01 C语言函数的返回值 C语言函数可以通过返回值表示输出结果,例如 log() 函数的返回值会根据不同的输入,返回不同的值。...02 行业“潜规则” C语言函数当然可以使用返回值 0 表示“失败”,用返回值 1 表示“成功”。...事实上,C语言函数用什么样的返回值表示成功或者失败,只是一种人为的约定,函数的调用者遵守这个“约定”就可以了。...C语言也有“行业潜规则”,不过,对于一般的函数,大多数C语言程序员常常使用返回值 0 表示成功,非零值表示失败。...更一般的C语言函数返回值并不一定只有两种可能值(成功/失败),它可能还会返回对应错误原因的返回值。总之,函数成功只有一种可能,函数失败却有多种可能。
一.概述: 表头文件: #include #include 定义函数: int stat(const char *file_name, struct stat *buf); 函数说明:...通过文件名filename获取文件信息,并保存在buf所指的结构体stat中 返回值: 执行成功则返回0,失败返回-1,错误代码存于errno 错误代码: ENOENT 参数file_name
不同的输入,常常产生不同的输出结果 C语言函数的返回值 C语言函数可以通过返回值表示输出结果,例如 log() 函数的返回值会根据不同的输入,返回不同的值。...“行业潜规则” C语言函数当然可以使用返回值 0 表示“失败”,用返回值 1 表示“成功”。...事实上,C语言函数用什么样的返回值表示成功或者失败,只是一种人为的约定,函数的调用者遵守这个“约定”就可以了。...C语言也有“行业潜规则” 不过,对于一般的函数,大多数C语言程序员常常使用返回值 0 表示成功,非零值表示失败。...更一般的C语言函数返回值并不一定只有两种可能值(成功/失败),它可能还会返回对应错误原因的返回值,总之,函数成功只有一种可能,函数失败却有多种可能。
就类似于sql中的存储一样,随着语言层次的增高封装性是越来越大的。...在C语言中不允许动态数组类型。例如:a[n]就是错误的,必须要用一个实际的数字表示数组长度,但是在实际开发中,往往会发生这种情况,即所需要的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。...如果此函数未能成功地执行(例如内存空间不足),则返回Null....函数返回一个指向分配域起始地址的指针。...p指向的内存区,使这部分内存区能被其他区使用 p是最近一次调用calloc或者malloc函数的时候返回的值。
文章目录 一、C 项目开发代码规范 一、C 项目开发代码规范 ---- 上一篇博客 【C 语言】字符串模型 ( 键值对模型 ) 中 , 完成了字符串的 键值对 查找功能 , 代码不太规范 ; C 项目开发代码规范...: 函数中 , 建议定义一个 局部 返回值变量 , 该变量要经常使用 , 基本上每一步操作 , 都要有返回值 , 针对每个返回值都要有变量接收 ; // 各种函数执行返回值 int ret..., 尽量 不使用全局变量 , 一旦涉及到全局变量 , 该函数肯定是线程不安全的 ; 参考 【C 语言】字符串模型 ( 字符串翻转模型 | 借助 递归函数操作 逆序字符串操作 | strncat 函数...) 博客 , 该博客中就使用了全局变量存放函数结果 , 不支持多线程访问 ; 函数中使用局部变量接收形参 : 函数形参中的指针变量 , 不要直接使用 , 如果涉及到修改指针指向的操作 , 建议 创建 函数...函数 形参 的值 , 使用指针变量接收 函数形参 char *main_str_tmp = main_str; char *sub_str_tmp = sub_str; } 函数返回值
函数的变量: 局部变量 和 全局变量 Python中的任何变量都有特定的作用域 在函数中定义的变量一般只能在该函数内部使用,这些只能在程序的特定部分使用的变量我们称之为局部变量 在一个文件顶部定义的变量可供文件中的任何函数调用...,这些可以为整个程序所使用的变量称为全局变量 (1)、局部函数: #!...y y = 1 fun() print x print y 输出结果: 211 211 1 (5)、函数变量 #!...输出结果: {'y': 1, 'x': 11} 函数的返回值: 函数被调用后会返回一个指定的值 函数调用后默认返回None 指定return 来返回一个值 返回值可以是任意类型 一旦return执行后...设计一个函数,接收一个英文单词,从文件中查询该单词的汉语意思并返回
