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asp adodb.stream对象的方法属性

adodb.stream对象的方法/属性 Cancel 方法      使用方法如下      Object.Cancel      说明:取消执行挂起的异步 Execute 或 Open 方法的调用。 Close  方法      使用方法如下      Object.Close      :关闭对像 CopyTo 方法      使用方法如下      Object.CopyTo(destStream,[CharNumber])      说明:将对像的数据复制,destStream指向要复制的对像,CharNumber为可选参数,指要复制的字节数,不选为全部复制。 Flush  方法      使用方法如下      Object.Flush      说明: LoadFromFile 方法      使用方法如下      Object.LoadFromFile(FileName)      说明:将FileName指定的文件装入对像中,参数FileName为指定的用户名。 Open  方法        使用方法如下       Object.Open(Source,[Mode],[Options],[UserName],[Password])       说明:打开对像,       参数说明:Sourece 对像源,可不指定   Mode 指定打开模式,可不指定,可选参数如下:     adModeRead  =1     adModeReadWrite =3     adModeRecursive =4194304     adModeShareDenyNone =16     adModeShareDenyRead =4     adModeShareDenyWrite =8     adModeShareExclusive =12     adModeUnknown  =0     adModeWrite  =2   Options 指定打开的选项,可不指定,可选参数如下:     adOpenStreamAsync =1     adOpenStreamFromRecord =4     adOpenStreamUnspecified=-1   UserName 指定用户名,可不指定。   Password 指定用户名的密码 Read  方法 使用方法如下: Object.Read(Numbytes) 说明:读取指定长度的二进制内容。 参数说明:Numbytes指定的要读取的找度,不指定则读取全部。 ReadText  方法  使用方法如下: Object.ReadText(NumChars) 说明:读取指定长度的文本 参数说明:NumChars指定的要读取的找度,不指定则读取全部。 SaveToFile  方法  使用方法如下: Object.SaveToFile(FileName,[Options]) 说明:将对像的内容写到FileName指定的文件中 参数说明:FileName指定的文件     Options 存取的选项,可不指定,可选参数如下:       adSaveCreateNotExist  =1       adSaveCreateOverWrite =2 SetEOS  方法 使用方法如下: Object.setEOS() 说明: SkipLine  方法 使用方法如下: Object.SkipLine() 说明: Write  方法 使用方法如下: Object.Write(Buffer) 说明:将指定的数据装入对像中。 参数说明:Buffer 为指定的要写入的内容。 WriteText  方法 使用方法如下: Object.Write(Data,[Options]) 说明:将指定的文本数据装入对像中。 参数说明:Data 为指定的要写入的内容。            Options 写入的选项,可不指定,可选参数如下:     adWriteChar  =0     adWriteLine  =1 有下列属性: Charset  EOS 返回对像内数据是否为空。 LineSeparator 指定换行格式,可选参数有   adCR   =13   adCRLF   =-1   adLF   =10 Mode 指定或返加模式。 Position 指定或返加对像内数据的当前指针。 Size 返回对像内数据的大小。 State 返加对像状态是否打开。 Type 指定或返回的数据类型,可选参数为:   adTypeBinary  =1   adTypeText  =2

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    在ASP.NET中随意创建图形信息

    如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。   用命令行程序创建图形   在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为 ASP.NET 脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET 脚本将图形直接发送到客户端。   举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的"Hello World" 程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的 "Hello World" 文本的字体和字号完全相同。   下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处:   using System;   using System.IO;   using System.Drawing;   using System.Drawing.Imaging;   public class CTestBitmapFunctionality   {   public static void Main()   {   Bitmap newBitmap = null;   Graphics g = null ;   try   {   Font fontCounter = new Font("Lucida Sans Unicode", 12);   // calculate size of the string.   newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB);   g = Graphics.FromImage(newBitmap);   SizeF stringSize = g.MeasureString("Hello World", fontCounter);   int nWidth = (int)stringSize.Width;   int nHeight = (int)stringSize.Height;   g.Dispose();   newBitmap.Dispose();   newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB);   g = Graphics.FromImage(newBitmap);   g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White),   new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight));   g.DrawString("Hello World", fontCounter,   new SolidBrush(Color.Black), 0, 0);   newBitmap.Save("c://test.png", ImageFormat.PNG);   }   catch (Exception e)   {   Console.WriteLine(e.ToString());   }   finally   {   if (null != g) g.Dispose();   if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose();   }   }   }   在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上:   我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本 "Hello World" 的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1 x 1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。   源代码中有一点很有趣,这就是 Graphics 对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境,准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。   接着,用DrawString将文本 "Hello World"按照规格输出到一个白色背景的矩形(用 FillRectangle创建的)中。图形完成后,将其保存在磁盘上。凡是亲自研究过图形文件格式的人都知道这有多困难,但是使用 GDI+

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