svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。
在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们希望当视频的比例和窗口的比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用的视频播放器的效果是一样的,效果如图: ?...计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?
0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。...如果你熟悉webgl和threejs,此步骤类似于下面这个函数: /** * 获取网元的正前方向量 * @method frontDirection * @return {Vec3} 返回网元的正前方向量...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片 0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转...,旋转和缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。
先看效果:(这个只是原型,简陋了点) 功能: 双击图片或拖动右侧的滑块可实现图片的放大,鼠标按下不放可平移图片。...唯一要注意的是,flash中任何物体的"基准注册点"均为左上角的顶点,且没办法修改(注:所谓基准点是指不论是缩放,还是旋转,都是以这个点为参考原点。)...Flash/Flex学习笔记(51):3维旋转与透视变换(PerspectiveProjection) 一文中提到的奇淫技巧,那上面有详细的图示解说,不过要伤点脑细胞想明白 :) 不足之处:这个只是单纯的图片缩放...,文字是做死在图片上的,这样有几个问题 1、图片与文字无法分离,每次修改或添加文字,整个图都要重做一遍,维护不方便。...2、如果文字大小不合适,缩放时会导致文字模糊不清晰 3、不适合文字的分级显示(这一点用过丁丁地图或google地图的人应该能理解,地图每放大一级,会显示更详细的地点文字标识) 文字图片分离的思路我已经有了
从 Matrix 解构出 Translate/Scale/Rotate(平移/缩放/旋转) 发布于 2017-11-20 16:20...更通用的方法 以上虽然达到了目的,不过实际应用中可能会有更多的限制,例如: 变换中心不是 (0, 0) 最终应用的顺序不是 Scale->Rotate->Translate 首先来解决变换中心的通用性问题...▲ 改变了变换中心 这时,我们需要将变换中心导致的额外平移量考虑在内。 如果 S 表示所求变换的缩放分量,R 表示所求变换的旋转分量,T 表示所求变换的平移分量;M 表示需要模拟的目标矩阵。...由于我们按照缩放->旋转->平移的顺序模拟 M,所以: SRT=M 即: T=S^{-1}R^{-1}M 所以,我们在上面的之前成果的代码上再做些额外的处理,加上以上公式的推导结果: public static...translation = new Vector(translateMatrix.OffsetX, translateMatrix.OffsetY); } // 按缩放、旋转、平移来返回变换分量
所以希望布局区域可以向 Photoshop 一样,能够缩放和平移,让用户更自由地绘制。 其中有几个个关键的难点: 如何通过手势、鼠标操作,触发缩放和平移事件。...绘制区域进行缩放平移变换后,落点在单元格内的校验逻辑如何适应。 如何支持行列数不同的像素网格。 1....相机的变换操作 首先看一下平移操作。默认情况下,绘制会从画布的左上角开始。想要让其居中,可以通过平移变换。...通过 GestureDetector#onPanUpdate可以监听到鼠标的移动事件,其中触发平移逻辑。...当视口进行缩放或者平移时,就需要进行相应的转换。将触点映射到变换后的坐标系中。
这篇文章将详细讲解图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。...希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~ 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 该系列在github所有源代码: https://github.com/eastmountyxz.../ ImageProcessing-Python ---- 一.图像缩放 图像缩放主要调用resize()函数实现,具体如下: result = cv2.resize(src, dsize[, result...---- 二.图像旋转 图像旋转主要调用getRotationMatrix2D()函数和warpAffine()函数实现,绕图像的中心旋转,具体如下: M = cv2.getRotationMatrix2D...图像平移:设(x0, y0)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,dx、dy为偏移量,则公式如下: 图像平移首先定义平移矩阵M,再调用warpAffine()函数实现平移,核心函数如下: M
