需求: 要在一个工具类中引用其他项目包提供的一个API,直接引用会报错。...解决方案: 直接贴代码,主要是注意注解的使用; import com.test.api.basecode.BaseCodeAPI; /** * 功能描述:获取用户的工具类 * * @author...init(){ staticLoginAPI = loginAPI; } /** * 功能描述 * * @Description: 获取userToken的value
方法一:右键工程添加新建,添加一个类库; ? 完成编译后,将其中的.dll文件添加的需要的项目中,这里直接手动添加: ?...之后可以直接使用类库中的类了,使用快捷键Alt+shift+F10添加命名空间; 二.使用反射命名空间为using System.Reflection;动态添加; 1.将编译好的类库文件中的.dll文件复制到工作目录中...Console.WriteLine(module.Name); //打印出.dll文件名称 } Type[] types = asse.GetTypes(); //获得.dll引用中的类.../等于创建对象 sqlServerHelp sql = new sqlServerHelp(); //要使用该类中的方法,可以通过接口实现,方法是将object类型的变量...(typeof (HandlerBase)).GetTypes(); //获得所有的类 //HandlerBase是抽象类,继承自他的类必须实现他的方法
在 C# 编程中,理解值类型和引用类型之间的区别是非常重要的,因为这直接影响到内存管理、性能优化以及编程模式的选择。...引用类型:存储的是指向实际数据的引用地址,包括所有的类 (class)、接口 (interface)、数组 (array)、字符串 (string) 等。...1.2 存储方式值类型:数据存储在栈中或作为对象的一部分存储在堆上。当一个值类型的变量被赋值给另一个变量时,实际上是复制了该值类型的数据。...引用类型:数据存储在堆上,而变量则保存在栈中,指向这些数据的引用。当一个引用类型的变量被赋值给另一个变量时,实际上只是复制了引用本身,而不是引用的对象。...总结理解 C# 中值类型与引用类型的差异对于写出高效且健壮的代码至关重要。通过合理选择类型并注意相关陷阱,可以有效地提升程序的质量。希望本文能帮助大家更好地掌握这一核心概念,并在实际开发中灵活运用。
结构与类的区别 类型方面 结构是值类型,我们知道值类型是分配在堆栈上的,因此所有值类型都是结构类型,比如int是System.int32结构。通过结构可以创建更多的值类型。...类是引用类型,引用类型是分配在堆上的 。堆栈的执行效率比堆的执行效率高很多,但是堆栈的资源是有限的,它并不适合处理大的复杂逻辑对象。因此结构能处理的是作为基类型对待的小对象,而类处理的是商业逻辑。...由于结构是值类型的,所以结构之间的赋值可以创建新结构,而类是引用类型的,类之间的赋值只是复制引用(地址)。...虽然结构与类的类型不一样,但它们的基类型都是object,C#中所有类型的基类型都是object。...结构也不能有protected修饰符,并且可以不使用new操作符来初始化,但这里需要注意的是在结构中初始化实例字段是错误的 Tip:结构体中不能定义默认的、不带参数的构造函数,只能定义带参的构造函数
在C# 8.0中,引入了Nullable引用类型这一特性,旨在提高应用程序的代码安全性和健壮性。...本文将深入探讨可空引用类型的核心概念、使用方式、最佳实践以及如何在现有代码中启用这一特性。可空引用类型的核心概念在C# 8.0之前,引用类型默认可以为null,而值类型默认不可以为null。...这导致编译器无法在编译时检测到所有可能的null引用异常。为了解决这个问题,C# 8.0引入了可空引用类型。...可空引用类型注解使用#nullable指令,你可以为项目中的文件或整个项目启用可空引用类型检查:#nullable enable或者在项目文件中设置:xml 的成员和类型你可以为整个类或结构体启用可空上下文:public class Person{ public string?
