原文链接:https://winter.blog.csdn.net/article/details/129362280
C++ 是一门强大而复杂的编程语言,它有其独特的应用场景和优势,尽管它可能在学习和使用上有一些挑战,但仍然被广泛采用的原因有很多,尽管 C++ 有其优势,但它也确实有一些复杂性和潜在的陷阱,因此在选择使用它时需要权衡。对于一些应用场景,其他编程语言,如Python、Java 或C#,可能更容易上手并且更适合。选择使用 C++ 还取决于你的具体项目需求、团队技能和资源可用性。
在C语言编程中,涉及到声明一个全局数组的时候,经常会遇到一种情况,数组的大小设定多少合适。一般情况下我们会设定一个比较大的值,例如1000甚至更大,主要就是怕在代码运行中,用到该数组时,若数组容量不够,出现越界的情况,从而导致宕机等较为严重的问题。但是设置过大,也会导致内存浪费,虽然不是什么大问题,但这种变量若定义过多,也会导致一笔不小的开销。在C语言中,可以通过动态数组来解决这一问题。但是在一些场景中,用起来较为复杂。
在进行编程的过程之中,我们常常遇见变量或函数重名的情况。比如:函数的重载,或通过不同程序块与命名空间变量与函数的重名。
今天给大家聊聊C++中的头文件,之前我在写算法专题展示源代码的时候,很多小伙伴给我留言说被我的头文件中的内容震惊了。其实之所以我的头文件这么复杂,完全是因为它是我一直从大学时期acm竞赛当中沿用下来的。对于acm竞赛的选手们来说,这样的头文件其实算是小儿科了。
今天我们简单介绍一下C++中的表达式,那么什么是表达式呢?我所理解的就是能表示操作数之间运算关系的表达式,那么表示操作数之间运算关系的是怎么实现的呢?是由运算符实现的,其实运算符才是表达式中的关键所在。下面我们重点说说运算符。
小即是美。事物发展都有个过程,由简入繁,不能一开始就想得太复杂,Multics, IBM的OS/360都是因此而失败。
在众多高级编程语言中,C语言历史悠久,且生命力旺盛,系统开发和应用开发兼具,是信息技术发展的一把利器。这里简单介绍一下C语言的发展及其对跨平台开发的影响。
vector是表示可变大小数组的序列容器,相当于一个动态的数组,比数组优越的在于它具有可动态改变的大小,同时,它写成了类模板,说明可以适用于其他类型,包括vector本身,它的底层原理是这样实现的:
本文主要正对于malloc/free和new/delete的概念与用法区别进行阐述
Redis (一个使用ANSI C编写的开源、支持网络、基于内存、可选持久性的键值对存储数据库。)没有直接使用 C 语言传统的字符串表示redis中的字符串,而是使用了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型, 并将 SDS 用作 Redis 的默认字符串。
最近一段时间整理了一些我遇到的面试题,各个方面都有,写在这里,做个记录。大厂偏好算法和数据结构,小厂偏好项目经验。这算是一个比较鲜明的特点了。
以前一直在用C语言,很多数据结构都是自己造的,比如链表、队列等,但是搞竞赛还是C++ 有优势,感觉好多题都是针对C++ 出题的 所以打算学学C++,所以现在先整理一下STL中一些最常用的容器的使用方法和迭代器备用。
前几天,后台老有小伙伴留言“爱心代码”。这不是很早之前发过的内容嘛,怎么最近突然又被人翻出来了?后来才知道,原来是一部有关程序员的青春偶像剧《点燃我,温暖你》在热播,而剧中有一段关于期中考试要用程序画一个爱心的桥段。
我是极简主义者,崇尚简洁明快的代码风格,这也可能是我不喜欢Java全家桶的原因……当然我说的简洁是要建立在不降低可读性的前提下,即不影响代码本身的表现力。如果为求代码精简而让代码晦涩艰深同样不可取。
c语言和c++是两种完全不同的编程思想,过程和面向对象。 个人建议,把c学通了之后,去学精c++,毕竟性能上其实两个语言是一样的,但是在工程应用上来说c++要快的多了毕竟是面向对象的。而且作为10年码农,总觉得会c++的程序员才是最吊的。毕竟c++的语法太复杂了,目前为止都没有一个编译器能完全覆盖它的语法。
今天的文章没有按时发布(原定早上7:00),跟大家说个抱歉,由于昨天晚上下班回到家就开始忙着建我们的网站(后续很多学习资源将会同步上去),一忙起来就忽略了时间,然后写到晚上1点多没写完,本以为早上6点起来继续写能写完,但是“低风险创业”这个话题内容比较多所以没来得及发布,还请各位海涵,后续我会分配好任务时间,避免再出现这样的失误!
