播放音频 AudioQueue的播放时,需要先给audioBuffer填充数据,并把audioBuffer放入AudioQueue,然后通知AudioQueue开始播放; AudioQueue从已经填充的...配置AudioQueue // 添加AudioQueue的回调函数和添加参数,MyAudioQueueOutputCallback是播完结束的回调 AudioQueueNewOutput(&asbd,...(audioQueue, kAQBufSize, &audioQueueBuffer[i]); // 添加AudioQueue的属性监听 AudioQueueAddPropertyListener(audioQueue...(myData->audioQueue, NULL); // 向AudioQueue传入buffer AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, fillBuf, (UInt32...; WaitForFreeBuffer 当前所有buffer已经占用满,等待AudioQueue播放完释放buffer; MyAudioQueueOutputCallback AudioQueue释放
) > 0) { CMSampleBufferRef audioSample = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueDequeue(_audioQueue)...while (CMSimpleQueueGetCount(_audioQueue) > 0 && CMSimpleQueueGetCount(_videoQueue) > 0) {...CMSampleBufferRef audioHeader = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueGetHead(_audioQueue);...这两个队列分别是 _audioQueue 和 _videoQueue。...在停止前,还需要消费掉 _audioQueue 和 _videoQueue 的剩余数据,要调用 -_avInterLeavedSample → -_flushMuxer。
) > 0) { CMSampleBufferRef sampleBuffer = (CMSampleBufferRef)CMSimpleQueueDequeue(_audioQueue...) > 0) { sampleBuffer = (CMSampleBufferRef) CMSimpleQueueDequeue(_audioQueue); }..., next); audioCount = CMSimpleQueueGetCount(_audioQueue);...这两个队列分别是 _audioQueue 和 _videoQueue。...核心逻辑在 -_loadNextSampleBuffer 方法中实现:从输出源 readerAudioOutput 和 readerVideoOutput 读取数据放入缓冲区队列 _audioQueue
} if (pVideoState->iAudioStreamIndex >= 0) { pVideoState->audioQueue.flush...(); pVideoState->audioQueue.push(&pVideoState->flushPacket); }...t*)"FLUSH"; pVideoState->videoQueue.setFlushPacket(&pVideoState->flushPacket); pVideoState->audioQueue.setFlushPacket
AudioQueue.h: 定义播放和录制音频的接口。 AudioServices.h: 定义三个接口。系统健全的服务让你播放简短的声音和警报。...AudioFileStream_PropertyListenerProc 和 AudioFileStream_PacketsProc AudioFormat.h 作用:定义用于分配和读取音频文件中的音频格式元数据的接口 AudioQueue.h...录音当然在 AudioQueue.h找方法了,我找到下面的方法 extern OSStatus AudioQueueNewInput( const...参数2: 在AudioQueue.h文件中 typedef void (*AudioQueueInputCallback)( void *...AudioToolbox_Learn_01[922:32802] 1000 2016-08-29 21:48:01.334 AudioToolbox_Learn_01[922:32802] 1000 总结 使用AudioQueue
分离音视频数据 iOS 音视频分离器架构设计 iOS 音视频分离器实现 iOS 音视频播放器架构设计 iOS 使用 OpenGL ES + GPUImage 渲染视频帧 (实现视频播放) iOS AudioQueue...介绍 iOS 使用 AudioQueue 实现音频播放器 iOS 整合音视频播放器,实现音视频同步器 iOS 音视频播放器实现快速预览精准 seek iOS 音视频播放器总结 专题计划只是反映了主体内容
它的接口使用简单、不用关心其中的细节; 如果你的app需要对音频进行流播放并且同时存储,那么AudioFileStreamer加AudioQueue能够帮到你,你可以先把音频数据下载到本地,一边下载一边用...NSFileHandler等接口读取本地音频文件并交给AudioFileStreamer或者AudioFile解析分离音频帧,分离出来的音频帧可以送给AudioQueue进行解码和播放。...PCM数据通过音效器处理完成后就可以使用AudioUnit播放了,当然AudioQueue也支持直接使对PCM数据进行播放。)。
被使用之后的回调; inUserData 上下文对象; inCallbackRunLoop为AudioQueueOutputCallback需要在的哪个RunLoop上被回调,如果传入NULL的话就会再AudioQueue...inCallbackRunLoopMode为RunLoop模式,如果传入NULL就相当于kCFRunLoopCommonModes,也传NULL就可以了; inFlags是保留字段,目前没作用,传0; 返回生成的AudioQueue...AudioQueueBufferRef __nullable * __nonnull outBuffer) AudioQueueRef 创建的AudioQueue...const AudioStreamPacketDescription * __nullable inPacketDescs) AudioQueueRef 创建的AudioQueue
如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大。...对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了。
AudioQueueAllocateBuffer的参数audioQueue、buffer_size、audioBuffers都很正常,暂时排除存在问题的可能性。...AudioQueueEnqueueBuffer是把buffer放入到AudioQueue,参数检查没有问题。初步判断是AudioFileReadPackets存在问题。
这种使用AVFoundation里的AVAudioPlayer可以满足 在线播放:使用AVFoundation的AVPlayer可以满足 在线播放同时存储文件:使用AudioFileStreamer + AudioQueue...可以满足 在线播放且带有音效处理:使用AudioFileStreamer + AudioQueue + 音效模块(系统自带或者自行开发)来满足 AVAudioPlayer 播放在线音频,会把在线音频完全下载完之后才会播放
allocateSampleBufs(engine.bufCount_, bufSize); assert(engine.bufs_); //空闲的缓冲区以及接收缓冲区 engine.freeBufQueue_ = new AudioQueue...(engine.bufCount_); engine.recBufQueue_ = new AudioQueue (engine.bufCount_); assert(engine.freeBufQueue...RegisterCallback(recBufQueueItf_, bqRecorderCallback, this); //初始化音频采集中转队列 devShadowQueue_ = new AudioQueue
AVStream* pAudioStream; AVCodecContext* pAudioCodecCtx; SwrContext* pSwrCtx; PacketQueue audioQueue...AVFrame* frame = &pVideoState->audioFrame; int len = -1; if (pVideoState->quit || pVideoState->audioQueue.pop
self.session.addOutput(audioOutput) audioOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: DispatchQueue(label: "AudioQueue
ijkplayer 在 iOS 端也是两套方案:AudioUint 和 AudioQueue,由于本人对 iOS 开发不熟,不知道二者区别,因此不做展开。...在 iOS 端选择了 AudioQueue ,要问原因的话,就是 iOS AudioQueue 的接口和 Android Oboe 提供的接口更像...
MCAudioInputQueue - 简易录音类,基于AudioQueue的。
channels; frame.timestamp = timestampMs; [_trtc sendCustomAudioData:frame]; } 附录:自定义采集音频测试代码 使用 AudioQueue
下面是梳理了一下视频和音频解码线程对比: 类型 PacketQueue FrameQueue Clock 解码线程 视频 videoqueue pictq vidclk video_thread 音频 audioqueue
首先想到的解决方案是直接设置AVAudioPlayer的volume(或者是AudioQueue中的kAudioQueueParam_Volume),然而实验过后发现这样行不通,volume属性受制于系统音量
比如: Windows:DirectSound 等 Linux:ALSA & OSS 等 Android:AudioTrack 等 iOS: AudioQueue 等 2.3 处理 处理,它解决的是,数据怎么加工的问题
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