将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。 ——《设计模式》GoF
关键字:final 在c++中常量的关键字为const 作用和const一样,不能进行改变。 如果希望某常量可以在一个类的多个方法中进行使用,可以用关键字static final感觉和C++类似哈 如果这个常量用public进行修饰的话,说明其他的类也可以进行访问,当然方法被他修饰的话,也可以被其他的类进行访问。
在【从零开始学深度学习编译器】十二,MLIR Toy Tutorials学习笔记一 中提到MLIR是通过Dialect来统一各种不同级别的IR,即负责定义各种Operation(算子)。然后对Dialect和Operation的定义又是通过TabelGen规范构造的,通过TableGen驱动MLIR的Operation定义也被称作ODS( Operation Definition Specification) 。我们目前只是简单认识了Toy Tutorials的Dialect和Operation是如何通过ODS定义的,但对ODS本身的语法以及一些限制都没有太多了解,这就导致在看一些相关工程的Operation定义时时常陷入迷惑,不知道某个字段是什么含义,或者说自定义Op的时候的应当如何声明操作数和Attr(举个例子,要将卷积的groups参数设置为可选的属性,应该怎么做)。
如今天使用Borland的开发工具的程序员越来越多了,许多程序员开始从VC++,BC++等工具转向C++Builder(以下简称BCB 即Borland C++Builder) 和 Delphi。要使用这两种开发工具,你就要用到VCL(Visual Component Library 可视化控件库)。关于编写VCL的Delphi的书籍和资料相当多,但是要使用C++来写,资料就少得多了。
使用Java实现较长逻辑的代码中,无可避免会创建众多的String对象,又是为了节省内存空间以及优化程序效率,会选择使用StringBuilder或者StringBuffer来代替String对象。
之前考虑过正则表达式,但是感觉实现起来相当麻烦。而状态机可以把多种情况归为一类状态再行分解,大大简化问题。本文就是基于状态机实现的。
C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试:且看一个简单例程 2.1 引子 2.2 例程实作 2.3 历史的评价 2.4 如何运行 作为C++标准不可缺少的一部分,STL应该是渗透在C++程序的角角落落里的。STL不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心 并非昙花一现。本教程旨在传播和普及STL的基础知识,若能借此机会为STL的推广
JsonCpp是一个开源的C++库,用于解析、生成和操作JSON格式数据。它支持标准的JSON语法,并具有良好的扩展性和可定制性。
The {$ASMMODE XXX} directive informs the compiler what kind of assembler it can expect in an asm block. The XXX should be replaced by one of the following:
在深度学习算法优化系列十八 | TensorRT Mnist数字识别使用示例 中主要是用TensorRT提供的NvCaffeParser来将Caffe中的model转换成TensorRT中特有的模型结构。其中NvCaffeParser是TensorRT封装好的一个用以解析Caffe模型的工具 (高层的API),同样的还有NvUffPaser用于解析TensorFlow的pb模型,NvONNXParse用于解析Onnx模型。除了这几个工具之外,TensorRT还提供了C++ API(底层的API)直接在TensorRT中创建模型。这时候TensorRT相当于是一个独立的深度学习框架,不过这个框架只负责前向推理(Inference)。
Java 中的泛型带来了什么好处?规约。就像接口定义一样,可以帮助对于泛型类型和对象的使用上,保证类型的正确性。如果没有泛型的约束,程序员大概需要在代码里面使用大量的类型强制转换语句,而且需要非常清楚没有标注的对象实际类型,这是容易出错的、恼人的。但是话说回来,泛型可不只有规约,还有很多有趣的用法,容我一一道来。
做SDK也有一段时间了,SDK底层是用java写的,早期也只提供java层的接口。后来游戏接入越来越多,而且大多数游戏使用C++或者各种游戏殷勤,为了降低游戏接入的成本,同时也尽可能减少SDK开发的成本,SDK为游戏提供了native的方法。 SDK的C++接口由JNI实现,使用SDK的C++接口的游戏在集成时,SDK直接向游戏游戏提供源码编译,因此需要使用NDK完成编译。在编译和环境配置过程中经常会遇到一些问题,在此总结一下。 ##NDK 环境配置: 选择 window -> preferences ->
今天将分享TensorRT加速推理三维分割网络C++完整实现版本,为了方便大家学习理解整个流程,将整个流程步骤进行了整理,并给出详细的步骤结果。感兴趣的朋友赶紧动手试一试吧。
使用 collectios 工具类 牛客网在线系统也要 引包 import java.util.*; 或者
我的第一个想法(居然?)是做个Embedded-DSL。不过C++又不是Ruby……随便搜了一下,发现了一篇文章,也只是利用了重载运算符和运算符优先级,看上去限制比较大。最终还是放弃了这个想法。
在GIS数据处理时,我们最熟悉的就是ArcGIS了,它的功能十分强大,但同时对电脑性能要求也挺高,而且很多功能我们其实用不上;其他类似的GIS软件还有:GeoDa、LocaSpace图新地球、uDig、OpenJump、QGIS、gVSIG、Whitebox GAT、SAGA GIS、GRASS GIS、MapWindow、ILWIS、Diva GIS。
本文原链接见 Godot-GDExtension C++ 环境搭建 (Docker+MinGW/跨平台) | Convexwf's Kirakira Blog。
14年的IT从业经历,中专毕业后在小镇上开过网吧。在网吧一年多的时间里,天天陪人玩游戏,后来去读了一个三流计算机专业,毕业后转做软件开发,最近五年转入游戏开发行业!
