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    Flink1.12支持对接Atlas【使用Atlas收集Flink元数据】

    问题导读 1.Atlas中实体具体指什么? 2.如何为Flink创建Atlas实体类型定义? 3.如何验证元数据收集? 在Cloudera Streaming Analytics中,可以将Flink与Apache Atlas一起使用,以跟踪Flink作业的输入和输出数据。 Atlas是沿袭和元数据管理解决方案,在Cloudera Data Platform上受支持。这意味着可以查找,组织和管理有关Flink应用程序以及它们如何相互关联的数据的不同资产。这实现了一系列数据管理和法规遵从性用例。 有关Atlas的更多信息,请参阅Cloudera Runtime文档。 Flink元数据集合中的Atlas实体 在Atlas中,表示Flink应用程序,Kafka主题,HBase表等的核心概念称为实体。需要了解Flink设置中实体的关系和定义,以增强元数据收集。 为Flink创建Atlas实体类型定义 在提交Flink作业以收集其元数据之前,需要为Flink创建Atlas实体类型定义。在命令行中,需要连接到Atlas服务器并添加预定义的类型定义。还需要在Cloudera Manager中为Flink启用Atlas。 验证元数据收集 启用Atlas元数据收集后,群集上新提交的Flink作业也将其元数据提交给Atlas。可以通过请求有关Atlas挂钩的信息来在命令行中使用消息验证元数据收集。 Flink元数据集合中的Atlas实体 在Atlas中,表示Flink应用程序,Kafka主题,HBase表等的核心概念称为实体。需要了解Flink设置中实体的关系和定义,以增强元数据收集。 在向Atlas提交更新时,Flink应用程序会描述自身以及用作源和接收器的实体。Atlas创建并更新相应的实体,并从收集到的和已经可用的实体创建沿袭。在内部,Flink客户端和Atlas服务器之间的通信是使用Kafka主题实现的。该解决方案被Atlas社区称为Flink挂钩。

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    二叉树算法应用案例

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。笔者在1月4号将在CSDN学院开设一门公开课《 算法与游戏实战》,在这里先把课程内容透露一部分给读者。首先讲述二叉树算法,二叉树在IT领域应用是非常广泛的,它不仅在游戏开发中,在当前比较火的人工智能上也得到了广泛的应用。作为使用者,首先要清楚二叉树的特性:它是n(n≥0)个结点的有限集;它的孩子节点做多是2个;它的遍历有先序,中序,后序;它的存储结构分为线性和链式存储等等;还有一种是最优二叉树也称为哈夫曼树,下面开始案例的分享。 在游戏开发中美术会制作很多图片,这些图片一方面是用于UI界面,另一方面是用于模型的材质。大部分网络游戏使用的图片数量是非常多的,图片要展示出来,它首先要加载到内存中,内存大小是有限制的,它除了加载图片还需要加载数据或者是模型。当跟随玩家的摄像机在场景中移动时,场景会根据摄像机的移动一一展现出来,这就需要不断的把不同的场景加入到内存中,这无疑会增加内存的吞吐负担,如果我们把图片归类把它们做成一张大的图片,这样一旦加入到内存中,就不用频繁的加载了,提高了效率。 现在大家都使用Unity开发或者使用虚幻开发,它自己实现了一个打成图集的功能,或者使用TexturePack工具也可以将其打包成图集。虽然我们看不到它们的代码实现,但是我们自己可以使用二叉树将其打包成图集,给读者展示利用二叉树实现的UI打成图集的效果图:

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