C#开发BIMFACE系列3 服务端API之获取应用访问凭证AccessToken
本文首发于《创建API服务最小只要4行代码!!!尝新体验ASP.NET Core 6预览版本中的最小Web API(minimal APIS)新特性》
上一篇中.Net 编译器平台 --- Roslyn,介绍了Roslyn的各项功能,包括公开API,使用语法,使用语义,使用工作区等功能。
.NET Core发布很久了,因为近几年主要使用java,所以还没使用过.NET Core,今天正好有一个c#写的demo,需要做成服务,不想再转成java来实现,考虑使用.NET CORE来尝下鲜,目标是开发一个微服务,然后部署到Docker swarm集群,供其他应用调用。
最近在读《编程之美》,打算用C#实现其中一个题目,就是如何控制CPU的使用率在50%,使得在资源管理器中CPU利用率维持在一条直线。单核的还容易办到,但是现在的机器一般都是多核的,这样就需要调用Win32 API SetThreadAffinityMask 来给线程制定CPU去执行。但这个API只能在C++调用,那么在C#里如何调用呢?更进一步,就是在C#里为什么没有全部的WIN32 API可以调用呢?有没有方法可以实现呢?
grpc-dotnet(Grpc.Net.Client[1]和Grpc.AspNetCore.Server[2] nuget 包)现在是.NET/C#中推荐的 gRPC 实现。最初的 gRPC C#实现(Grpc.Core nuget 包)将进入维护模式,不会得到任何新功能,只会收到重要的错误修复和安全修复。最终的计划是在未来的某个时候逐步完全淘汰 Grpc.Core。该公告描述了我们决定这样做的原因,并更详细地列出了该计划。
IdentityServer4是用于ASP.NET Core的OpenID Connect和OAuth 2.0框架。
目前使用VS2019开发.NET Core应用,一直有一个想法,在VS Code中复刻VS的开发环境,同时迁移到VS Code。
https://www.cnblogs.com/podolski/p/17388602.html
c#中无法将类型“int”隐式转换为“System.IntPtr” 这个是我引用了一个api函数时出现的问题,我在声明中把intptr换成了int还是不可以,这是为什么呢?要如何处理呢? 答: 您好,
更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数据结构与算法教程》、《C#面向对象程序设计入门教程》及《C#程序设计之线程使用技巧总结》
来自MonoMac 1.0 的发布公告:大约一年前,我们开始为建设中的本地MacOS X 应用打造一套Mono绑定。我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。 MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也 是发布独立的 .ap
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
大概2016年的时候了解到js可以写桌面应用,当时正在用wpf/winform开发cs应用,近几年vue和react在前端的火热,以及node.js在中间层和后端的大量应用,js正在往多端,多平台方向渗透,这个对前端来说是好的,大前端的影响力越来越大。
之前本来想学习一下 NodeJS,考虑到最近一直在使用 C#(主要使用 .Net Core 的 MVC 和 API),并且之前也仔细地研究过一段时间的 C#,.Net 平台的发展也有上升趋势,最近微软收购 Github,打算整合自己的平台,还有 Visual Studio 这一个宇宙第一 IDE 加持,所以就打算把后台技术栈先放在 .Net 上。 目前的打算是将 C# 的知识都过一遍,再逐渐学习一些常用类库,最后把 ASP.Net Core MVC 和 API 都好好看看。 这次我打算边复习边将 C# 中的概念与其他语言做一下对比,以方便有其他语言基础的同学可以更好地理解在 C# 中的相似概念。
1、复制你要转换的JSON格式字符串。(记住一定要先复制自己想要转换的JSON格式字符串哦)
发布于 2018-11-06 15:33 更新于 2018-12-14 01:54
在SCOTT HANSELMAN 博客上看到一个好东西《Exploring refit, an automatic type-safe REST library for .NET Standard》,他推荐了一个.NET标准1.4 的自动类型安全的REST库refit。 refit 类似于Java的Retrofit,是一套RESTful架构的.NET客户端实现,基于特性,提供把REST API返回的数据转化为(Plain Ordinary C# Object,简单C#对象),POCO to JSON,网络请
我查阅资料发现有一些可使用 C# 关闭用户电脑的方法,但我觉得都不是很简洁,所以我想在这里寻找一种简单或者使用原生 .NET 关闭的方式。
