大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一个篇章中,我们介绍了栈的基本概念,以及栈中的重要术语。通过介绍我们知道了栈的本质也是一种线性表,只不过它是一种操作受限的线性表。因此栈的实现方式与线性表的实现实际上是大同小异的。下面我们就来介绍一下如何通过C语言实现栈。
空指针是指不指向任何有效内存地址的指针,在C语言中用NULL来表示。NULL是一个预定义的宏,它的值通常为0或者((void *)0)。
经过前面的介绍,相信大家对链式家族的成员——单链表与双链表的相关内容都已经熟练掌握了。前面我们重点介绍了通过C语言来实现单链表与双链表的一些基本操作,希望大家私下能够多多练习一下,帮助自己去吸收消化这些内容。
基本实现步骤同上、中两篇 【[C语言]通讯录实现(中) - CSDN App】http://t.csdnimg.cn/K5tqO
在上一篇c专题指针文章中,我们介绍了什么是指针,文章里面从普通变量进而引出指针的概念,这样对指针的理解有一定的帮助(其实最好的理解,就是要明白硬件里面的内存原理,这是理解指针最好的地方,就好比说会汇编语言的人来去理解指针这里跟不会指针的人去理解,会有很大的差异的,在学汇编的时候,会接触到好多有关计算机里面内存的大话题,这个对于搞汇编的来说,掌握了汇编,对理解指针的原理非常容易;而大部分人(当然也包括我自己),刚开始学指针,是真的非常吃力,学了一阵子,感觉是学会了,但是一段时间没有去接触指针,再次来看指针的话,感觉一脸懵逼,好像没学过一样,不知道大家有没有我这样的经历,哈哈哈;这里指出不是鼓励大家去学花太多时间在汇编上(个人观点,现在出来上班,好少会搞汇编开发,你搞stm32和一些稍微功能强大的芯片,拿汇编去写,那简直不敢想象,而且也没听过谁这样干过),其实还是当你用到的时候再去学,很快上手的,就是有好多汇编指令要记,如果你一遍学一遍用,反而会学的更快,理解的更深,而且现在对理解一些高级芯片里面的启动代码会非常有帮助的)。好了,废话太多,来进入主题!
C++17 增加了一些新的属性,这些属性并不是强制使用,但是正确使用后确实能够帮助我们避免一些问题,而这些问题恰恰是在做项目的时候容易忽略的,比较常见的一类问题是在前面把变量全部进行了定义,但是后面没有使用,还有一种是对于函数的返回值没有进行判断等,在本文中,将主要对C++17新增的一些属性进行解释和说明。
在 C 语言中,NULL 是一个宏,用于表示空指针。它是一个特殊的值,通常用于初始化指针、比较指针是否为空等操作。在 C 语言标准库中,NULL 的具体值可以是 0 或者 (void *)0,具体取决于编译器和平台。
C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《速学数据结构》 《C语言进阶篇》
nullptr是C++11引入的一个新特性,用于表示空指针。它提供了一种类型安全的方式来区分空指针和非空指针,避免了传统空指针(如NULL或0)可能导致的类型不匹配问题。使用nullptr可以提高代码的可读性和安全性。同时,nullptr还可以与C++的智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr等)一起使用,更好地管理动态分配的内存。
栈(stack)是限定仅在表尾进行插入或者删除的线性表。对于栈来说,表尾端称为栈顶(top),表头端称为栈低(bottom)。不含元素的空表称为空栈。因为栈限定在表尾进行插入或者删除,所以栈又被称为后进先出的线性表(简称LIFO:Last in, First out.结构)。
