应用Python支持的混杂模式,抓取流经网卡的数据包,并对IP以及ICMP数据包进行拆包,打印出我们所需要的字段信息。
《Python黑帽子:黑客与渗透测试编程之道》的读书笔记,会包括书中源码,并自己将其中一些改写成Python3版本。书是比较老了,anyway,还是本很好的书
项目地址:https://github.com/rsmudge/metasploit-loader
c++用socket,ftp进行文件传输,实现上传与下载文件功能 用到socket,需要分为服务器端和客户端。 服务器端 1 声明并初始化一个服务端(本地)的地址结构 sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); //2 初始化socket WS
UDPserver.py 1 import socket 2 #导入套接字模块 3 4 s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) 5 # - socket.AF_INET:IPV4 6 # - socket.STREAM:TCP 7 # - socket.DGRAM:UDP 8 9 s.bind(('',25555)) 10 #绑定套接字有效地址和端口 11 #''空位任何地址 本地的127.0.0.1 和局域网还有自己真实
参考前面的正向shell后写出来的,此处还是要感谢MiaGz大师傅,先写出来一个初始版本,然后再进行改进
socket.io是一个不错的websocket项目,github上有它的java实现:netty-socketio 及 示例项目 netty-socketio-demo,基本上看看demo示例项目就能很快上手了,但是demo中的示例代码场景为js做客户端,如果需要在java中连接websocket server,可以参考下面的示例: 一、服务端代码 package com.corundumstudio.socketio.demo.server; import com.corundumstudio.soc
在上一篇文章说到代码审计是漏洞挖掘的一个重要方法,因此本文就尝试用这种方法“挖”出一个知名漏洞。
最近在看python网络方面的知识,发现使用socket编写一些小的服务器真是太方便了,简单几行代码就能实现一个服务器,真是高大上呀,废话少说,直接上代码:
tcp/ip协议 当然关于该协议的详细内容可自行查阅 <<TCP/IP 详解 卷 1:协议>>
从 sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)] 中可以看出
socket库提供了一个底层C API,可以使用BSD套接字接口实现网络通信。它包括socket类,用于处理具体的数据通道,还包括用来完成网络相关任务的函数,如将一个服务器名转换为一个地址以及格式化数据以便在网络上发送。
第一次握手:建立连接,客户端发送syn包到服务器,等待确认 (SYN:同步序列编号) 第二次握手:服务器确认客户的syn包,同时自己也发送一个确认包ACK给客户端 第三次握手:客户端收到服务器的SYN和ACK确认包,向服务器也发送一个ACK确认包,这个时候,客户端就和服务端完成了三次握手,TCP连接成功
有了WebSocket的经验,这次写Socket.IO的Client顺利了很多,参考之前的文章:socket接口开发和测试初探、IntelliJ中基于文本的HTTP客户端、基于WebSocket的client封装。之前的代码有更新,主要修复了一些BUG以及增加了一些功能方便在实际功能测试中使用,关于性能测试的,接下来还会在继续优化和多线程Socket接口的测试实践。
最常用的软件服务器是 Web 服务器。一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务。这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求。这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”。虽然它们不可能实现这样的 目标,但只要没有关机或硬件出错等外力干扰,它们就能运行非常长的一段时间。
作为一个一直从事Java的人来说,突然做C++很多地方都是乱撞墙,就发送的这个乱码就让人感到十分头秃,昨天跟老板对话,老板说不行咱就花钱找别人做。。。能力别质疑的感觉真是让人糟心啊- –
直接将uwsgi用作服务器(例如Apache和nginx那样)直接暴露在公网那么就使用http;如果有单独的服务器(例如Apache或者nginx),由服务器将请求转发给uwsgi处理,并且使用http协议,那么此时使用http-socket。 而socket配置项又是什么意思呢?首先,按照uwsgi文档给出的解释是:bind to the specified UNIX/TCP socket using default protocol.也就是说指定UNIX/TCP socket作为默认的协议(引)。 UNIX/TCP socket其实是两类socket。UNIX socket是进程间的通信(Inter Process Communication),只能在同一台机器上;TCP/IP sockets允许进程通过网络通信。
首先看下效果图,工具是在服务端进行启用的,本地给服务端发送了命令,服务端就开始进行数据库导入操作了。
Socket又称为套接字,它是所有网络通信的基础。网络通信其实就是进程间的通信,Socket主要是使用IP地址,协议,端口号来标识一个进程。端口号的范围为0~65535(用户端口号一般大于1024),协议有很多种,一般我们经常用到的就是TCP,IP,UDP。下面我们来详细了解下Socket吧。
通过上一节的编译与部署,我们会得到TeamTalk服务器端以下部署程序: db_proxy_server file_server http_msg_server login_server msfs m
QTcpServer和QTcpSocket的使用是密不可分的,所以两者一块演示使用方法。
一个简单的Windows Socket可复用框架 说起网络编程,无非是建立连接,发送数据,接收数据,关闭连接。曾经学习网络编程的时候用Java写了一些小的聊天程序,Java对网络接口函数的封装还是很简单实用的,但是在Windows下网络编程使用的Socket就显得稍微有点繁琐。这里介绍一个自己封装的一个简单的基于Windows Socket的一个框架代码,主要目的是为了方便使用Windows Socket进行编程时的代码复用,闲话少说,上代码。 熟悉Windows Socket的都知道进行Windows网络
本来是在研究epoll的另一个问题的,结果发现这个问题,所以这篇文章就先写这个问题吧。
