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    Attribute基本介绍

    类 除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。...下面来简单说明下Attribute类: (1)、Attribute类基本知识点 protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。...上面是Attribute的基本知识点,想要了解详细的信息,请使用Reflector查看源代码; (2)、自定义Attribute类命名规则 命名规则:Attribute的类名+"Attribute",当你的...Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。...也是一个Attribute,这个是专门施加在Attribute上的Attribute,AttributeUsage自然也是从Attribute派生而来的,它有一个带参数的构造器,这个参数是AttributeTargets

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    C# Attribute

    2.详细内容 如何自定义一个Attribute? 要自定义一个Attribute(特性)在C#中,开发者需要创建一个继承自System.Attribute类的新类。...以下是创建自定义Attribute的基本步骤: 1.创建一个新的类并继承System.Attribute类。这个类将成为您的自定义Attribute。给这个类起一个描述性的名称。...Attribute的运行过程 Attribute(特性)的运行原理涉及编程语言的元数据处理和反射机制。...应用Attribute:开发人员通过在代码中使用特定的语法将Attribute应用到代码元素上。这通常涉及将Attribute类的实例附加到类、方法、属性等代码元素上。...Attribute的应用:根据Attribute的信息,程序可以执行与代码元素相关的逻辑。这可以涉及验证、配置、日志记录等不同的操作,具体取决于Attribute的设计和用途。

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    OpenGL ES 之attribute

    attribute是GLSL中特殊的变量类型,用于从“外部”到顶点着色器的通信,只能用于Vertex Shader(顶点着色器),不能用于其他Shader中,attribute 通常用来存储位置坐标、法向量...、纹理坐标和颜色等,定义如下: attribute vec4 vPosition; OpenGL 标准化组织规定OpenGL ES 2.0 至少支持8个attribute,OpenGL ES 3.0至少支持...16个attribute,注意这里是至少,也可以多于8个,通过代码获取支持attribute的最大个数,Kotlin代码如下: var count = IntArray(1) GLES20.glGetIntegerv...) programHandle是program的句柄,attrName是attribute的名称。...顶点buffer attribute参数的数据并不是一个内存的索引,而是定义了去哪个内存区域取数据,在GPU中attribute存放在一块固定区域,GPU计算的时候去buffer处取数据,结构如下图:

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