指针做函数参数: 在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。...b); C语言为什么不允许直接传递数组的所有元素,而必须传递数组指针呢?...而数组是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行内存拷贝有可能是一个漫长的过程,会严重拖慢程序的效率,为了防止技艺不佳的程序员写出低效的代码,C语言没有从语法上支持数据集合的直接赋值...指针的函数返回类型: 程序编译后,每个函数都有执行第一条指令的地址即首地址,称[函数指针。函数指针即指向函数的指针变量,要间接调用函数可以使用指针变量来实现。...,包括局部变量、局部数组和形式参数,函数返回的指针请尽量不要指向这些数据,C语言没有任何机制来保证这些数据会一直有效,它们在后续使用过程中可能会引发运行时错误 , 但是,这里所谓的销毁并不是将局部数据所占用的内存全部抹掉
这两天又把C和CPP拉出来写程序了,大一学的吧?可能更早,现在对计算机的理解比以前深刻不少,现在再试图把一些疑惑的东西写一写。毕竟精通C语言,百利而无一害。 C语言难学在哪里?...我觉得就是因为它是第一门语言而已。。。莫名其妙的背了这个黑锅,不过这个变量每次声明我也挺想死的。其次就是对底层的结构不熟悉,比如这个指针,到底是什么,为什么那么花里胡哨的。...平时函数int,void见多了吧?怼个枚举呢? 这样的 函数执行结束后返回给调用者的一个值。这个返回值可以是任何合法的C语言数据类型。...上面返回的是;自定义数据类型 结构体: 可以返回一个结构体类型的变量,用于封装多个相关的数据。 联合体: 可以返回一个联合体类型的变量,用于在同一内存位置存储不同类型的数据。...枚举类型: 可以返回一个枚举类型的变量,表示一组有限的常量值。 函数可以返回一个枚举类型,表示状态或选项。
一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的...“ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数的返回值 是 “ 局部变量 “ 的 引用 或 指针 时 , 是无意义的 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应的 栈内存 会被回收..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..., 该内存都不会被回收 , 返回它们的 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中的数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照..., 返回普通的 静态变量 ; fun2 函数 返回 静态变量 的引用 ; 上述两个函数的 静态变量 的生命周期 都是 与 程序生命周期相同的 , 只有程序结束时 , 这两个 静态变量的内存才会被回收
最近看到一些同学问题,有提到说:如何在一个函数中返回数组呢? 能否直接在自定义 函数中,写成char *类型返回值,直接返回呢?...,代码如下: 直接返回str数组名(注意不需要加&,还有好多同学犯这个错) 但事实上,运行结果并非正常,我们尝试在调用函数中输出,可以看到结果并非是原来内容(当然你的电脑输出可能还不是这个样子) 如下:...原因大家可以从str的属性入手,str本身是一个自定义函数中的局部变量,是一个数组有一百个字节,它的生命周期当然也随着它所在的函数一起,正所谓“一招天子一朝臣”,随着fun函数调用的结束,其中的各种局部变量也将被系统收回...然后就return 快马加鞭的返回到main函数手里了!随后消失… 而后,main函数获得之后,你们也就知道了… 这样讲,大家能理解吗?...后期C语言逆向分析部分,也会有涉及到此处的原理,大家可以再深入学习理解。 同时,下篇我们将为大家讲解如何实现自定义函数的数组传递问题!