本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识。有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果。另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket。
UNIX Domain Socket 是基于socket发展而来的,是linux/unix下一种IPC(Inter-Process Communication 进程间通讯)机制,它无需向内核网络协议栈一样拆包打包,只是将数据从一个进程拷贝到另外一个进程。在这种模式下,无论使用 SOCKET_STREAM 还是 SOCKET_DGRAM 都是可以的,因为同一台电脑上基本上不存在数据丢失的情况,下面的案例实现了一个最小化的 domain socket 模型。
在python3.7里,send发送必须是socket.send(bytes[, flags])需要转换
ZMQ(ZeroMQ)是一种高性能的异步消息传递库,它可以在不同的进程和机器之间进行消息传递。它提供了多种传输协议、通信模式和编程语言支持,并且非常易于使用。
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
性能 select版本比阻塞版本的性能起码高了3倍+ # select版本 dhb@dev:~/下载/webbench-1.5$ webbench -c 1000 -t 30 http://127.0.0.1:1500/t Webbench - Simple Web Benchmark 1.5 Copyright (c) Radim Kolar 1997-2004, GPL Open Source Software. Benchmarking: GET http://127.0.0.1:1500/t 1
从文档中可以看到,该参数允许多个socket绑定到同一本地地址,即使socket是处于listen状态的。
Unix domain socket 又叫 IPC(inter-process communication 进程间通信) socket,用于实现同一主机上的进程间通信。socket 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的框架上发展出一种 IPC 机制,就是 UNIX domain socket。虽然网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX domain socket 用于 IPC 更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC 机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。
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首先明确 Tcp 的概念,针对 Tcp 协议进行接口测试,是指基于 Tcp 协议的上层协议比如 Http ,串口,网口, Socket 等。这些协议与 Http 测试方法类似(具体查看接口自动化测试章节),但在测试过程中需要做些调整。
作为一个WEB程序员,网络编程模型是我们需要掌握的基础知识,在介绍具体模型之前先聊下几个基本的概念:
章节 go 优势 go 实现 TCP 通信 1 go 语言优势 1.1 go 语言优势 注意:跟本章似乎没有什么联系 2 go 实现TCP通信 2.1 server.go unix 网络编程步骤: S
Python中的socket模块是底层的网络接口, socket模块提供了标准的BSD SocketAPI和服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。该模块提供了两个基本的Socket模块:服务端Socket和客户端Socket。当创建了一个服务端Socket之后,这个Socket就会在本机的一个端口上等待连接,客户端Socket会访问这个端口,当两者完成连接之后,就可以进行交互了。
见过很多获取服务器本地IP的代码,个人觉得都不是很好。从网上搜索到一个靠谱的脚本,分享一下!
UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
返回值:>0 返回读入的字节数; ==0 连接已中止; <0 返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码
前面学习了 Linux 的 IO 多路复用 select/poll/epoll 的实现原理,最近学习了下 Go 语言的 netpoll 网络轮询器,在学习的过程中,产生了下面这些疑问,相信对这块内容有所了解的同学都会比较关心:
由于在第一组测试的时候,没有增加sleep,得到的测测试结果存在偏差。现在增加1ms的sleep时间。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。
服务端要先启动,然后再启动客户端。不要在ide里同时执行服务端和客户端,如果你在同一个IDEL里开服务和客户端就会出那个问题,因为开一个就要把另一个停了。最好打开两个cmd窗口,以此执行服务端和客户端。
int make_server_socket(int port);//1 void handleAccept(int socket_fd);//2 int main(int ac, char *av[]) { int tcp_socket = make_server_socket(8888); if (tcp_socket == -1) { exit(0); } thread t;//3 while (1) { int
前段时间写一个传递文件句柄的小 demo,有 server 端、有 client 端,之间通过 Unix Domain Socket 通讯。
在windows平台用C/C++语言创建socket通信之前需要进行初始化,才能创建socket
java基础学习_网络编程_day26总结 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 1:网络编程(理解) (1)网络编程的概述 (2)网络参考模型 (3)网络通信的三要素 A:IP
LAZYPARIAH是一款功能强大的命令行工具,该工具依赖的组件并不多,但是却可以帮助广大研究人员在渗透测试过程中利用命令行接口实时生成反向Shell Payload。
根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread
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