BackboneJs入门学习之模块—Model 首先,在学习Model模块之前,我们先了解一下BackboneJs提供的几大模块。...具体的文档可以参看 http://www.css88.com/doc/backbone/#,官方文档时英文的,但是这份中文文档翻译的也不是很好(个人觉得=_=),凑合看吧。。...Collection:它是Model的一个集合,因为Model是一个数据,而 Collection 是将这些一个一个的 Model 集合起来的意思,就成为一堆的数据,比如一个人,变化到了一群人(model...Model的理解: Model是 Js 应用的核心,包括基础的数据以及围绕这些数据的逻辑(例如,数据的转换、数据的验证、属性计算、访问控制等)。..."> var Man=Backbone.Model.extentd({ //初始化函数,即构造函数,在Model被实例化时会首先被调用 initialize:function
今天开始,我将陆续将 ng 的学习笔记整理出来,还是像在写 backboneJs 时一样,每篇一语o_o. 1、数据绑定 在ng中,数据绑定是指仅声明界面的某一部分映射到js的属性,让他们自动同步。...> //这个字符串会被name的值替换 注意: ng将模版进行了动态实时创建,用于代替视图,这也区别于在backbonejs中是将数据模版组合在一起来形成view。...这样一来数据模型无需与视图交互,只需要包含数据和操作视图的方法,而二者的业务逻辑则由控制器 Controller 来完成。...$apply(),在Angularjs上下文之外的任何地方修改model就需要通过手动调用$apply()来通知angularjs——即告诉angularjs,你修改了一些model,希望angularjs... 这下我们就实现了数据的绑定并实现实时更新。 好吧,今天就到这里吧~状态不是很好。。
-- 只当事件在该元素本身(而不是子元素)触发时触发回调 --> 说你好 调用 vm.submit() --> ...简写的: @click="" 推荐 1、事件对象: @click="show($event)" 2、事件冒泡: 阻止冒泡: a). ev.cancelBubble...@keyup.enter 上、下、左、右 @keyup/keydown.left // 左 @keyup/keydown.right //...右 @keyup/keydown.up // 上 @keyup/keydown.down // 下
从jQuery 1.7开始,on()函数提供了绑定事件处理程序所需的所有功能,用于统一取代以前的bind()、 delegate()、 live()等事件函数。...4-triggerHandler()的返回值是对应事件处理函数的返回值,而不是当前jQuery对象本身。...此外,你可以为同一元素多次调用该函数,从而绑定多个事件处理函数。触发resize事件时,jQuery会按照绑定的先后顺序依次执行绑定的事件处理函数。...", "3px"); } ); //触发所有p元素的focusin事件 //$ps.focusin( ); // 调用不带任何参数的focusin()函数,会触发每个匹配元素的focusin事件 20...; return false; // 返回值为false,将阻止表单提交 } } ); 24,keydown 25,keypress 26,keyup keydown事件会在按下键盘按键时触发
$("input:last").focusin('呱唧_T_呱唧', fn) } a(); 注:focusin 强调元素聚焦;focusout强调元素失焦,无论是不是自身调用聚焦...//回车键或者点击提交表单,禁止浏览器默认跳转: $('#target2').submit(function() { alert('捕获提交表达动作,阻止页面跳转')...方法一:$ele.keydown () keydown 无参,只是绑定一个事件,在函数里可以实现其他的绑定事件 方法二:$ele.keydown (handler(eventObject)) keydown...的参数是函数(回调函数),键盘按下后会执行函数里的操作,如果里面含有this,this指向触发事件元素的对象 方法三:$ele.keydown ([eventData], handler(eventObject...13、jQuery键盘事件之keypress()事件 keydown事件触发在文字还没敲进文本框,这时如果在keydown事件中输出文本框中的文本得到的是触发键盘事件前的文本,而keyup事件触发时整个键盘事件的操作已经完成
JS触发键盘事件 要想让小恐龙自动跳跃,肯定需要用JS来模拟按空格键,当然直接调用小恐龙的跳跃方法也是可以的。...小恐龙:Runner.instance_.tRex 当前水平速度:Runner.instance_.currentSpeed 每一帧的更新函数:Runner.prototype.update 总的来说...,游戏会调用requestAnimationFrame来绘制和更新,其中绘制和更新游戏的逻辑在Runner.prototype.update中。...我们只要修改Runner.prototype.update函数,当恐龙距离它前面障碍物除以当前小恐龙的速度刚好等于小恐龙跳到最好处所需要的时间时,就模拟按下空格键。...变量JUMPMINTIME的值18完全是一个经验值,试了几次这个值还是比较准确的,当然可能不是最优的,理论上需要计算小恐龙到最高处所需要的时间,然后还得处理单位,由于计算过程比较复杂,我就直接试这调了下