这节讲C#中的类,方法,属性。这是面向对象编程中,我们最直接打交道的三个结构。...类: 类(class)是面向对象中最基本的单元,它是一种抽象,对现实世界中事物的抽象,在C#中使用class关键字声明一个类: class MyClass{} 类既然是一个抽象,我们使用的时候就要对其进行实例化...每个类都有一个构造方法(constructor),构造方法的名字必须跟类名一致(我们实例类的时候就是调用的这个方法),如果不显式声明类的构造方法,系统就会默认生成一个无参的构造方法。...除了定义一般的类,我们还可以定义静态类,抽象类,使用static class 声明一个静态类,类中的属性和方法也必须都是静态的。...修饰符默认的是private。 方法是可以重载的,所谓重载,就是一个类中可以存在相同方法名的方法,C#中,方法名和参数列表组成一个方法签名,重载一个方法,只需要修改方法签名中的参数列表即可。
《解析C#类中的构造函数》 一. C#中的构造函数概述: C#中类包含数据成员和函数成员。函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造器和终结器、运算符和索引器。...构造函数设计的作用: c#中创建一个引用类型的实例时,首先为实例的数据字段分配内存,然后初始化对象的附加字段(类型对象指针和同步块索引),最后调用类型的实例构造器来设置对象的初始化状态。 3. ...C#类中替代构造函数的方式: 1.在极少数情况下,可以在不调用实例构造器的前提下创建一个类型的实例。...C#类中构造器的使用情形: 1.静态构造函数的使用: 类中有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源中初始化这些静态字段和属性。...2.构造函数的调用: 在C#类中,构造器可以调用其他构造器。C#构造函数初始化器可以包含对同一类的另一个构造函数的调用,也可以包含对直接基类的构造函数的调用。初始化器中不能有多个调用。
当发布的程序有引用其它dll, 又只想发布一个exe时就需要把dll打包到exe 当然有多种方法可以打包, 比如微软的ILMerge,混淆器附带的打包......用代码打包的实现方式也有很好,本文只是其中一种实现方式,不需要释放文件!...方法如下: 1.项目下新建文件夹dll 2.把要打包的dll文件放在dll文件夹下,并包括在项目中 3.右键文件属性, 生成操作选择嵌入的资源 4.实现如下代码, 在窗口构造中实现也可以(在窗体事件中无效...,如winform_load) 这里需要注意,“引用”下的dll,需要设置“复制本地”为False,这样在bin目录下生成exe的时候就不会顺便复制dll了(这步可要可不要) using System;...return Assembly.Load(assemblyData); } } } } 实现原理: 把dll嵌入到exe程序的资源中
在一个C#的项目里添加引用了好多个dll程序(默认自动复制到本地那种),并通过using namespace...调用的。...现在想按照一定的规则给这些dll分别保存在exe下的不同一个目录,如suport_dll , manager_dll目录下,该如何做呢?...方法1: 解答: 在应用程序运行的时候,会检查当前程序运行的目录有无所需要的dll文件,如果找不到,就会查找APP.Config配置文件中所配置的目录 的复制到输出目录属性设置为始终复制,将引用中所需的dll的复制到本地属性设置为false ?...,需要调用的 dll 文件为 rtddll.dll。
,这个就是string和c风格的字符串比较明显的一个区别,string的I/O实际上就是string里面的输入输出,就是介绍的这个string和字符串的一个区别 4.引用和左值引用 4.1左值和右值的说明...简单的讲,左值就是可以取地址的东西,右值就是不可以进行取地址操作的东西,下面通过几个案例进行介绍: 在上面的这个代码里面,我们的变量a是可以直接取地址的,因此这个a就可以作为引用的参数,就是作为一个变量的别名...; 我们的这个引用可以使用int&b=a,但是不可以写作int &b=10这种,凡是右值,像这个字符,表达式以及这个具体的数值,都是右值,因此就不可以出现在这个引用表达式的右边; 4.2具体的代码演示...我们的这个右值虽然不可以直接出现在我们一般的这个引用表达式里面,但是我们可以使用加上这个const进行修饰之后,上面的这个引用就可以正常使用了; 原来,我们直接在这个引用表达式的右边写上10,肯定是会报错的...右值引用的示例介绍 就是原来不可以引用的右值,我们可以通过添加两个&&进行右值引用吗,这个也是一个语法规则,大致了解即可,后面我们会遇到这个右值引用的具体示例; 5.将引用应用于类对象 下面的这个其实就是引用的一个很简单的用法
--------------------------------------- Java中数据类型的分类: 基本数据类型:4类8种。...注意:字符串、Lambda这两种引用数据类型后面会学习到。 --------------------------------------- Java中如何使用引用数据类型中的类呢?...在Java 9 或者更早版本中,除了8种基本数据类型,其他数据类型都属于引用数据类型。...如果希望使用引用类型中的“类”,那么典型用法的一般步骤为: 例如:使用Java中JDK已经写好的扫描器类 Scanner。 步骤1:导包。 指定需要使用的目标在什么位置。...导入到类的级别。
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1....首先,关于隐式构造函数.我们知道,在1个类中如果我们没有为类写任意的构造函数,那么C#编译器在编译的时候会自动的为这个类生成1个无参数的构造函数.我们将这个构造函数称之为隐式构造函数 但是一旦我们为这个类写了任意的...关于构造函数当然还不仅仅如此.我们知道在类的构造函数中我们可以写一些任意的代码(前提是符合C#语法啦),在结构体的构造函数中虽然也可以写任意的代码.但是C#语法规定在结构体的构造函数中,必须要为结构体的所有字段赋值...与引用类型的类不一样,引用类型的变量中存储的是对象在堆空间中的地址,所以当我们传递1个引用类型的变量的时候,其实传递的是变量的值(对象的地址) 传递完以后 对变量的修改会影响到另外1个变量指向的对象的值...在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。所以结构适合表示1个轻量级对象. 基于另外1个理由我也会使用结构.