本号已有原创文章300+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌。涵盖从需求管理、应用/游戏开发、构建、测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容。点击关注。
在C#中,发送邮件是一项常见的任务,通常用于实现自动化通知、报警和与用户进行交互等场景。C#提供了多种发送邮件的方式,主要方式包括SMTP协议、POP3协议、IMAP协议、Exchange服务器等。使用这些方式,开发人员可以灵活地发送和接收邮件,满足各种应用场景的需求。
Blazor是Microsoft团队开发的单页面应用程序(SPA)框架,它是与React,Angular和Vue.js有相同之处,但是它使用的是C#而不是JavaScript。它将C#带入SPA领域,并向传统的Web应用程序框架(如ASP .NET Web窗体和ASP .NET Core MVC)挑战,来构建Web应用程序。本文讨论了SPA和传统Web应用程序之间的选择,并说明了服务器端渲染和客户端渲染之间的区别。
Instagram是一个流行的社交媒体平台,拥有数亿的用户和海量的图片和视频内容。如果您想要从Instagram上获取一些有用的信息或数据,您可能需要使用爬虫技术来自动化地抓取和分析网页内容。本文将介绍如何使用C#和Fizzler这两个强大的工具,来实现一个简单而高效的Instagram爬虫,从代码到内容,探索Instagram的深处。
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找 编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要 环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录 除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
Ed Charbeneau(http://developer.telerik.com/featured/the-net-of-tomorrow/) Exciting times lie ahead for .NET developers. During Build, Microsoft’s biggest developer event of the year, clear roadmaps were given on the future of .NET and C#. Microsoft is re-p
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua (点击文末阅读原文,直接访问该项目) xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方
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大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。 DllImport 属性定义如下: namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {…} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {…} } } } 说明: 1、DllImport只能放置在方法声明上。 2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。 3、DllImport具有五个命名参数: a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。 b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。 c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。 d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。 e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。 f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。 4、它是一次性属性类。 5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。
有的企业 Web 服务使用 SOAP 和 WS-*.*它们对许多事务性或复杂的方案来说很不错。然后还有更轻量级的RESTful web 服务或"Web API",它们使用 JSON,XML,展示了所有的好东西和HTTP 规范的稳定性。 WCF 过得好好的, ASP.NET 也如此,每种技术都有使用其的理由。正如这篇文章说得好, "SOAP的世界与HTTP 服务的世界是完全不同的。SOAP 允许我们将我们的服务所需的所有知识放在信息本身中",而"您可以使用 [Web API] 来创建只使用标准HTTP 概