2、null在c语言中也表示为空,但它并非数据类型,而是指针,null表示空指针。
代码很简短,main函数定义了一个指针变量p,然后将其地址传递给fun函数,fun函数使用malloc函数在堆上分配了100个字节的空间,并把这块内存的地址赋值给了p。回到main函数中,紧接着调用free函数释放刚刚分配的内存。
队列和堆栈是在C语言中常用的数据结构,它们可以帮助我们高效地处理数据。然而,在实际编程中,我们经常会遇到数据量超过容量限制的情况。这时,我们需要实现队列和堆栈的动态扩容,以满足实际需求。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们在介绍完队列的基本概念、重要术语以及基本操作后,又回顾了一下数据结构的三要素——数据的逻辑结构、数据的存储结构以及数据的运算。 队列这种数据结构我们已经介绍了它的逻辑结构以及数据运算的定义,从这一篇开始,我们将详细介绍队列的数据的存储结构以及数据的运算的实现。 在今天的内容中,我们要介绍的是队列在内存中的顺序存储结构以及如何通过C语言来实现相关的基本操作。
1、栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。因此对栈来说,表尾端有其特殊含义,称为栈顶,相应地,表头端称为栈底,不含元素的空表称为空栈。
在 void str_copy(char *from, char *to) 函数中 , 使用两个指针之前 , 首先要确保这两个指针都不为空 ;
不同类型的指针不能相互赋值,像这样,char* p与int *q; 具体的来说,char * 称之为char型指针类型,int *称之为int型指针类型
指针:地址 指针变量:变量-存放地址
大家好,很高兴又和大家见面了!!! 今天开始,咱们将正式进入【数据结构】第三章的内容介绍。在第三章的内容中,我们需要掌握栈和队列的操作及其特征,以及数组与特殊矩阵的压缩存储等知识点。为了更好的掌握这些知识点,我们将对这些知识点进行一一介绍。 今天要介绍的是咱们的第一位新朋友——栈。我们在今天的篇章中需要搞清楚以下几个问题:
链表之前我们已经介绍过,这章笔记我们就来通过C++语言实现一个简单的链表 C语言表示链表的一个节点 struct Node { int data; struct Node*link; } 上图:
数据就是我们常见的数值1,2,3.....教务系统里保存的用户信息(姓名,性别,年龄等),网页里肉眼可以看到的信息(文字,图片,视频等),都是数据。
3. 使用过javascript,Python,PHP:经历过其代码和类型在运行时的自由性
人与人之间交流需要通过语言,我们中国人之间交流用普通话,英国人用英语,俄国人用俄语等。
Go语言虽然存在指针,但是远比C语言指针简单,且Go语言基本指针不能直接进行指针运算。
但是对于空间的需求,不仅仅是上述情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行时才知道,那数组编译时开辟的空间方式就不能满足了。在C语言中,引入了动态内存开辟,程序员可以自己申请和开辟空间,这样子就比较灵活了。
open(file, mode='r', buffering=None, encoding=None, errors=None, newline=None, closefd=True) Open file and return a stream. Raise OSError upon failure.
