本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
变量的定义就是先写 类型名 在写变量名 之后给他赋值 在语言中等号是赋值的意思
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这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
解题思路:计算两个数x,y相与的结果。代码写作x&y,先将x与y分别写成二进制bit形式。例如计算10&30,10二进制为1010,30为11110,然后从低位开始,每个bit分别作与运算。其中bit的与运算,除了1&1=1外,其余组合结果均为0,故10&30=01010,即1010。
在C语言中我们可以通过struct关键字定义结构类型,结构中的字段占据连续的内存空间,每个结构体占用的内存大小都相同,因此可以很容易地定义结构数组。和C语言一样,在NumPy中也很容易对这种结构数组进行操作。
对于现在我们从事嵌入式开发的人员来说,C语言好像是必备的技能,也是最常见的开发语言.
Keil C51是美国Keil Software公司开发的51系列兼容单片机的C语言软件开发系统。
一些对时间要求特别高的时候需要嵌入一些汇编语言,其他时候使用c语言通过位定义和寄存器结构体的方式来实现对dsp寄存器进行访问和控制。
在过去的项目中,所接触到的「协议/指令(protocol/command)」,数据大多是以1个byte(字节),2个bytes,4个bytes,8个bytes......为单位进行切割组合的。类似如下指令:
该文介绍了如何在C++中实现一个简单的链表,包括链表节点的定义、基本操作的定义和链表的基本操作。同时,还介绍了在C++中如何实现链表,以及链表的一些常见应用场景。
做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱。所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础、UI控件、多线程、动画、网络、数据持久化、自动布局、第三方框架等几个模块进行梳理。本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集。本文主要介绍 OC基础--数据类型与表达式。
JNI(Java Native Interface)是java本地语言接口,也就是提供一种方法可以用JAVA调用底层语言(C/C++)。一般如果项目必须使用C语言操作底层的硬件,那就必须用到JNI技术。
注意后缀! 如果是以.cpp为后缀 编译器会按照C++编译 如果是以C为后缀 就是C语言
前两天,我在我的圈子里发了一个小问题,相关的C语言代码如下,这段程序会输出什么呢?
下面这个示例实现了一种很简单的类型,即布尔类型。选用这个示例的只要动机在于它不涉及复杂的算法,便于我们专注于API的问题。不过尽管如此,这个示例本身还是很有用的。当然,我们可以在Lua中用来表示实现布尔数组。但是,在C语言实现中,可以将每个布尔值存储在一个比特中,所使用的内存量不到使用表方法的3%。
首先接触的C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,而结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许你存储不同类型的数据项。
本文目录 一、取值范围 二、char 三、说明符 四、强制类型转换 C语言有丰富的数据类型,因此它很适合用来编写数据库,如DB2、Oracle等大型数据库都是C语言写的。其中,提供了4种最常用的基本数据类型:char、int、float、double,使用这些数据类型,我们就可以定义相应的变量来存储数据。这讲就来深入研究一下基本数据类型的一些使用细节。 一、取值范围 我们已经知道,不同数据类型所占的存储空间是不一样的。比如在64bit编译器环境下,char类型占用1个字节,int类型占用4个字节。字节长度不一样,包含的二进制位数就不一样,能表示的数据范围也就不一样。因此,int类型能表示的数据范围肯定比char类型大。下面来简单算算64bit编译器环境下int类型的取值范围。 1.推算int类型的取值范围 int类型占用4个字节,所以一共32位,那么按理来说,取值范围应该是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000~1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是10进制的0 ~ 232 - 1。但是int类型是有正负之分的,包括了正数和负数,那怎么表示负数呢?就是拿最高位来当符号位,当最高位为0就是正数,最高位为1则是负数。即:1000 0000 1001 1011 1000 0000 1001 1011就是一个负数,0000 1001 0000 1101 0000 1001 0000 1101是一个正数。由于最高位是0才代表正数,因此最大的正数是0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是231 - 1。而最小的负数就是1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000,也就是-231(为什么是这个值呢?可以根据前面章节提到的负数的二进制形式,自己去换算一下,看看1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000是不是-231。算不出也不用去纠结,不影响写代码,知道有这么一回事就完了)。因此,int类型的取值范围是-231 ~ 231 - 1。 注意:这个推算过程是不用掌握的,大致知道过程就行了,而且这个结论也不用去记,大致知道范围就行了。 2.各种数据类型的取值范围 int类型的取值范围已经会算了,那么其他数据类型的取值范围就能够以此类推。 (注:float和double由于是小数,它们的存储方式是特别不一样的,所以它们取值范围的算法也很不一样,这里不做介绍,也不用去掌握。e38表示乘以10的38次方,e-38表示乘以10的负38次方。) 上面表格中列出的只是64bit编译器环境下的情况。如果你的编译器是16bit或者32bit,这些数据类型的取值范围肯定是不一样的。比如int类型,在16bit编译器环境下是占用2个字节的,共16bit,所以int类型的取值范围是:-215 ~ 215 - 1。 3.数值越界 1> 例子演示 前面已经看到,每种数据类型都有自己的取值范围。如果给一个变量赋值了一个超出取值范围的数值,那后果会不堪设想。
替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符、关键字、数、字符常量、字符串字面量、运算符和标点符号。当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录。在文件后面的内容中,不管标识符在任何位置出现,预处理器都会用替换列表代替它。
结构体、联合体是C语言中的构造类型,结构体我们平时应该都用得很多。但是,对于联合体,一些初学的朋友可能用得并不多,甚至感到陌生。我们先简单看一下联合体:
SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言(HDVL),它基于IEEE1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了C语言数据类型、结构、压缩和非压缩数组、 接口、断言等等,这些都使得SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力。SystemVerilog由Accellera开发,它主要定位在芯片的实现和验证流程上,并为系统级的设计流程提供了强大的连接能力。下面我们从几个方面对SystemVerilog所作的增强进行简要的介绍,期望能够通过这个介绍使大家对SystemVerilog有一个概括性的了解。
C++总计63个关键字,C语言32个关键字 ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再 细讲。
在C语言中,变量的定义是分配存储空间的过程。一般的,每个变量都具有其独有的存储空间,那么可不可以在同一个内存空间中存储不同的数据类型(不是同事存储)呢?