这是向前映射,在缩放的过程改变了图像的大小,使用向前映射会出现映射重叠和映射不完全的问题,所以这里更关心的是向后映射,也就是输出图像通过向后映射关系找到其在原图像中对应的像素。 向后映射关系: ?...3.2基于OpenCV的缩放实现 在用前一篇文章讲到利用resize函数的进行图像的缩放操作,函数的原型为: resize( InputArray src, OutputArray dst,Size...2.3 仿射变换 我们除了自己写相关函数外,OpenCV还提供了对应的仿射变换的API接口函数warpAffine,仿射变换是指在向量空间中进行一次线性变换(乘以一个矩阵)并加上一个平移(加上一个向量...第三个参数scale表示的是缩放系数,在这个函数计算的是下面这个矩阵: ? 其中 ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2
缩放 import cv2 import math import numpy as np class Img: def __init__(self,image,rows,cols,center...self.transform=np.array([[1,0,delta_x],[0,1,delta_y],[0,0,1]]) def Zoom(self,factor): #缩放...= src.shape[1] cv2.imshow('src', src) img=Img(src,rows,cols,[248,231]) img.Zoom(0.5) #缩放...平移 import cv2 import math import numpy as np class Img: def __init__(self,image,rows,cols,center...src.shape[1] cv2.imshow('src', src) img=Img(src,rows,cols,[248,231]) img.Move(-30, -50) # 平移
本文实例讲述了Android开发实现图片平移、缩放、倒影及旋转功能的方法。...bm.getWidth()+20, bm.getHeight()+20, bm.getConfig()); 2)设置到画布 Canvas canvas = new Canvas(modBm); 3)使用矩阵进行平移...bm.getHeight()/2); 4)把改变后图片设置到 canvas.drawBitmap(bm, matrix, paint); imageView2.setImageBitmap(modBm); 示例代码: 1、平移...matrix.postTranslate(20, 20); canvas.drawBitmap(bm, matrix, paint); imageView2.setImageBitmap(modBm); } } 2、缩放...setImageBitmap(modBm); } } 更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总
一般对图像做 augmentation 都会用仿射变换去实现,如果是用OpenCV来实现就是生成一个放射变换矩阵再调用OpenCV的warpAffine 函数,传入变换矩阵和图片得到变换后的输出,这里的难点在于如何生成这个仿射变换矩阵...本文实验代码(包含了C++、Scala 和 Python 的实现): https://github.com/Ldpe2G/CodingForFun/tree/master/AffineTransformationEx...像上面的例子,把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放、斜切和旋转等的组合变换,其实可以分解为6个变换(这个6个矩阵的顺序是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 裁剪、缩放、平移、旋转、斜切、平移 1、...2、缩放矩阵 第二个矩阵是根据输出大小作缩放,假设裁剪出来之后需要把图片大小缩放为 [outW,outH],则缩放矩阵为: 3、平移矩阵 第三个矩阵是为了第四个旋转做准备的,首先把图中心点平移到左上角的原点...5、斜切矩阵 接着假设斜切变换因子是 , 和 方向可以单独设置,这里是统一设为一个值了,则斜切矩阵如下: 6、平移矩阵 最后做完变换之后,再把原点平移回原来的中心点,平移矩阵如下:
它不仅能用来实现各种复杂的算法,还能够对图像进行预处理:包括图像的平移、旋转、缩放、翻转、裁剪。 最近一位来自印度的小哥Raoof Naushad发布了一篇相关教程,希望把这些知识分享给初学者。...图像平移 我们使用OpenCV提供的仿射变换函数cv.warpAffine()沿x和y轴移动图像。 Step1. 调用一个函数cv.warpAffine()。 Step2....将img(需要变换的图像)、transMAT(平移矩阵)和Dimensions(维度)代入仿射变换函数cv.warpAffine(),输入x和y以确定平移多少。...但是旋转矩阵与图像平移是不同的。 Step1. 创建一个旋转函数,定义图像img、旋转角度angle和旋转点rotPoint。 Step2....图片缩放 在OpenCV中需要用到函数cv.resize(img, (500, 500), interpolation=cv.INTER_LINEAR)。
当我们应用android平移动画时,一般会给动画一个监听,当动画结束时,会将view的位置重新绘制到我们想要的位置,因为平移动画并没与真的改变控件的实际位置.