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
1. 程序修改题占18分,一般有3个地方有错误,题型简单 2. /***************found***************/称为错误栏,每道题的错误处就在这个错误栏的下面。 3. 做改错题时先看出错的地方,分析语法错误,如果能用C语言的语法判断出错误,改之即可 4. 没有语法错误即分析逻辑错误,逻辑错误可以从几个方面分析: (1) 从题目的要求中找到错误,例如:题目要求计算s=1+1/2+1/3+,……,+1/n,那么循环的范围就应该是for(i=0;i<=n;i++),但是考试中经常将其写为:for(i=0;i<n;i++) (2) 根据题目中的关键字改错,例如:题目中要求从小到大排序,则“从小到大”就是关键字 (3) 重点注意函数的调用、函数的返回值类型,函数的形参,这个是上机考试中的重点 (4) 注意细节,请参考以下为考生总结的知识 5.多练习,多思考,多总结
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们介绍了如何通过C语言实现顺序栈,并且在介绍顺序栈的进栈操作时有提到过我们可以通过选择数组的首元素或者尾元素作为栈底,来进行栈的创建,以及栈的另一种形式——链栈。
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
在编程过程中,我们常常会遇到各种异常情况。其中一个常见的异常是 "exception: access violation reading 0xFFFFFFFFFFFFFFFF",它表示程序试图读取一个无效的内存地址。本文将探讨该异常的原因和解决方法。
(第一次传入非空,将会从str中找到第一个分隔符处的位置,并记忆;第二次传入NULL,是为了确保函数从第一次操作中记忆的位置再次开始运行,寻找下一个标记)
流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹,一切代码都了然于心,我们在写代码的时候,总是有一种思维定式陪伴左右,在对事物做判断的时候,往往这种思维定式会往正向或反向做推动作用,在开发的过程中如果不小心忽略,往往就是埋下了陷阱,以下代码是大多数新手会遇到的坑, package main import ( "fmt" ) type People interface { Name() string } type Student struct{ name string
线性表的特征:对非空表,a(0)是表头,无前驱;a(n-1)是表尾,无后继;其它的每个元素a(i)有且仅有一个直接前驱a(i-1)和一个直接后继a(i+1)
等级:【必须】 说明:如果类成员变量指针在释放后没有置空,将出现如下问题: a) 无法判断指针是否已经是野指针 b) Dump分析很难发现是野指针函数调用导致崩溃
C++ 是 C语言 的超集,是一门在 C语言 基础上发展起来的语言,C++ 很强大,如今 C++ 已是一个多重范型编程语言,主要包含四部分:C、Object-Oriented C++、Template C++和STL,因此我们一般将 C++ 看作一个语言联邦,显然 C++ 的内容很丰富,也比较难学,但当我们掌握后,它将称为一把利刃
C语言是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的;C++同样提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
这篇博客主要介绍一下队列的概念,并且采用C语言,编写两种存储实现方式:顺序存储和链式存储,当然还有常规的队列基本操作的实现算法
两个 S 用于不同的指令,名称相同,但是在不同的指令结合却有不同的作用
C是一门朴素的语言,它是大部分程序员的入门语言,那么C语言的常见编程规范都有哪些呢
有始有终,所以我准备把各种数据结构都讲一次,栈也分顺序存储和链式储存,这里我们选择链式存储来讲,顺序存储没有难度(链式其实也是)
Go语言的设计包含了诸多安全策略,限制了可能导致程序运行出错的用法。编译时类型检查可以发现大多数类型不匹配的操作,例如两个字符串做减法的错误。字符串、map、slice和chan等所有的内置类型,都有严格的类型转换规则。
栈的特点是先进后出,所以用数组实现栈时,只需要利用一个指针判定数据存储的位置即可,添加元素时判断指针是否超过数组长度,如果没有越界将元素添加到指针所指的位置,并将指针向下移动一位;否则返回异常,显示栈空间已满。删除元素思路类似,判断指针是否为数组初始位置,不是则将指针所指元素返回,并将指针向上。
力扣(LeetCode)定期刷题,每期10道题,业务繁重的同志可以看看我分享的思路,不是最高效解决方案,只求互相提升。
1.基础概念: *数据((数据对象(数据元素(数据项)))------包含关系。 *数据结构是互相之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 *逻辑结构:集合机构,线性结构,树形结构,图形结构。 *物理结构:顺序储存结果、链接储存结构。 2.算法效率问题: *判断一个算法的效率时,函数中的常熟和其他次要项常常可以忽略,而更应该关注主项(最高次项)的阶数。 最高次项的指数大的,函数随着n的增长,结果也会变得增长特别快。 *常数项:不管这个常数是多少,我们都计作O(1)。
顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,尚需附设两个 “指针” front 和 rear 分别指示队列头元素及队列尾元素的位置。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们简单介绍了一下如何解决顺序栈空间不够的方法:
c语言中的小小白-CSDN博客c语言中的小小白关注算法,c++,c语言,贪心算法,链表,mysql,动态规划,后端,线性回归,数据结构,排序算法领域.
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