""" # 更新飞船的center值,而不是rect if self.moving_right: 4 self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor...为此,我们将修改Ship类的方法update(): ship.py def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" # 更新飞船的center值,而不是rect 1...这两个函数的代码是从check_events()中复制而来的,因此我们将函数check_events 中相应的代码替换成了对这两个函数的调用。...函数 check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和 check_keyup_events()来处理这些事件。...需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色 填充表示子弹的rect占据的屏幕部分(见3)。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 与SetWindowsHookEx函数一起使用的应用程序定义的或库定义的回调函数。...每当一个新的键盘输入事件即将被提交到线程输入队列中时,系统都会调用这个函数。当调用此回调函数以响应键状态的更改时,将在更新键的异步状态之前调用回调函数。...因此,不能通过在回调函数中调用GetAsyncKeyState来确定键的异步状态。HOOKPROC类型定义了指向这个回调函数的指针。...LowLevelKeyboardProc是应用程序定义的或库定义的函数名的占位符。...键盘消息的标识符。该参数可以是以下消息之一:WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN或WM_SYSKEYUP。
通过使用pygame模块,您可以控制游戏的逻辑和图形,而无需担心处理视频和音频所需的后端复杂性。...请注意,元组包含在函数的括号中,因此上面的函数中有双括号。 您可能经常使用整数来解决游戏的分辨率,因此您可能希望将这些数字分配给变量,而不是一次又一次地使用这些数字。...在计算机游戏中,使用帧而不是页面。...更常见的是,使用update()函数代替flip()函数,因为它只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。...由于我们已经导入了pygame.locals,我们可以唤起event.type并像之前一样QUIT(而不是pygame.在这些前面)。
id和class两者主要区别是:id用于标识单独的、唯一的元素(与其他元素区分,设计不同样式),而class用于标识一类元素(设计相同的样式)。...: 1、简化代码 使用div+css布局使代码很是精简,css文件可以在网站的任意一个页面进行调用,而若是使用table表格修改部分页面却是显得很麻烦。...click函数 var objTD = $(this); var oldText = $.trim(objTD.text()); //保持老的类别名称 var...) { var newText = $(this).val(); var input_blur = $(this); //当老的类别名称与修改后的名称不同的时候才进行数据的提交操作...newText = input_keydown.val(); //当老的类别名称与修改后的名称不同的时候才进行数据的提交操作
(result); 匿名函数 1.函数表达式 2.箭头函数 函数的定义及调用 2....函数定义及调用 - 匿名函数 2.1 函数表达式 let add = function(a,b){ return a + b; } let result =...} } 箭头函数中this的指向 的是当前对象的父级。...而不是当前对象。 调用对象属性/方法 2....: 某个键盘的键被按下 document.querySelector('#username').addEventListener('keydown', () => {
事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...函数check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和check_keyup_events() 来处理这些事件。...1 添加子弹设置 首先,更新settings.py,在其方法__init__()末尾存储新类Bullet所需的值: class Settings(): '''存储《外星人入侵》的所有设置的类''...需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕部分。
现在需要将 alien_invasion.py的while循环中更新屏幕的代码替换为对函数update_screen()的调用: alien_invasion.py --snip-- # 开始游戏主循环...循环更简单,并让后续开发更容易:在模块game_functions而不是 run_game()中完成大部分工作。...事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。...self.moving_left: self.rect.centerx -= 1 在方法__init__()中,我们添加了标志self.moving_left;在方法update()中,我们添加了一 个if代码块而不是...KEYDOWN事件,我们就将moving_left设置为True;如果因 玩家松开K_LEFT而触发了KEYUP事件,我们就将moving_left设置为False。