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。来为学习C++类和对象打下基础。
2、KeilC中的错误提示功能实在是很弱。没有办法精确到具体是哪个具体的变量或标点符号出问题。
今天看到了一个比较有意思的C语言题目,看似简单,但里面的几个陷阱和考察的知识点比较有代表性,拿出来与大家分享一下:
(1)全局变量------在{}外部定义的变量 (2)局部变量------在{}内部定义的变量
C语言已经学习了一部分了,我计划写一点与C有关的文章。希望能坚持下去。 这不是我的第一篇博客,但胜似我的第一篇博客。 第一次体会到写博客也不容易啊,加油!
作为一名编程初学者,在学习C语言时,虽不是一帆风顺,但也是深刻地体会到了编程的乐趣。以下就是我在初次接触C语言后所整理的一系列关于c语言的基础知识,希望能够帮助到同样也是初学C语言的你!
嵌入式C语言和普通C语言在语法上几乎没有差别,其主要差别在于普通C语言的运行环境是OS之上,有很多的标准库函数支撑调用,分配的内存是电脑的内存,其处理器就是电脑的CPU;而在嵌入式环境中,会涉及到底层的硬件,而硬件本身是没有标准库可以调用的,因而就需要开发者使用C语言编程调试硬件,使其可以工作,对于开发某一款芯片,有针对的编译器(或者交叉编译环境),可以分配的内存则是芯片的RAM、Flash,处理器则是芯片自身带的MCU,例如ARM、DSP等。
计算机的各种运算最小单位是字节,但是有时候只对某个位(bit)感兴趣,C语言提供了一些列位运算符来完成这个任务。这些操作非常重要,尤其是在嵌入式开发中会常常用到,这也是为什么嵌入式基本上都是选用C语言来开发的重要原因之一。 C语言的位运算有一下六中: & 按位与 | 按位或 ^ 按位亦或 ~ 按位取反 << 左移 >> 右移 按位与& 两个对应的位为1,运算后对应位为1,否则为0,比如:10101100 & 01101001 = 00101000。 按位或| 两
在单片机开发中,总有一些C语言基础知识是常常用到的而我们又不易掌握的,今天以STM32单片机为例,总结一下那些常用的C语言基础知识,例如逻辑运算符,结构体,宏定义以及按位运算符。
CGO是Go语言提供的一种机制,允许开发人员在Go代码中调用C语言函数,也可以将Go代码编译成共享库供C程序调用。CGO的全称是"C Go",意思是Go语言和C语言之间的交互。
当我们协同完成一个项目时,你定义的变量会不会与其他人定义的变量名冲突???
前面的两种开发方式,适用于任何一款芯片,但需要仔细阅读《参考手册》找到对应寄存器,然后用指针变量指向寄存器。
今天给大家继续分享C语言里面的位操作;这个礼拜熟悉了一下公司代码,第一次看内核代码的感受就是(看的是 rtos——threadx 和 Linux),C 语言基础要好,不然看源代码很是难受,而且一般企业里面的项目都是非常庞大的,所有的一切都要靠自己去理解,所以的话平时一些c语言基础要掌握好,比如说:指针,二级指针,函数指针,指针函数,结构体数组指针,结构体指针数组,数组指针,指针数组,结构体等,甚至一些 GNU 里面的c 语言用法,可能在平时的单片机代码里面不是很常见,比如说: attribute 的多种用法,week 弱定义,volatile 的使用,内联函数的使用,结构体位域的使用等等,当然也会有C++代码;现在越来越觉得C++和C这种语言是真的好,很强大分享,很香。想必刚才说的里面有些读者可能没用甚至也没有听过(当然您是老手的话,那可是小菜一碟啊!),没关系,作者也是一边学习一边总结的,后面也会总结分享出来的,希望对各位有用。
力扣(LeetCode)定期刷题,每期10道题,业务繁重的同志可以看看我分享的思路,不是最高效解决方案,只求互相提升。
又快到了金三银四,最近不少小伙伴在准备找工作,这里我给大家分享一下面试中经常会遇到的一些嵌入式C语言问题,你看看能答上来几个呢?
MQTT是一个客户端服务端架构的发布/订阅模式的消息传输协议。它的设计思想是轻巧、开放、简单、规范,易于实现。这些特点使得它对很多场景来说都是很好的选择,特别是对于受限的环境如机器与机器的通信(M2M)以及物联网环境(IoT)。
(12 * 249) mod 2^8 = 165 = 10100101 = -91(看作补码)
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的数据结构。
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