C语言中函数的return作用及其原理 很多初学者在使用C语言写函数时,不清楚return返回值原理,在函数的一处return中返回多个值。注意!...; return 0; } 这是一个在简单不过的函数了,但是很多人在刚入手C语言的时候只顾着抄写着书上的代码,忽视了在这最基本的函数语法中return的作用,就是结束函数。...c语言中的return只能返回单一的值 许多朋友在一开始用return的时候尝试过用return返回两个值(下面我用一个 交换两个数的数值函数(swap)为例) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...这说明了return只会返回最后面那个值,即为swap函数return的 y。 原理解释 在c语言中,程序的函数的调用是创建一个函数栈帧,并在返回数值之后将其销毁。...所以return的值只有esp寄存器带来的返回值一个。 总结 c语言中return语句的功能只有两个 1.结束函数 2.待会返回值,并且返回值有且只有一个
通过上一篇的讲解,相信大家已经明白直接的return数组的问题以及原因了,今天我们将详细为大家讲解在函数中返回数组的常见办法。...此类问题,应用场景往往为了解决函数间相互通信,比如某个函数内处理的完的结果数据需要交接给另一个函数的情况,那么一般来说,总结有以下三种: 直接使用全局变量:这种方法最方便,但此方法打破了函数间的通信及封装的思想...通过堆区动态开辟内存解决:C语言中,我们通常用malloc来在堆区动态开辟内存,利用堆区“现用现开辟,用完手动收回”特点,实现灵活管理。是实际开发中的常用办法,也是我们今天的主要内容。...由调用方传入数组指针:此种方法不需要函数返回地址,而是在调用时直接 传入数组地址,委托被调用方进行操作,由于此局部变量属于调用方本身,故即便被调用方结束内存释放,也不会被影响到该数组。...C语言研究中心(www.dotcpp.com)
d\n", a, b, c); printf("%c %c %c\n", e, f, d); printf("%f %lf\n", fxs, dxs); } 运行结果...局部变量 概述在一个函数内部声明的变量是内部变量,它只在本函数内部有效。在本函数之外是不能使用的,这样的变量就是局部变量。 在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。...它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。...概述在函数外部声明的就是全局变量,全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。...全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。全局变量可以被任何函数访问,也就是说全局变量在声明后整个程序中都是可用的。
C语言中如何使用system函数 一.system函数 c语言中的system()函数主要用于发出一个DOS命令,该函数已经收录在标准c库中,可以直接调用。...该文件允许用户组织键盘命令语言程序,一次建立,多次执行。这个BAT文件可用字处理软件来建立。...二.system函数的使用 system(“pause”)可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果; system(“CLS”)可以实现清屏操作。...system(color xx)函数可以改变控制台的前景色和背景,“color xx”中的第一个十六进制数为背景色设置,第二个十六进制数为前景色设置。...注:各颜色对应的数值 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 A = 淡绿色 3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色 4 = 红色 C = 淡红色 5 = 紫色 D
一、先搞一波概念 变量按作用域分: 1.局部变量: (1)在函数的开头定义(如定义形参)。 (2)在函数内部定义(如在函数里面定义的变量)。 ...说明: (1)因为函数只能返回一个返回值,因此可以通过使用全局变量来实现一个函数改变多个值后,还能被其他函数调用。 ...说明: (1)在程序执行整个过程中都占用存储单元,如果静态变量在定义时不初始化,其值都为0或“\0”。 5.变量存储类别 在c语言中,每一个变量和函数都是有两个属性:数据类型和数据的存储类别。...c语言中分为四种类别:自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern),自动变量存放在动态存储区,静态变量和外部变量存放在静态存储区中,寄存器变量存放在CPU...,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。
对一组整型数据求最大值、最小值、累加和,要求用一个函数完成(多值返回)。
那么我们就要用到void*进行接收任意类型的数据 //void*指针可以接收任意空间 //size_t num这个是要被拷贝的字节个数 // //返回的是目标空间的起始地址 int main(...1.这个函数在遇到\0的时候并不会停下来 2.如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的 memcpy函数最终返回的是目标空间的起始地址 //函数的一种写法: 这个函数最终返回的是目标空间的起始地址...: //函数的一种写法: //这个函数最终返回的是目标空间的起始地址 void* my_memcpy(void *dest, const void*src, size_t num) { assert...,非要使用,结果就是未定义的 //只负责不重叠的内存 函数的返回值是void*类型的数据 这个memcpy函数有三个数据 2.memmove--内存移动--使用和模拟实现 2.memmove--内存移动...//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
, 返回 局部变量 的 地址 / 引用 是无意义的 , 一般 函数 只 返回一个 int 值 , 表示 该函数 是否执行成功 , 如果执行失败 , 返回错误码 ( 在哪一步执行失败 ) ; ----...如果 想要 在 函数中 , 返回 引用 / 指针 , 函数局部变量的 引用 / 指针 是返回不出来的 , 即使强行返回 引用 / 指针 , 也是当前 局部变量 被 分配的 栈内存 地址 , 该函数 执行完毕后..." 引用或指针做函数返回值测试 ---- 下面的 int& getNum2() 函数 , 返回一个引用 , 该 引用 是 局部变量 的引用 ; 下面的 int* getNum3() 函数 , 返回一个指针..., 定义了很多标准定义 using namespace std; // 导入 C 头文件 #include // 返回值是普通变量 int getNum() { int num...return # } int main() { // 函数返回 int 类型变量 赋值给 int 类型变量 num1 int num1 = getNum(); // 函数返回 int
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