导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍——手游热更新方案 xLua。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平
很久没更新这个系列。。。之前的章节中讲到ABP的模块是可以独立运行的,但是没有介绍具体怎么操作,本篇就来讨论一下模块如何独立运行,以及一些托管方式。本人也是处于摸索阶段,如有不对欢迎指出。
在SCOTT HANSELMAN 博客上看到一个好东西《Exploring refit, an automatic type-safe REST library for .NET Standard》,他推荐了一个.NET标准1.4 的自动类型安全的REST库refit。 refit 类似于Java的Retrofit,是一套RESTful架构的.NET客户端实现,基于特性,提供把REST API返回的数据转化为(Plain Ordinary C# Object,简单C#对象),POCO to JSON,网络请求(POST,GET,PUT,DELETE等)封装,内部封装使用HttpClient,前者专注于接口的封装,后者专注于网络请求的高效,二者分工协作。我们的应用程序通过 refit请求网络,实际上是使用 refit接口层封装请求参数、Header、Url 等信息,之后由 HttpClient完成后续的请求操作,在服务端返回数据之后,HttpClient将原始的结果交给 refit,后者根据用户的需求对结果进行解析的过程。
这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。
看个大概,原文非微信链接太多,有需要请点击原文链接查看:https://blog.csdn.net/fhzh520/article/details/52637545,文末点击原文也可。
最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。
周六加班,翻看以前写OA程序的时候无意中发现了当初的一个案子,就是让用户现在OA上申请一个SAP用户,然后提交给相关人员审核,通过之后直接在SAP中生成这个用户,不必在登陆到SAP中请系统管理员来做了。至于这一步,当然是使用BAPI来实现了,不可能对用户表进行新增数据,这样少了很多的关联表和一些逻辑判断,会是一场灾难。
使用VS2017项目模板创建C++动态库生成工程,生成动态库。然后再创建一个C++工程调用动态库完成测试。
在我的博客《.NET混合开发解决方案10 WebView2控件调用网页JS方法》中介绍了C#调用网页中定义的JavaScript方法以执行某种业务逻辑,同样WebView2控件中加载的网页中自定义的JavaScript方法中也可以调用C#方法。
原文地址:https://github.com/thangchung/awesome-dotnet-core
这两天在做服务器框架的C的接口导出和C#的接入。之所以要做这么个东西是因为之前的服务器框架(atsf4g-co)已经完成了通信层面和基本设计模式的细节部分,而且基本算是最大化性能了吧。但是现在的项目的战斗引擎是从以前Unity游戏上抽象而来的,全部由C#编写。再加上最近再考虑接入实时战斗,这样就不能像之前一样用一个简单的通信方式了,必须使用一个高效并且实时性更高通信机制。需要能够处理好比较高的集中式的组播和容灾的通信方式。于是就有了把之前的C++的框架抽离出API来驱动逻辑的想法。这样也比较容易地兼顾开发成本和性能之间地权衡。
在动态且不断发展的软件开发世界中,Java 和 C# 是两个巨头,每个都有自己独特的优势、理念和生态系统。本文深入比较了 Java 和 C#,探讨了它们的历史背景、语言特性、性能指标、跨平台功能等。
今天在新浪微博上csumathboy发的微博,我也把它微博中提到的一本书在腾讯微博上发了下,引来几十条的讨论,具体参见http://t.qq.com/p/t/235224115352902#p=1&time=1359812931&mid=205394008055570&apiType=8&format=1。其中也有有人质疑,正好社区里银光小子发了篇文章《VS2010+C#写的3D-的Android游戏开源咯....不来看别后悔哦。》要代码蛮活跃,我就想把Mono的基本图书推荐一下,巧的是这2本中文书刚刚在国