ItemGroup> 在 Main 函数里面...创建窗口需要初始化创建所需参数,在 Silk.NET 提供了预设的选项,如下面代码 var options = WindowOptions.Default; 此预设的代码等同于如下配置...+= KeyDown; } } 默认拿到的键盘只有一个,在 KeyDown 函数,可以通过参数判断当前按键 private static void...if (arg2 == Key.Escape) { _window.Close(); } } 而 OnUpdate...和 OnRender 方法分别是做具体的渲染准备和渲染的逻辑,这些就不是本文的内容了 以下是 Program 的代码 using Silk.NET.Input; using Silk.NET.Maths
; }); 2. mouseover 和 mouseout 事件 mouseover 事件在鼠标指针移入元素时触发,而 mouseout 事件在鼠标指针移出元素时触发。这些事件可用于创建悬停效果。...3. keydown 事件 keydown 事件在用户按下键盘上的键时触发。你可以使用这个事件来捕获用户的按键操作,例如输入文本或控制游戏。...4. submit 事件 submit 事件在表单提交时触发。你可以使用这个事件来验证用户输入或执行其他操作,然后阻止表单提交或继续提交。...validateForm()) { event.preventDefault(); // 阻止表单提交 } }); 上面的代码将在表单提交时调用 validateForm 函数来验证用户的输入...,如果验证失败,则阻止表单提交。
fn的内部作用域中this指向当前的DOM对象(注意不是jQuery的包装对象) 返回值: jQuery的包装对象!!!...1.3 其他常用绑定简单事件的方法 方法名 实例 说明 blur([[data],fn]) $("p").blur(); 当元素失去焦点时触发 blur 事件,这个函数会调用执行绑定到blur事件的所有函数...keydown([[data],fn]) $('p').keydown(fn); 当键盘或按钮被按下时,发生 keydown 事件。...所有的简单事件的返回值都是调用此方法的jQuery包装对象。...第三,这个方法的返回的是事件处理函数的返回值,而不是据有可链性的jQuery对象。此外,如果最开始的jQuery对象集合为空,则这个方法返回 undefined 。
在C#中实现该功能有多种方法,以下是小编收集的不使用TAB键,而直接用回车键将光标转到下一个文本框的实现方法。...函数 按方法一中设置好TextBox的TabIndex和TabStop属性,在C# 回车Enter事件中,调用控件的SelectNextControl函数,是的输入焦点跳到下一个TextBox(文本框)...以下示例是在窗口显示控件中,统一为TextBox的鼠标按下KeyDown事件添加处理函数。...在C#.NET中,可以使用JaveScript脚本实现不使用TAB键,而直接用回车键将光标转到下一个文本框。...function setfocus() { document.all.t2.focus(); } 七、如何在文本框输入框里按回车键,光标自动跳转到下一个文本框输入框或者是执行某按钮的提交
每点击一次这样的链接 action 会触发一个事件,但是url也会改变,这样刷新的话,岂不是会自动触发事件。...(actions){ alert(actions); } }); var app_router = new AppRouter; Backbone.history.start(); 需要通过调用...或许这个也是可以解决的问题,只是我还没有发现。 另外,在其他的模块中(指:model,view,collection),也可以通过使用routes:{}来根据链接触发函数。...download gif Load Route/Action View backbonejs.org.../test/vendor/jquery.js"> backbonejs.org/test/vendor/underscore.js"></script
字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。 ....参数: lpMsg 指向一个含有用GetMessage或PeekMessage函数从调用线程的消息队列中取得消息信息的MSG结构的指针。 ....消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。...TtanslateMessage仅为那些由键盘驱动器映射为ASCII字符的键产生WM_CHAR消息。 如果应用程序为其它用途而处理虚拟键消息,不应调用TranslateMessage函数。...如果参数lpmsg指向一个WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的参数IParam不为NULL,则调用IPa1ram指向的函数,而不是调用窗口程序。
PostMessage是将消息放入到窗体的消息队列中,窗体过程需要等待一段时间,以便从队列中取出了消息之后,才处理消息 SendMessage不将消息放入消息队列,而只是把直接让窗体过程处理这个消息,...TranslateMessage函数是将消息转化成某一个,或更多的消息,比如,当消息循环接收一个WM_KEYDOWN消息时,如果用户按下了字母键,那么TranslateMessage会产生一个WM_CHAR...消息,让它跟在WM_KEYDOWN之后放入到消息队列中。...DispatchMessage函数用意是将消息交给操作系统来处理,之后操作系统会根据情况来调用窗体过程来处理消息。...Window窗体中的消息驱动实际上不是一种异步模式,而是同步模式,也就是说只有当DispatchMessage分发的消息被窗体过程处理了之后,才会回到消息循环中的GetMessage函数。
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