EasyPlayer实现视频的局部缩放、平移功能(类似快手视频) 在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放、平移,已经是智能手机时代最基本的操作。而对于视频,很少有播放器支持这样的操作。...感谢github上开源库PhotoView,它在ImageView上实现了缩放和平移。EasyPlayer的视频手势控制正是基于这个库来实现的。...具体来说,先设置ImageView的ScaleType为MATRIX,然后根据触摸手势的位置坐标,计算出图片转换时相应的Matrix, 再调用ImageView的setImageMatrix方法,实现图片的缩放和平移...有了这个方法,再加上PhotoView的matrix算法,再对视频进行缩放平移就十分简单了。
文本聚类平移算法的几点问题 文本处理,我的最爱---题记 大概一个月前 10b lobster 也和我聊起过卢亮介绍过的平移算法,详细的介绍可以看这里:卢亮的blog。...在文本处理领域中,比如,中文分词,特别是文本聚类的算法上从来没有一个算法可以解决所有问题,很多解决方案都是采用多个算法取长补短来达到综合效果的。...昨天写关于标签和书签的blog时想到,在改善新闻阅读器的文章分类也许平移算法用的上。周末便用了半天做了一个单向移动的平移算法。 平移算法,要考虑这个算法适用的范围,这个是前提。...我实现的平移算法和卢亮的目的不同,类似于我的:未登录词识别 在算法的具体设计上,还需要考虑以下几个问题: 1、窗口大小,窗口借用了tcp发包的窗口的概念,就是确认有效匹配的长度; 2、平移的方向。...我下面例子只实现了单向移动; 3、效率问题,平移算法涉及了大量的比较,找到一个最短的比较边界还挺重要; 下面是一份平移算法的原始结果,找出所有it公司的人名,感觉还可以。
文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL..., 变换 , 都是针对模型视图矩阵进行的操作 ; 三、矩阵缩放变换 ---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用 glScalef 方法设置缩放矩阵..., 第 1 个参数代表 x 分量的缩放 , 第 2 个参数代表 y 分量的缩放 , 第 3 个参数代表 z 分量的缩放 ; // 矩阵缩放 // 缩放的是下面设置的点的坐标 /...---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用 glTranslatef 方法设置平移矩阵 , 三个参数对应 xyz 三个方向平移的值 ;...// 平移变换 // 设置 xyz 三个方向平移的值 glTranslatef(0.0f, -2.0f, 0.0f); 代码示例 : // 主消息循环: while (GetMessage
Qt对于图片的操作主要集中在这几个类 QImage ,QImageReader ,QPixmap 其中QImage这个类对图片的缩放有几个很不错的技巧,不过对于大图片却并不好使,当我们去看QImage的实现代码时...,当我们去看QImageReader的实现的时候,我们会发现QImageReader的加载模式是unbuffer-->无缓冲加载模式,而且加载速度也是相当的快,所以QImageReader对大图片进行缩放很好使...但是QImage也是有一些独特的优势,在内存数据或者不是超大数据图片时,进行平缓缩放(特别是两步缩放的时候,时间效率和图片质量都还是相当不错的) 下面逐一说明,对于QImage如何进行平滑缩放 1 /...image_width=1000; 5 image_height=1000; 6 7 QImage m_image("D:\\123.jpg"); 8 /* 9 *首先缩放到我们设定大小的四倍...,在缩放到我们需要缩放的 10 *大小(时间效果很快,图片质量比较好) 11 *需要结合快速减半法一起使用. 12 */ 13 QImage m_res = m_image.scaled
我在做webview 嵌入HTML 网页的时候,碰到这样一 个问题 : 就是网页上面的内容 字体或者图片等 设置的过小,就影响用户查看,看不清楚。那么怎么将这个页面放大查看呢。
C++提供构造函数来处理对象的初始化。 构造函数是一种特殊的成员函数,不需要用户来调用,定义对象时被自动执行。 构造函数名字与类名相同,无返回类型(void也不能有哦)。...,函数名相同,参数不同,构造函数是可以重载的!...析构函数 也是C++中的一个成员函数。 析构函数的作用和构造函数相反。 命名规则与类名相同,但是需要在类名前加上”~”符号。 ~在C++中是取反运算符。...构造函数和析构函数都是可以由用户来定义的,但是调用,都是可以由程序来自动调用的。 构造函数是在定义一个对象的时候执行的,而析构函数是在对象生命周期结束之后,自动执行析构函数。...也就是最先被定义的对象,最后被执行析构函数! 用 new 分配内存时会调用构造函数,用 delete 释放内存时会调用析构函数。构造函数和析构函数对于类来说是不可或缺的!
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