第十四届蓝桥杯集训——练习解题阶段(无序阶段)-ALGO-449 递归输出数字三角形
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架
这是一个油管视频附带的文本内容, 该视频详细讲解 Queues, Stacks 和 Dequeues 这三种数据结构的特点.
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点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我 OpenCV单目相机标定,图像畸变校正 前言 之前对YOLOv5第六版分别在OpenCV DNN、OpenVINO、ONNXRUNTIME 上做了测试,因为版本兼容问题,一直无法在TensorRT上做测试,我当时跑CUDA11.0 + cuDNN8.4.x时候给我报的错误如下: Could not load library cudnn_cnn_infer64_8.dll. Error code 126Please make sure cudnn_cnn_infe
win10上打算使用c-free,因为xp win7时代都用过,写c代码还是比较方便的,尤其是5.0版本,但是在win10上面,c-free 5.0版本没有c-free 4好用,c-free 4启动更加快,配置第三方编译器也没有问题,而且还是免费,只是没有debug的功能,因此用版本4. 但是win10上始终用不了自带的mingw编译器,果断删除,
使用Electron进行打包通常会用到electron-builder或者electron-packager两种工具。在使用electron-builder的时候,由于对机制的不熟悉,我们在打包过程中常常遇到很多环境错误,但最终只是一些简单的错误信息,难以排查问题。本文将介绍electron-builder进行DEBUG输出的正确方式来帮助排查打包过程中的各种问题。
假设要生产两款不同品牌的笔记本ThinkPad X 13和MateBook X Pro,笔记本的参数包括重量、内存、硬盘和CPU,且同一型号的笔记本参数会存在差异。满足开闭原则的基础下,设计此场景。
对于像C、C++这类编译型语言,编译器会直接将代码编译成二进制,然后在操作系统上执行。而像Java这类解释型语言,编译器(Java编译器是Java写的)会将代码编译成中间码,然后在虚拟机上执行,而虚拟机(Java虚拟机是C++写的,最后编译成二进制码)是在操作系统上执行的。
既然在前面章节说到java中的字符串相加,实际上是执行的StringBuilder的append操作,那么现在就对StringBuilder的相关源码进行解读。
Mac: https://github.com/Coxhuang/FKCpp/tree/master/gRPCDemo/macOS
今天给大侠带来今天带来FPGA 之 SOPC 系列第二篇,SOPC开发流程及开发平台简介相关内容,希望对各位大侠的学习有参考价值,话不多说,上货。
DirectUI DirectUI意为直接在父窗口上绘图(Paint on parent dc directly)。即子窗口不以窗口句柄的形式创建(windowless),只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上。微软的“DirectUI”技术广泛的应用于Windows XP,Vista,Windows 7,如浏览器左侧的TaskPanel,控制面板导航界面,Media Player播放器,即时通讯工具MSN Messager等。 DirectUI好处在于可以很方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面。
项目效果图: image 新建一个项目,结构图如下所示: image activity_main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linear
对C++程序不熟悉,但是因为工作需要,要对一些程序进行测试分析,找出是否有内存泄露情况。在网上找到了大家比较推崇的BoundsChecker,安装后开始看软件自带的手册,为了让更多的同事一起学习,要将全英文的手册翻译成中文,在这个学习过程中,也把成果不断贴出来大家分享吧!今天先贴手册的目录
现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。本文为你介绍了十一种类库,有我们常见的,也有不常见的,一起来看。 C++类库介绍 再次体现了C++保持核心语言的效率同时大力发展应用库的发展趋势!!在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
这次工程部署主要选择了比较熟悉的旋转选择框架-GGHL。如果没有特殊算子的检测框架,依然可以使用下面的这个Pipeline, 旋转目标检测主要分成五参数和八参数的表征方法,分别对应的 x,y,w,h.以及对应的八参数的转化求法 x_1,y_1,x_2,y_2,x_3,y_3,x_4,y_4 。这两种方式在后处理的时候可以互相转换,我们这里选择后者。