1、用C++编写一个动态库文件,在里面实现行情和交易数据调用接口,将报价数据和K线数据写入数据库中,并从数据库中获取外汇量化系统发出的交易指令。 2、在MT4中编写EA文件,在MT4上不间断运行,从MT4平台实时获取报价和K线数据,并调用动态库写入数据库中,于此同时,不断从数据库中获取交易指令,再调用MT4的交易指令完成交易。 采用此种方法的好处就是兼容性强,只要打开MT4软件运行EA,就可以完成行情和交易接口的获取,也不用管是哪个外汇平台,即使MT4软件升级了也能继续用。缺点就是必须打开一个MT4软件专门获取行情和报价数据,同时每个交易的账户也必须要运行一个MT4软件,比如有10个外汇账户,就必须运行10个MT4软件。交易账户不多的话,运行速度和各方面指标也尚可接受,周末都不用重启或关闭,基本上实现7X24小时不间断运行。 一晃自己的量化系统就运行了几年了,中间也不断进行各种优化,但随着交易账户的不断增加,对软硬件的考验就越来越高了,一台普通的服务器,同时运行10多个账户就感觉有点吃力了,毕竟MT4本身就是一个大型的行情和交易软件,要占用不少软硬件资源,还要加上数据库服务器,现在感觉3、4台服务器都不够用了,网络带宽也开始吃紧,已经到了非改不可的时候了。 对于MT4行情和交易的API接口,自己一直都有耳闻,据说这种API接口,可以直接连接MT4行情和交易服务器,而且可以不用管是哪家外汇平台,只要该平台支持MT4软件即可使用。现在市面上很多跟单系统和跟单平台,就是通过该API接口来实现跟单服务的,但感觉这种API接口应该不是MT4软件开发商推出的,属于第三方软件,甚至有可能就是通过对MT4软件进行逆向分析提取出来的东西,一旦MT4软件升级了,就有可能导致API接口失效。记得以前网上就有通达信的行情和交易接口,可以获取国内A股行情并实现交易,自己当时还付费买了一套回来并使用了一段时间,据说也是逆向分析通达信系统得来的,但用了一段时间后,随着通达信软件和券商后台系统的升级,就无法使用了。 去年初的时候,自己就获取了一套MT4行情和交易接口及相关调用资料,但一直未去深入研究,因为该接口就仅仅是一个DLL文件,需要在Window 的.Net 平台下用C#开发和调用,自己对C#并不熟悉,这种托管DLL用其它的开发语言也不好调用,最主要是当时的重心和精力都放在量化系统和缠论策略的开发和优化上,对这种可有可无非要不可的东西实在无暇兼顾。但想着以后随着账户的不断增加,这种API调用接口肯定要用到,毕竟同时打开几十个MT4软件来实现交易接口太费资源了!自己也曾想到花点钱请别人开发,但想着要和自己的量化系统深度融合在一起,沟通和开发起来也挺麻烦,再加上自己本身就是程序员出身,还是适当的时候自己开发吧!从那时起,闲暇时间自己翻看一下C#的编程书籍,了解一下C#的语言和用法,先为以后的使用打点基础。 上周,将自己几个要完成的开发工作按重要性和紧急性排列出来各种比较后,终于决定将MT4API接口的开发提上日程了,说干就干,在电脑上安装好VS2019后,这个星期就忙着搞开发了。整个接口的需求和流程其实自己已经非常清晰,唯一不足的地方是对VS2019和C#还不熟悉,但开发语言都是相通的,不懂不会的地方就查查书,或者百度及CSDN上搜索一下就好了。 花了两天时间,完成了大致的软件界面,并实现了行情和交易接口的简单调用,成功返回了想要的各项数据,开发工作挺顺利,各项功能正慢慢实现。自己是用真实的交易账户来测试的,想着这样频繁的测试,不断登录和退出,途中还会有不少出错和非法调用,会不会引起外汇平台的警觉,如果把自己的账户封禁掉,那可就麻烦大了,因此马上申请了个模拟账户来测试,结果悲剧了,接口竟然无法登录了,返回Old Version,看来平台的模拟账户后台服务器已经升级了,不再支持这个接口,而真实账户的后台服务器,可能考虑到兼容性的缘故,还没有进行更新,或者还兼容这个接口版本,因此还能使用。记得去年底有一段时间,听说很多跟单系统或跟单平台都无法使用了,就因为MT4软件商强制升级了一次,有的MT4后台服务器已经不再支持这个接口了。想着这样下去也不是办法,因此又开始想办法去找这个接口的最新版本,皇天不负有心人,仅半天时间就找到了一个新的API接口版本,不过这个接口有一点点限制。在这里不得不鄙视一下C#,像C#,JAVA这种开发语言开发出来的托管代码,真的很容易被反编译,简直就和真正的源码看起来没有什么差别,因此很快就被我把限制解除了。 正好这两个星期新冠疫情吃紧,有的小区还被封了,羽毛球馆也不让打球了,因此整个星期几乎没有出门过,就窝在家里辛辛苦苦搞开发了,老骥伏枥,像我这种老程序员了,想不到开发效率还挺高,到了今天周五,就把整套接口完成了。现在回想过来,难点上除了本身对C#进行各种熟悉外,怎么优化速度和算法也花了不少时间,这里就通过缓冲区来实
本月初微软官宣.NET 6 的RC1正式发布,这意味着.NET6正式版跟我们见面的时间又近了一步。在之前的.NET6预览版本中,微软加入了大量新功能特性,而在最终版本中将不再额外加入新的内容,只对现在的内容进行进一步性能优化,以求系统更加稳定。
https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/17557821.html
在《C#开发BIMFACE系列25 服务端API之获取模型数据9:获取楼层对应面积分区列表》一文中介绍了如何获取单个模型中单个楼层包含的面积分区列表。有了面积分区列表之后,即可查询单个面积分区的具体信息。
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