参考https://www.kdhlw.com/p/367506.html 计算机是一种电器, 所以计算机只能识别两种状态, 一种是通电一种是断电。 最初ENIAC的程序是由很多开关和连接电线来完成的。但是这样导致改动一次程序要花很长时间(需要人工重新设置很多开关的状态和连接线)
Python的moudle是很重要的一个概念,我看到好多人写的moudle里都有一个__init__.py文件。有的__init__.py中是空白,有的却会有__all__参数。搜索了下总结下__all__参数的作用。
STL为英文Standard Template Library的缩写,译为标准模板库。是C++标准库的重要组成部分。
js不需要像C语言一样显式的指定具体类型,如int,double等,统一使用var关键字声明变量。
1. var b=true;//定义布尔变量b,并赋值为true,js注释与C/C++完全相同,此处不详述
很简单,无符号数i,有符号数j,比较i和j的大小,按照常理i是大于j的,但是实验证明j>i,也就是说-1>1,为什么会这样呢?
在分割字符串之前,先来了解一些跟字符串相关的变量或函数: (1)size_type:size_type由string类类型和vector类类型定义的类型,用以保存任意string对象或vector对象的长度,标准库类型将size_type定义为unsigned类型。
本来这篇文章之前已经发过了技术◈C++核心知识总结(I),但是鉴于后来更新中断了,为了后面文章能连续更新,还是再发一遍吧。这篇文章主要讲以下三个话题:
上篇文章,我写了一下自己对写作这件事的浅解,也是我第一篇超过两千字的长文。接下来,我想写一系列关于C++11核心知识的总结文章。有的朋友可能觉得我飘了,竟然敢写C++(作为一门高冷的语言,就是叼)!。。。没错,我就是飘了!我就敢写!
如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了?这里我们先按下不表,先看看C++如何调用C代码接口。
(1)编程语言分两种:强类型语言和弱类型语言(比如PHP..n它就是弱类型语言);强类型语言中所有的变量都有自己固定的类型,这个类型有固定的内存占用,有固定的 解析方法;而弱类型语言中没有类型的概念,所有变量全都是一个类型(一般都是字符串的),程序在用的时候再根据需要来处理变量。
C++中的容器类对比起其它语言,无论是《【Python】容器类》(点击打开链接),还是《【Java】Java中的Collections类——Java中升级版的数据结构》(点击打开链接)的容器类都没有C++中的容器复杂。且不说C++像Java一样,不能如同Python与php的数组,天生就是可变,不定长,越界就出现问题。C++中的容器,虽然与Java一样同样有List与Map,但是,其提供的封装方法非常少,甚至连一些简单的、最常用的增删改查都要自己去实现。
其他还有写成main( )、 void main( )和 int main(void),这些有什么区别对错呢。
在上一篇文章当中我们一起学习了怎么创建一个结构体,以及怎么给结构体定义函数,还有函数接收者的使用。今天我们来学习一下结构体本身的一些使用方法。
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/22f9d7dd89374b6c8289e44237c70447 来源:牛客网
前言 在机器学习中,很多时候我们需要Python和C的混合编程,最重要的原因是为了性能效率的提升: 解释型语言一般比编译型语言慢,一般提高性能的有效做法是,先做性能测试,找出性能瓶颈部分,然后把瓶颈部分在扩展中实现。 本文的目标是在windows平台下(使用pycharm),实现python调用C语言编写的程序。主要参考资料: python扩展实现方法--python与c混和编程(http://www.cnblogs.com/btchenguang/archive/2012/09/04/2670849.ht
除上篇博客介绍的基本数据类型外,C++ 还定义了一个内容丰富的抽象数据类 型标准库。包括 string 和 vector,它们分别定义了字符串和矢量(集合)。string 和 vector 往往用迭代器iterator访问 string 中的字符,或者 vector 中的元素。 另一种标准库类型 bitset,她提供了一些方法的集合,我们可以利用这些方法来像C语言那样控制整数的二进制表示的一个个比特位,比如01110101,我们可以利用bitset里提供的操作符来做与或非运算。 与整型值上的内置位操作符相