一、简介: 1、建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2、建造者模式通常包括下面几个角色: (1)builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。 (2)ConcreteBuilder:继承builder类,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。 (3)Director:控制建造过程,用来隔离用户与建造过程的关联。 (4)Product:要创建的复杂对象。 个人感觉建造者模式有点像是像
为什么会想写这篇文章,只因为一个error idl.exe E 4928 5836 type_namespace.cpp:130] 'Book' can be an out type, so you must declare it as in, out or inout. 看过上一篇文章Android:IPC之AIDL的学习和总结的同学都知道这是因为在AIDL文件中使用非常规类型作为参数传递的时候没有标记指向tag,那么到底为什么会是这样子的呢,作为一个好奇宝宝我想好好看看。
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 2023-02-01 第187期
给静态语言添加动态特性, 似乎是C++社区一件大家乐见其成的事情, 轮子也非常多, 我们不一一列举前辈们造的各种流派的轮子了, 主要还是结合我们框架用到的C++反射实现, 结合C++的新特性, 来系统的拆解目前框架中的反射实现. 另外代码最早脱胎于Ponder, 整体处理流程基本与原版一致, 所以相关的源码可以直接参考 ponder的原始代码 . 文章计划分分7篇: - [[1. c++反射深入浅出 - ponder 反射实现分析总篇]] - [[2. c++反射深入浅出 - property实现分析]] - [[3. c++反射深入浅出 - function实现分析]] - [[4. c++反射深入浅出 - 基于反射的Lua中间层实现]] - [[5. C++反射深入浅出 - 反射信息的自动生成]] - [[6. C++反射深入浅出 - 反射的其他应用]] - [[7. C++反射深入浅出 - c++20 concept 改造]]
它不是C/C++中的析构函数,而是Java刚诞生时为了使C/C++程序员更容易接受它所做出的一个妥协”。也就是说,finalize函数最初被设计的用途是类似于C/C++的析构函数,用于在对象被销毁前最后的内存回收。Java与C/C++的相似性和不同之处在于:在C++中,对象的内存在哪个时刻被回收,是可以明确确定的(假设程序没有缺陷),一旦C++的对象要被回收了,在回收该对象之前对象的析构函数将被调用,在该函数中释放对象占用的内存;在java中,对象的内存在哪个时刻回收,取决于垃圾回收器何时运行,一旦垃圾回收器准备好释放对象占用的存储空间,将首先调用其finalize()方法, 并且在下一次垃圾回收动作发生时,才会真正的回收对象占用的内存,由于JVM垃圾回收运行时机是不确定的,因而finalize()的调用具有不确定性。JVM只保证方法会调用,但不保证方法里的任务会被执行完(这块儿可以从Java源码Finalizer.class中得知:在源码中,执行finalize()方法是通过开启一个低优先级的线程来执行的,而finalize()方法在执行过程中的任何异常都会被catch,然后被忽略,因而无法保证finalize方法里的任务会被执行完)。由于执行finalize()的是一个低优先级的线程,既然是一个新的线程,虽然优先级低了点,但也是和垃圾收集器并发执行的,所以垃圾收集器没必要等这个低优先级的线程执行完才继续执行。也就是说,有可能会出现对象被回收之后,那个低优先级的线程才执行finalize()方法。
1.服务之间的调用,协议部分,我们统一采用二进制协议protobuf over HTTP,协议版本统一采用protobuf3,接口定义语言教材:
其他编译器,如llvm(参见Kaleidcope tutorial),])提供了一组固定的预定义类型和(通常是低级/risc-like)指令。在发出LLVM IR之前,由给定语言的前端执行任何特定于语言的类型检查、分析或转换。例如,Clang将不但使用其AST执行静态分析,还执行转换,例如通过AST克隆和重写进行C++模板实例化。最后,具有比C/C++更高级别结构的语言可能需要从其AST降低很多,才能生成LLVM IR。
RemObjects SDK ‘Vinci’ 是成功的跨平台远程框架的第五个版本,它允许用户方便地创建能够在面向对象模式中的跨网络通信的客户端以及服务器应用程序。使用强大且灵活的组件库、以及用于定义以及测试服务的高级工具,RemObjects SDK 提供了使用 RAD进行分布式开发的方法。
tensorRT,nvidia发布的dnn推理引擎,是针对nvidia系列硬件进行优化加速,实现最大程度的利用GPU资源,提升推理性能
2.初始化一个字符变量cur,初始值为'r',用于轮流使用字符'r'、'e'和'd'构建回文串。
大家好,最近在VS2015上尝试用TensorRT来部署检测模型,中间走了两天弯路,感觉对于一个完全新手来说要做成功这件事并不会那么顺利。所以这里写一篇部署文章,希望能让使用TensorRT来部署YOLOV3-Tiny检测模型的同学少走一点弯路。
如果是纯内存模式,它的 file header 就为空。只有是磁盘模式的时候才有 file header。
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