C#中BitArray类 简介 BitArray类用于以紧凑的方式表示"位的集合"(sets of bits)....然后再从索引3开始, 使用3来检查值为1的索引与3的倍数关系, 依此类推, 直至每个索引都完成检查. 这里会借助先前章节开发的自定义CArray类. 第一件事就是创建一个筛选素数的方法....上述代码说明了如何利用数组实现埃拉托色尼筛法, 但是既然数组中的每个元素不是0 就是1, 所以我们建议使用位(bit)来解决问题....NET 视窗应用程序是如何更好的演示按位运算符的工作原理的 5、按位运算符的应用 本节会举例说明按位运算符是如何在C#中利用视窗应用程序工作的, 视窗应用程序对两个数值进行按位运算....在C#中有两种运算符可以用来改变二进制数中位的位置. 它们是:向左移位运算符(>).
一、:: 双冒号操作符 ---- 在 Kotlin 中 , :: 双冒号操作符 的作用是 获取 类 , 对象 , 函数 , 属性 的 类型对象 引用 ; 获取的这些引用 , 并不常用 , 都是在 Kotlin...1、获取类的引用 在 Kotlin 中 , 使用 :: 双冒号操作符 获取 类的类型对象引用 代码格式为 : Java或Kotlin类名::class 获取的 Kotlin 类 的 类型对象 的类型...KClass 说明 Kotlin 中 类的引用类型 KClass 中 提供了很多有用的属性 , 如 : public actual val simpleName: String?..., 可以理解为 类的引用 等同于 对象的引用 ; 代码示例 : 下面的代码中 , 通过 var student: Student = Student() 实例对象 , 获取的 引用对象类型的类型 是...相对的是 Java 中的 Class 类 , 是 Java 中的 类的 引用类型 ; 在 Java 语言中 , 需要通过 类名.class 获取 Class 实例对象 ; 在 Kotlin 语言中 ,
C# 中的参数数组、引用参数和输出参数 本文目录 1 参数数组 2 引用参数 3 输出参数 参数数组 在C#中,可以为函数指定一个不定长的参数,这个参数是函数定义中的最后一个参数,这个参数叫做参数数组。...引用参数 可以通过引用传递参数,需要使用ref关键字。...Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}"); Console.ReadKey(); } }} 这是一个简单的交换两个值的程序...,由于函数SwapInts使用了引用参数,所以可以在函数中修改变量a和b的值,需要注意的是,在调用函数时也要使用ref传递引用参数。...输出参数 输出参数使用out关键字,它的效果与引用参数几乎相同,不同点是: 引用参数的实参必须是已经赋值的变量,而输出参数不必。 函数使用输出参数时,应该把它看作是未赋值的。
C#中的字符串, String类和StringBuilder类 1、简介 字符串对大多数计算机程序而言非常普遍. 像文字处理软件和网页应用程序这些程序类型 都广泛采用了字符串....这使得处理这类应用程序的程序员在字符串处理的效率问题上需要花费额外的心思. 本章会研究C#处理字符串的方法, 分析如何使用String类, 最后还会介绍如何用StringBuilder类....2、String类的应用 字符串是字符的序列. 它可以包含字母, 数字和其他符号. 在C#中把字符序列用一对闭合的双引号包围起来就可以产生文字串....C#中的字符串具有精神分裂的天性——即字符串既是原生类型(native type)又是一种类的对象....String类的对象本身是不会发生改变的, 每次对一个字符串对象赋值时, 就会产生一个新的对象来保存数值, 我们只是丢弃了旧的对象, 使用了新的字符串对象的引用。
原因分析: 因为class A中B的声明依赖于class B的前置声明,而不是#include "B.H",所以B的定义对A来说不可见,所以无法调用析构函数,导致内存泄露。...解决方案: 此种状况的解决利用前置声明定义的那个类中的保持另外一个类的引用定义为指针,定义指针时不需要对那个类的定义可见。...“warning C4150: 删除指向不完整“B”类型的指针;没有调用析构函数” 而且另外的一个问题是在该.h文件中不能使用该指针调用这个类的成员,原因也是定义不可见。 ...“error C2227: “->haha”的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型” 解决方案: 此时需要将A.h的所有成员函数实现重新定义一个.cpp文件,然后该.cpp文件去#include...指针成员类的头文件声明,此时定义可见,即可定义析构函数,调用指针的类成员了。
https://www.cnblogs.com/to-creat/p/5268729.html C#中的结构体与类的区别 经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下...首先,关于隐式构造函数.我们知道,在1个类中如果我们没有为类写任意的构造函数,那么C#编译器在编译的时候会自动的为这个类生成1个无参数的构造函数.我们将这个构造函数称之为隐式构造函数 但是一旦我们为这个类写了任意的...关于构造函数当然还不仅仅如此.我们知道在类的构造函数中我们可以写一些任意的代码(前提是符合C#语法啦),在结构体的构造函数中虽然也可以写任意的代码.但是C#语法规定在结构体的构造函数中,必须要为结构体的所有字段赋值...与引用类型的类不一样,引用类型的变量中存储的是对象在堆空间中的地址,所以当我们传递1个引用类型的变量的时候,其实传递的是变量的值(对象的地址) 传递完以后 对变量的修改会影响到另外1个变量指向的对象的值...在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。所以结构适合表示1个轻量级对象. 基于另外1个理由我也会使用结构.
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