上一篇文章(链接在这里)我们介绍了C++中的命名空间的用法,接下来我们介绍第二个话题String类。之前本来打算将这四个话题放在一篇文章中写的,后来写着写着就发现内容有点多,就索性拆分为四篇写吧,这样我写起来不那么累,你们读起来也不那么累。之前给自己定的目标是每篇文章3000+字数,但是写了两篇技术文后觉得技术文还是多用图比较好,少用太多的文字,好了,废话不多说,正题开始。
变量的定义为变量分配地址和存储空间, 变量的声明不分配地址。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。 加入extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。
C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以最近的几篇文章主要讲解实际中比较实用的语法
类的析构函数执行与构造函数相反的操作,当对象结束其生命周期,程序就会自动执行析构函数:
今天的文章来聊聊字符串。字符串是算法中非常非常重要的一个领域,涉及到大量的算法和数据结构,也是比赛场中的必出题之一。
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多编程人员用隐含错误的方式写if语句,本文以“与零值比较”为例,进行讨论。
本篇根据各个公司的面试问的常见问题进行总结。 来源:公众号(c语言与cpp编程) 公众号回复“面试”,获取pdf答案 1 变量的声明和定义有什么区别 2 简述 #ifdef、#else、#endif和
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要总结了本人在C++开发过程中对一些奇怪、复杂的语法的理解和思考,同时作为C++开发的避坑指南。 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且C++的设计初衷和理念造成了C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。本文主要有3个目的: 总结一些C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用。 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣。 发表一些我自己作为C++程序员的看法和
花下猫语:最近,读者微信群里又频繁聊到了 Python 的性能问题,这真是老生常谈了。我想起自己曾收藏过几篇关于如何提升性能的文章,似乎挺有帮助的,便去联系了下作者,现在已经取得转载授权啦。今天分享其中一篇,后续还会有其它相关分享,希望对读者们也有所帮助。
const是C语言的关键字,经C++扩充,功能变得强大,用法复杂。const用于定义一个常变量(只读变量)。当const与指针、引用、函数等结合起来使用时,情况会变得更加复杂。下面将从七个方面总结const的用法。
为什么要讲这个?因为这个库非常重要,学会了它对于刷题、笔试非常有帮助,熟悉使用可以大大简化代码量。有同学会说,为什么一定要用C++刷题,其他语言不行么?
一般支持三目运算符的语言(如C语言)的语法格式一般是这样的: 判断条件(返回布尔值)?为真时的结果:为假时的结果 比如: x = x%2==1 ? x+1:x; python并不支持? :这种符号所表
这是将int scanf=10;放在了局部,定义int scanf的时候还是可以的,但是在使用scanf("%d",&scanf);时出现错误;
#estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it
很多小伙伴反应想要用C++刷LeetCode,但是对于C++语法不熟悉,对于很多算法和数据结构也不够了解。这就导致了刷题的时候需要四处查询资料,非常的麻烦。
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