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