5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...: // Bullet.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mSpeed: 300, },
symbol.js | | └── weapp-adapter.js | ├── npc | | └── enemy.js | ├── player | | ├── bullet.js
extends Item{ constructor(){ super(); } } module.exports = Prop; // src/servers/objects/bullet.js...this.x, this.y, this.fireMouseDir); } } } // ... } module.exports = Player; 对应的bullet.js...// src/servers/objects/bullet.js const shortid = require('shortid') const Constants = require('../..
让我们看看 Bullet 类是如何使用 Object 的: bullet.js const shortid = require('shortid'); const ObjectClass = require
<script type="text/javascript" src="js/<em>bullet.js</em>
Symbol 简易兼容│ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器├── npc│ └── enemy.js // 敌机类├── player│ ├── bullet.js
// 小游戏适配器 ├── npc │ └── enemy.js // 敌机类 ├── player │ ├── bullet.js
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